Trenches VR выйдет 22 октября 2025 года на PSVR2, SteamVR и Meta Quest 2/3, привнеся свой уникальный взгляд на ужасы выживания во время Первой мировой войны на платформы виртуальной реальности. Игра превращает исторический конфликт в сверхъестественный кошмар, где игроки сталкиваются с существами, скрывающимися на залитых грязью полях сражений, а не с вражескими солдатами.
Trenches VR переосмысливает Великую войну через призму хоррора, запирая игроков в вызывающих клаустрофобию траншеях и жутких бункерах, в то время как над головой угрожают разрушающиеся ландшафты. Сюжет переносит акцент с традиционной войны на выживание в борьбе с таинственными существами, которые крадутся во тьме по ничейной земле.
Этот сверхъестественный подход позволяет игре исследовать психологическую травму окопной войны, избегая при этом прямого прославления реального боевого насилия. Атмосферная обстановка использует возможности виртуальной реальности для создания подлинного напряжения в исторически вдохновленной среде.
Основной игровой процесс вращается вокруг свистка, который служит двум целям — как навигационный инструмент и потенциальный смертный приговор. Игроки должны использовать звук, чтобы найти дорогу в лабиринтообразных траншеях, но любой шум может насторожить монстров, охотящихся на них.
Эта механика создает постоянную напряженность между продвижением и выживанием, заставляя игроков взвешивать необходимость передвижения и опасность обнаружения. Система навигации на основе звука должна оказаться особенно эффективной в виртуальной реальности, где пространственное восприятие становится решающим фактором выживания.
Ранее мы рассмотрели версию Trenches для Xbox в 2023 году. переход к виртуальной реальности представляет собой естественную эволюцию этого атмосферного хоррора. Захватывающий характер виртуальной реальности должен усилить ощущение клаустрофобии, которое делало оригинал захватывающим, в то время как пространственные звуковые возможности платформы, вероятно, повысят эффективность механики свистков.
Запуск мультиплатформенной виртуальной реальности обеспечивает доступность во всех основных экосистемах гарнитур, от премиальных устройств PSVR2 и ПК до более доступных автономных устройств Meta Quest.
В игровом процессе упор делается на скрытность и собирание мусора, а не на бой, что требует от игроков прятаться от безжалостных ужасов, а не сталкиваться с ними лицом к лицу. Такой подход должен создавать устойчивую напряженность, поскольку игроки перемещаются по исторически созданному окружению, избегая при этом сверхъестественных угроз.
Сочетание сеттинга Первой мировой войны с хоррорами, основанными на существах, создает особую предпосылку для создания ландшафта ужасов виртуальной реальности, где большинство игр посвящены либо современным, либо фантастическим условиям, а не историческим периодам.
Благодаря уникальной механике свистков, атмосферному сеттингу времен Первой мировой войны и широкой поддержке платформы виртуальной реальности Trenches VR, которая появится в продаже в следующем месяце, сможет предложить незабываемые впечатления от хоррора