Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Все игровые кланы в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 и их клановые способности

Новости

Прежде чем вы начнете свою загробную жизнь в Сиэтле, одно из первых решений, которое вы сделаете в игре Vampire: The Masquerade Bloodlines 2, — это из какого из кланов Bloodlines 2 происходит ваш главный герой Файр. Как часто бывает в ролевых играх, у каждого вампирского клана своя индивидуальность и цели, и то, какую из них вы выберете, изменит ваш боевой стиль и то, как другие вампиры будут относиться к вам в разговорах.

В настольной РПГ Vampire: The Masquerade накопился целый ряд знаний, включая еще больше кланов, сект и других деталей вампирской иерархии, но я сосредоточусь на том, что вам нужно знать, чтобы выбрать, за каким обеденным столом вы будете сидеть в Bloodlines 2, включая боевой стиль, способности и характер клана.

Шесть игровых кланов в Bloodlines 2 — это:

Что меняет ваш выбор клана в Bloodlines 2?

Как и в случае с предысторией в других РПГ, выбор клана изменит некоторые варианты диалога, доступные вам в Bloodlines 2. «При охоте за Blood Resonance определенные дисциплины и выбор экипировки также могут повлиять на NPC на улице», — говорит разработчик, что означает, что дисциплины, в которых специализируется ваш клан, изменят то, как вас будут воспринимать на публике.

Клан Бану Хаким в родословной-2

(Автор изображения: The Chinese Room)

Бану Хаким «прокляты жаждой крови других вампиров» и действуют как судьи и палачи этой ночи. В душе они охотники, поэтому их боевой стиль основан на маскировке и бесшумных убийствах. Эта игра для тех, кто хочет убивать скрытно.

Дисциплинами Бану Хаким являются быстрота, Магия крови и умение сбивать с толку.

Способности Бану хаким

Родословные-2-клана Бруха

(Фото предоставлено: The Chinese Room)

Ранее группа философов, известная как «Ученый клан», во времена Bloodlines 2, Бруха — банда радикалов, выступающих против истеблишмента и известных своим вспыльчивым характером. Дресс-код — это татуировки, джинсы и мускулы. Боевой стиль Бруха в Bloodlines 2 ориентирован на ближний бой, что-то вроде класса берсерков, с наградами за то, что они попадают в центр боя и сражаются там.

Дисциплинами Бруха являются быстрота, Мощь и Присутствие.

Способности Бруджи

Родословные-2-клан Ласомбра

(Изображение предоставлено Китайской комнатой)

У Ласомбра есть некоторая религиозная история, но в основном они известны как безжалостные убийцы. Здесь, в клане молчаливых убийц, принято носить плащи и большие кресты. Боевой стиль ласомбра — наносить удары из тени, похожий на стиль Бану Хаким, но с большим акцентом на убийство с помощью контролирующих способностей, чем на чистую скрытность.

Дисциплинами ласомбра являются Доминирование, Мощь и Забвение.

Способности Ласомбры:

Родословные-2-клана Тореадоров

(Фото предоставлено: The Chinese Room)

Тореадоры — это вампиры из поп-культуры: обаятельные, соблазнительные и склонные к интеллектуальным играм. Это клан прекрасных художников и светских львиц, которые убивают одним поцелуем. Их боевой стиль, когда они соизволяют пустить себе кровь под ногти, основан на скорости и очаровании.

Тореадорские дисциплины — это быстрота и присутствие духа.

Способности тореадора:

Родословные-2-клана Тремер

(Изображение предоставлено: Китайская комната)

Тремеры — клан, происходящий от смертных магов, которые с помощью магии проложили себе путь к бессмертию. Они все еще довольно книжны и академичны, и в основном являются кровососущими колдунами. Когда дело доходит до боя, они наносят урон дальнобойной магией крови.

Дисциплины Тремеров — это Прорицание, Доминирование и Магия крови.

Способности тремеров:

Родословные 2-клана Вентру

(Фото предоставлено: The Chinese Room)

Клан Вентру — аристократическая группа, которая гордится своим богатством и влиянием. Их интеллектуальные игры основаны не на сексуальной привлекательности, как у «Тореадора», а скорее на авторитарном контроле. Их боевой стиль основан на смертельном контроле сознания, поэтому весь урон наносится без участия рукопашной схватки.

Дисциплины Вентру — это доминирование, Стойкость и Присутствие.

Способности Вентру:


Другие новости: