В течение первых двух часов игры Mario + Rabbids: Sparks of Hope я предвкушал повторное прочтение моего опыта работы с оригинальной игрой. “Мы дали Марио оружие и поместили его в XCOM” — это достаточно оригинальный трюк, но сражения и исследования в первой игре показались мне слишком заученными, чтобы удержать внимание до конца.Посмотрите на этого тупицу.
«Искры надежды» не производит сильного первого впечатления, начиная с общего рассказа об инопланетной силе по имени Курса, которая использует какую-то гадость под названием «Темная сила», чтобы угрожать спокойствию в этом странном грибном королевстве/вселенной адской дыры Кроликов. И совсем не требуется много времени, чтобы представить Эджа, одного из самых загадочных персонажей, которых я когда-либо видел. Этот кролик, по сути, кукла-тролль в цветовой гамме «Джокер», и она выглядит совершенно неиронично, несмотря на то, что ее зовут ЭДЖ МАСТЕР КЛИНКА.
В первых нескольких битвах я сказал себе, что справлюсь со своими опасениями по поводу роли Кроликов из уравнения “Марио + кролики”, играя только за персонажей Марио. Так было до тех пор, пока я не понял, что барьерная способность настоящей Персик эффективна, но исцеляющая способность тупоголовой Персик-Кролика-Кролика была бесконечно полезнее. К тому же ее ракетница может стрелять вверх и из-за укрытия, позволяя мне с легкостью наносить удары по врагам, чего не смог бы сделать ни один другой персонаж. Ладно, я предам свою преданность ‘настоящим’ персонажам Марио ради улучшения тактических возможностей. Этот процесс повторялся снова и снова, пока я не перестал обращать внимание на свое отвращение к Rabbid’у и не стал все больше вкладываться в каждое сражение.
О, да, на случай, если вы не знакомы с Kingdom Battle, я должен упомянуть, что Sparks of Hope — это тактическая игра. стратегическая игра в духе XCOM. Но, в отличие от своей предшественницы (и большинства других игр в этом жанре), она не ограничивает ваших персонажей рамками игрового поля. Вместо этого у них есть ограниченный диапазон свободного перемещения во время каждого хода. Это может быть расширено за счет использования некоторых забавных способностей, таких как командные прыжки, скольжение или бонусы.
Это, казалось бы, небольшое изменение действительно добавило мне удовольствия от каждого хода. Вы можете быстро переключаться между персонажами без штрафных санкций, изучая свои варианты передвижения, прежде чем переходить к атакам. По умолчанию каждый персонаж может выполнять один командный прыжок и одну рывковую атаку за ход, но это количество может быть увеличено по мере повышения уровня.
Очень полезно изучить взаимодействие способностей персонажа, чтобы максимизировать наносимый урон в каждом ходе. Допустим, я участвую в битве, в которой мне приходится сражаться с многочисленными врагами, которые слабы к удару током. Я могу начать с того, что брошу Боузера в бой и использую способность «искра» (подробнее об этом чуть позже), чтобы привлечь врагов к себе. Тогда я смогу перевести Марио в режим наблюдения, который автоматически стреляет по движущимся врагам. Введите Кролика Пича, которого я повысил, чтобы он мог атаковать тремя бросками за ход, и снабдил его способностью наносить удары. Затем я натыкаюсь сразу на нескольких врагов, подбрасываю их в воздух и активирую способность Марио «Наблюдатель», так что он сбивает их с неба, как глиняных голубей. Каждый раз это было здорово.
Итак, искры! Представьте себе Лума из «Галактики Марио», но у них тупые кроличьи уши. И у каждого из них есть своя способность – она может добавить урон от огня к вашим стандартным ударам из оружия, создать ударную волну из слизи, отразить входящий урон вашим врагам, восстановить ваше здоровье или вызвать дух Донки Конга для разрушительного радиального удара.
