Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Понимание классов автомобилей в Forza Horizon 5 и их влияния на игровой процесс

Новости

Forza Horizon 5 демонстрирует красоту не только в автомобилях, но и в том, как они организованы, как они соревнуются и как заставляют игроков приспосабливаться. Система классов — это невидимая рука, направляющая каждую гонку, каждую мелодию и каждый момент, когда у гонщика FH5 на дорогах Мексики дрожат костяшки пальцев. Игра основана не только на высокой скорости в каждой гонке; это философия, абсурд и все, что между ними.

PI, производительность и искусство балансировки

В FH5 каждому автомобилю присваивается показатель Performance Index (PI), который служит для измерения производительности. Показатель PI — это числовая оценка от 100 до 999, указывающая, насколько «хорош» автомобиль. Показатель PI транспортного средства не ограничивается только мощностью в лошадиных силах или максимальной скоростью; он рассчитывается на основе показателей ускорения, управляемости, торможения, веса и даже аэродинамики. Например, в Forza Horizon 5 мускул-кар, в два раза уступающий Lola’s Pi, может обладать большей мощностью, чем у Lota, но его скорость не учитывает того мягкого сцепления с дорогой, которое имеет Elise.

Классы позволяют увидеть все в перспективе. Транспортные средства сгруппированы по категориям (E, D, C, B, A, S1, S2, X) в зависимости от их диапазона PI:

Но вот в чем загвоздка: PI — это еще не вся картина. Разброс характеристик автомобиля не менее важен в Forza Horizon 5. 900-килограммовый дрэг-кар может уничтожить всех на прямой, но, скорее всего, будет вести себя как тележка для покупок на льду. Гоночный Porsche 900-го поколения может доминировать на всех трассах, но проигрывать в боях на прямых трассах. Вот почему тюнинг и модернизация — это половина успеха.

Скрытая мета: как классы определяют гонки

События FH5 не являются разовыми — в этом безумии есть свой метод, и его класс структурирован таким образом, чтобы поддерживать вовлеченность.

Именно здесь происходит омологация (слово, заимствованное из реального автоспорта). вступает в игру. Для некоторых соревнований требуется, чтобы автомобили соответствовали определенным требованиям — например, для «Ретро-ралли: B700», что означает, что у вас должен быть раллийный автомобиль, построенный до 2000 года и настроенный ровно на 700 PI. Это хитроумный способ помешать игрокам просто установить самый мощный двигатель, доступный для каждой машины, и нажать на самую быструю кнопку. Вместо этого вам нужно подумать: уменьшу ли я вес и улучшу управляемость или добавлю турбонаддув для прямых?

Подстановочные знаки: Специальные классы

Помимо стандартных скобок FH5 PI, в игре добавлены специальные классы, предназначенные для повышения гибкости:

По своей конструкции эти классы не соответствуют стандарту PI., и они предназначены для этого.FH5 для игроков, которые покупают гоночные игры для PS5, — это не только гонки, но и тестирование, освоение различных навыков, а иногда и совершение совершенно глупых поступков.

Почему все это важно

Система классов не позволяет FH5 превратиться в бездумный фестиваль скорости.  Она поощряет разнообразие и креативность и не позволяет какому-либо автомобилю доминировать над другими.  Конечно, у вас может быть любимый гиперкар S1, но когда для плотной гонки по грунту требуется раллийная сборка класса В, вы возвращаетесь к чертежной доске — настраиваете подвеску и передаточные числа, а также вновь испытываете радость от вождения чего—то нового.

И в этом вся прелесть.  Будь то создание «спящего» для минимизации в классе D или выведение зверя S2 за его пределы, именно система классов вдохнет жизнь в Forza Horizon 5.  Игра не только о скорость, но поиск новых способов ее достижения — более тысячи различных способов. Она остается одной из лучших гоночных игр для PS5.

А теперь идите и настройте что-нибудь необычное.  Вас ждут открытые дороги.


Другие новости: