Что, черт возьми, такое Death Stranding?Это все, что все хотели знать с тех пор, как Хидео Кодзима представил проект три года назад. На этой презентации мы знали только, что в главной роли снялся обнаженный Норман Ридус, что там были младенцы, мертвые морские существа и странные плавающие люди. Не так уж и много, но, учитывая долгую и странную историю Кодзимы с долгой и странной франшизой Metal Gear, этого было достаточно, чтобы заставить людей взволнованно обсуждать все, чем это могло бы быть.
Сэм и его Би-би-си — обычные Одинокий волк и волчонок… если ронины его заменили постапокалиптическим курьером с Амазонки, а малыш жил в банке и обнаруживал разъяренных призраков.Шло время, и даже несмотря на то, что Кодзима сказал, что сам он не до конца понимает игру, картина начала проясняться, и теперь, когда она появилась, мы можем окончательно сказать, что такое Death Stranding. Это экшен от третьего лица, в котором больше, чем обычно, акцент делается на «действии». Это игра об исследовании, в которой не так уж много интересного можно обнаружить. Это игра об Америке, действие которой происходит в мире, имеющем лишь минимальное сходство со страной, которую она изображает. Это игра, которой требуется, как минимум, 10-15 часов, чтобы стать по-настоящему «веселой», и даже в этом случае определение веселья у игроков может сильно отличаться. Это игра Хидео Кодзимы, в которой сюжет является наименее привлекательным аспектом всего проекта. В конечном счете, Death Stranding — это игра, которая не похожа ни на что из того, в что я играл раньше, и я не совсем уверен, захочу ли я когда-нибудь снова играть во что-то подобное.
В Death Stranding вы играете Сэма Портера Бриджеса. Его назвали так потому, что он носильщик, которому поручено доставлять вещи гражданам раздробленной, постапокалиптической Америки, а также потому, что он является членом Bridges, организации, занимающейся наведением мостов — как в прямом, так и в переносном смысле — между этими людьми, чтобы воссоединить страну. Сэм — герой поневоле в великой традиции Кодзимы. Он предоставлен самому себе, скитается по стране и избегает контактов с людьми из-за перенесенных травм, пока последний президент, Бриджит Стрэнд, не умоляет его в предсмертные минуты помочь вернуть «хиральную сеть» в рабочее состояние и воссоединить страну.
Эта сеть работает на автор: хиралиум, главный герой игры Макгаффин. Это магический элемент, на котором основаны все технологии игры, а также он связан с апокалипсисом в игре. Видите ли, это был знаменитый Death Stranding. Барьер между миром живых и миром мертвых был разрушен. Мертвые, представленные здесь в виде грязных призраков, привязанных к пуповинам, бродят по частям мира и поглощают человеческие тела, создавая «пустоты», которые по сути являются призрачными магическими ядерными взрывами. Кроме того, сейчас идет дождь, и если он коснется вас, это приведет к старению и поломке вашего оборудования, что плохо.
В любом случае, хиральная сеть. Это суперинтернет, и для того, чтобы снова подключить Америку, вам нужно подключить к нему остальные города и станции. Вооружившись вашим надежным BB — в буквальном смысле детенышем в банке (😲), который помогает вам обнаруживать призраков из ила, связываясь со своей мертвой матерью (😐) и миром мертвых, — вы сможете доставлять посылки во все эти места. Ритмично эта игра имеет больше общего с чем-то вроде симулятора грузовика, чем со стандартным экшеном от третьего лица. Работая носильщиком, вы доставляете коробки с лекарствами, видеоиграми и спермой на различные станции по всему миру и обратно. Поначалу все, что у вас есть, — это ваш рюкзак и ваши ноги. Чем больше заданий вы берете на себя, тем нелепее становится груда пакетов на вашей спине, а если вы превысите установленный Сэмом лимит по весу, удерживать равновесие и передвигать его станет намного сложнее.
Вот гифка, которую мы нашли в Интернете, которая довольно хорошо отражает то, на что были похожи первые этапы Death Stranding.
Поначалу это было настоящей занозой в заднице. Вы постоянно пытаетесь передвигаться по пересеченной местности и в периоды сильного дождя, и все, что вы можете сделать, это нажать на кнопки R2/L2, чтобы сохранить равновесие. В конце концов, вам предоставляется множество инструментов, которые сделают путешествия Сэма более управляемыми. Вы начинаете с простых вещей, таких как лестницы и альпинистские веревки, а затем переходите к переносным, плавающим грузовым лоткам и полноценным грузовикам. Для создания всех этих инструментов требуется небольшое количество различных ресурсов, которые вы найдете в изобилии по всему миру, но даже если вы не собираетесь тратить много времени на создание и размещение предметов самостоятельно, вы можете обнаружить, что другие игроки были более чем счастливы сделать эту работу за вас. Death Stranding включает в себя асинхронную онлайн-систему, которая позволяет объектам, созданным в мирах других игроков, появляться в вашем мире. Также есть проекты общественных работ, в которых могут участвовать несколько игроков, в том числе строительство целых магистралей, что значительно уменьшает разочарование от попыток ориентироваться в мире.