У каждого персонажа может быть одновременно по две искры, и их очень просто включать и выключать в начале сражений или во время разведки. Забавно пытаться оптимизировать свой набор искр таким образом, чтобы подчеркнуть врожденные способности каждого персонажа. Крольчиха Пич была моим целителем, поэтому я давал ей искры, которые отражали урон и оживляли товарищей по команде. Луиджи был моим снайпером, поэтому он получал искры, которые добавляли урон от огня и ударов током к его луку и стрелам. Боузер был зверем, наносящим урон по площади, поэтому обычно он получал искры, которые собирали врагов вместе или обрушивали разрушительный дождь на сосредоточенную область. Иногда вы вступаете в бой и понимаете, что что-то не так, будь то выбранные вами персонажи или искры, с которыми вы отправили их в бой. К счастью, если вы потерпите неудачу, очень просто вернуться к исходной точке и собрать новую команду с новыми способностями, основываясь на трудностях, с которыми вы столкнулись во время неудачной попытки.
Я никогда не уставал от многочисленных сражений в Sparks of Hope и, к счастью, исследовательские элементы игры также были улучшены. В оригинале вы просто контролировали странную игру Roomba, в то время как ваша команда следовала за вами. На этот раз вы на самом деле управляете Марио и своей командой. team…to В какой-то степени.
Вот в чем дело. Когда я управляю Марио – персонажем, который определил жанр платформеров и который настолько ассоциируется с прыжками, что его первоначальное имя было JUMPMAN, – я привык к определенному уровню мобильности и платформерным возможностям. Есть что-то очень странное в том, чтобы выполнять задания “собери восемь красных монет”, управляя Марио, но ограничиваясь лишь перемещением аналогового джойстика. Я понимаю, это не платформерная игра. Но все равно странно чувствовать себя Марио, бегая по трехмерной среде и даже не имея возможности прыгать.
Головоломки сами по себе являются отличным развлечением, когда вы переходите от битвы к битве, но это не то, что удивит вас, если вы уже играли в них. самая популярная видеоигра за последние 25 лет. В этих облегченных заданиях Resident Evil вам придется крутить рукоятки, толкать блоки и собирать недостающие фрагменты картин. Ни одно из них не является особенно плохим или разочаровывающим, это просто то, что поможет вам немного отвлечься в перерывах между гораздо более увлекательными сражениями. Тем не менее, это лучше, чем быть лидером линейки Roomba conga, как в Kingdom Battle.
В прошлом мне нравились XCOM, Fire Emblem и Advance Wars, но я не считаю себя экспертом в тактических играх, поэтому я играл, имея все необходимое. перешел к настройкам по умолчанию и обнаружил, что сложность идеально подходит для меня. Тем не менее, различные варианты доступности и сложности должны позволить вам настроить Sparks of Hope на желаемый уровень сложности, независимо от того, являетесь ли вы ветераном жанра или это ваш первый шаг в этом направлении. Можно изменять здоровье и урон врагов, а также уровень здоровья, который ваши герои восстанавливают между битвами. Вы даже можете настроить автоматическое управление своим деревом навыков по мере повышения уровня или включить полную неуязвимость, если у вас возникают трудности в конкретной битве. Эти возможности в сочетании с детской атмосферой Mario and the Rabbids должны сделать игру идеальной отправной точкой для юных геймеров, интересующихся жанром стратегии.
Sparks of Hope не попала в поле моего зрения после моего посредственного опыта в игре Kingdom Battle, но я мне нравится, когда игра преподносит мне такие сюрпризы. Чтобы попасть в цель, требуется всего несколько сражений, а тактические возможности только расширяются по мере того, как вы открываете новых героев и искры. Я не уверен, что какая-либо игра может быть настолько хороша, чтобы заставить меня полюбить the Rabbids, но веселье, которое я получал за 30 с лишним часов игры в Sparks of Hope, отлично помогло мне отвлечься от их тупых лиц.