Около 100 нынешних и бывших разработчиков студии Mindseye Build a Rocket Boy (BARB) подписали резкое открытое письмо, в котором осудили руководство как за его отношение к игре, так и к работникам.В письме, опубликованном отделением Game Workers Независимого профсоюза работников Великобритании (IWGB), утверждается, что руководители студии Лесли Бензис и Марк Герхард проявляли «давнее неуважение и плохое обращение» с персоналом. В нем, в частности, рассматриваются три основные проблемы, возникшие во время разработки и после релиза: отсутствие прозрачности и коммуникации, невыносимый уровень сверхурочных и катастрофическая ситуация с сокращениями (почти 250-300 разработчиков сейчас остались без средств к существованию).
Mindseye — первая игра от Build a Rocket Boy, которая была опубликовано студией Hitman IO Interactive, которая была запущена ранее в июне этого года. Это был однозначно провальный запуск, который был ужасно встречен как критиками, так и игроками, настолько, что актер, сыгравший главного героя Mindseye, сказал, что, возможно, никогда больше не будет работать в видеоиграх. PlayStation даже одобрила волну возвратов средств после запуска игры. На встрече, состоявшейся вскоре после запуска игры, глава студии Лесли Бензис, который ранее был ведущим разработчиком Grand Theft Auto, заявил, что падение Mindseye было вызвано «внутренними и внешними диверсантами», которые просто хотел увидеть, как он и игра потерпят неудачу. На том же собрании было объявлено об увольнении почти 100 сотрудников, и были планы, по сути, «перезапустить» игру.
“Мы считаем, что вы постоянно неправильно подходите к процессу увольнения, что приводит к путанице и огорчениям всего персонала, ” — говорится в письме. “ Сотрудники получали дезинформацию, уведомления об увольнении с неправильными сроками уведомления и были переведены на работу. не те команды, чтобы их выступления оценивались не теми людьми. Эти и другие ошибки потенциально привели к неправомерному увольнению десятков сотрудников.”
Кроме того, в письме говорится, что существует множество проблем, которые причиняют “ боль и стресс вашим сотрудникам, ” поскольку работа является одной из них. из-за “эмоционального выгорания, неуверенности в работе, проблем со здоровьем и провала игры, в которую многие из нас вложили свои жизни.”
“Многие фантастические, трудолюбивые разработчики чувствовали себя использованными и выброшенными на помойку, в то время как публичные заявления о заботе о них были не соответствовали реальным условиям труда”, — говорится в заявлении звукоинженера MindsEye Айзека Хадда (Isaac Hudd). “Череда неудачных решений высшего руководства привела к разочаровывающему запуску и постоянным проблемам как для игроков, так и для сотрудников”.
Студия теперь сталкивается с судебными исками от бывших сотрудников, а также со следующими требованиями, изложенными в открытом письме.