Видите ли, без этих магистралей транспортные средства не очень полезны. Видение Америки в Death Stranding похоже на сочетание норвежских фьордов и поверхности Марса. Скалы и утесы повсюду, и от вас зависит строительство мостов (конечно же), шоссе и всего остального, что необходимо для пересечения этих пространств. И даже если вы вложите значительные средства в игровую версию Недели инфраструктуры, временный дождь разрушит любое сооружение в мире, и если вы не добавите ресурсов для их ремонта, они исчезнут.
В часы работы это не имеет большого значения потому что ты просто ходишь пешком и передвигаешься с места на место. Когда у вас, наконец, появляются транспортные средства, пользоваться ими в основном неудобно, потому что вы постоянно наезжаете на камни. Когда у вас, наконец, появляются шоссе, которые вы можете строить, это начинает немного напоминать American Truck Симулятор … если бы вам пришлось создавать грузовик и дороги самостоятельно. А потом игра просто отказывается от этой инфраструктуры и отправляет вас в горы, чтобы вы пересекали огромные, покрытые снегом вершины, на преодоление которых уходит очень много времени. А затем он просит вас проделать это еще несколько раз, пока игра, по сути, не закончится.
У меня есть несколько проблем с Death Stranding, и одна из них — темп. Это очень сложная игра. Часы работы — это череда бесконечных, рискованных прогулок и почти постоянного потока новых систем, которые вам представляют. Затем все просто входит в привычный ритм доставок и поиска новых мест для доставки, в основном отодвигая историю на второй план, пока вы не закончите чрезвычайно длинную третью главу. После этого внезапно начинается производственная часть игры, посвященная Хидео Кодзиме, и вы обнаруживаете, что вас заваливают таким количеством роликов и описаний персонажей, что вы даже не представляете, что с ними делать. В первые часы создается впечатление, что ребенок взволнованно объясняет вам сложный фантастический мир, который он только что придумал, а в середине он делает глубокий вдох, прежде чем приступить ко всем причинам, по которым в этом мире все обстоит именно так, как оно есть. Последний час и изменения в игре — это, по сути, одно длинное предложение, которое пытается связать все оставшиеся незавершенные дела там, где вы этого не делаете.на самом деле, делайте что угодно, только не слушайте его болтовню.
В Death Stranding есть моменты неподдельной, созерцательной красоты. Жаль только, что игра не была достаточно уверенной в себе, чтобы не испортить их чрезвычайно мягкими экшенами и стелс-эпизодами.Послушайте, нельзя сказать, что в предыдущих играх Kojima не было проблем с темпом, но Death Stranding — самый вопиющий пример этого. Это не настолько уверенно, чтобы полагаться только на подачу информации в игре как на основное направление, поэтому в ней все меняется благодаря боевым и стелс-эпизодам, которые никогда не казались такими уж замечательными. На ранних этапах игры сражения — это то, чего вы в основном хотите избежать. Врагами человечества являются МУЛЫ, группа бывших грузчиков, которые сошли с ума от химического воздействия, которое они получают за то, что получают «лайки» за доставку (привет, комментарии в социальных сетях!). Они доставляют массу хлопот, охотясь за вашим грузом, но, к счастью, в большинстве случаев вы можете просто избить их до полусмерти несколькими быстрыми нажатиями квадратной кнопки. К тому времени, когда они дают вам бола-пистолеты и электрошоковые бомбы, расправляться с ними становится до смешного легко. BTS, вышеупомянутых призраков грязи, нужно избегать, пока вы не научитесь делать пули и гранаты из собственной крови. Если вы все-таки столкнетесь с одним из них, вам придется пробираться сквозь толпу стонущих смоляных тел, протискиваясь по площади, чтобы спастись. Если вы потерпите неудачу, вас унесут на некоторое расстояние, и вы будете сражаться с гигантским животным из смолы.
Чтобы было предельно ясно: эти части игры никогда не были такими уж веселыми. Они не сломлены и даже не сложны на самом деле; это просто часто утомительное развлечение. Это то, что вы делаете, и это больше всего похоже на предыдущие работы Кодзимы, но драки никогда особо не запоминались. Всякий раз, когда появлялась секция BT или битва с боссом, я часто обнаруживал, что раздражен тем, что мои миссии по доставке отодвигаются на второй план, и это не то, что я ожидал сказать о подобной игре. Если мне и нравилось что-то в игре Death Stranding, так это моменты одиночества, которые я испытывал, бродя с места на место, моменты тихой красоты, когда я поднимался на вершину какого-нибудь большого холма, чтобы увидеть новый город на горизонте. Death Stranding — это игра, которая проявляет себя ярче всего, когда она готова сойти со своего пути и просто позволить игроку существовать свободно от ограничений собственного повествования и необходимости чередовать обыденность с заурядным экшеном.
Об этом повествовании. Поскольку это игра про Кодзиму, то, конечно, рядом с Сэмом существует множество странных персонажей, которые помогают ему в выполнении миссии или стоят прямо у него на пути. У каждого из этих персонажей есть какая-то нелепая предыстория, которую они в конце концов объяснят вам в мучительных подробностях, даже несмотря на то, что большинство из них названы в буквальном смысле в честь главного, что определяет их существование в игре. И есть важные разделы игры, где все замирает, так что Кодзима (в роли одного из этих второстепенных персонажей) может либо подробно объяснить, что происходит с любой из множества причудливых концепций, встроенных в повествование игры, либо углубиться в последнюю статью в Википедии, которую он каким-то образом нашел способ привиться к сюжету игры. Ни одно из этих включений не должно вызывать удивления, потому что именно так Кодзима руководит своими играми.
Что удивительно, так это то, насколько безрезультатно работает подавляющее большинство из них. В сериале Metal Gear дурацкие реплики Кодзимы и его дурацкие монологи персонажей показались мне, по крайней мере, забавными отступлениями на фоне бравады в стиле остросюжетного кино. В фильме, который, по сути, является его версией фильма Андрея Тарковского, все это звучит не так хорошо. Ничто не должно быть таким уж загадочным, и игра постоянно подсказывает, что можно счесть поворотами или сюрпризами. Будь то монологи, внутриигровые электронные письма и интервью, или кто-то просто без обиняков излагает суть происходящего настолько очевидно, насколько это возможно, но очень немногому в Death Stranding позволено существовать без исчерпывающего объяснения.
Как бы странно и забавно ни было наблюдать, как Кодзима вовлекает в игру кучу своих знаменитых друзей, было бы неплохо, если бы он написал для них больше запоминающихся персонажей.
Также удивляет нехватка запоминающихся персонажей. Сэм в исполнении Нормана Ридуса особенно мягок. В некотором смысле, он идеальный герой видеоигр, потому что почти все, что он делает, — это кряхтит и вздыхает. В нем просто нет особой индивидуальности, и это досадно, учитывая, сколько времени вы проводите с ним на протяжении всей игры. Единственный актер, который чувствует, что он действительно понимает всю странность происходящего, — это Мадс Миккельсен, который играет призрачного солдата из другого мира, который появляется достаточно часто, чтобы напомнить вам, что Хидео Кодзима снимал несколько игр о войне. Похоже, он наслаждается своей ролью, чего я не могу сказать о большинстве других задействованных актеров. Актрисы Леа Сейду и Маргарет Куэлли стараются изо всех сил, создавая по-настоящему захватывающие диалоги, а Трой Бейкер, по крайней мере, пытается разжевать (или, точнее, облизать) некоторые декорации в роли глубоко разочаровывающего злодея-террориста Хиггса, которого назвали так потому, что он считает себя частицей Бога, и часто ссылается на видеоигры потому что, я думаю, кто-то в этой игре, вероятно, должен был это сделать.
К своему разочарованию, я все ждал, что Death Stranding предложит что-нибудь, что оправдало бы потраченное время на объяснение наиболее очевидных метафор и мотиваций. К сожалению, до этого дело так и не дошло. Размышления о взаимосвязанности людей и необходимости объединять людей в ранней игре так и не развились за те 50 часов, которые вы проведете за игрой. То, что говорится в начале, в значительной степени совпадает с тем, что говорится в конце, и ни одна из этих вещей не настолько глубока.
Что еще более удручающе, за время, проведенное за игрой в Death Stranding, я несколько раз видел, как фрагменты игры, которая мне бы очень понравилась. В игре есть отдельные элементы, которые, на мой взгляд, работают хорошо. Она великолепна, во-первых, тем, что предлагает хорошо реализованный мир с удивительно необычными технологиями и потрясающей анимацией. И были моменты, когда я по-настоящему погружался в опыт странствий по этому миру, перетаскивания снаряжения с места на место, строительства дорог, создания лестниц и просто упивался одиночеством от всего этого. Даже при огромном количестве различных систем кажется, что они в основном гармонично работают вместе.
Мы понимаем это, чувак. Ты читал Википедию.
Но в целом в игре никогда не достигается такого баланса. Сквозь него пронизывает глубокая нить неуверенности, которая проявляется в нежелании полностью посвятить себя трудностям, стоящим перед главным героем, который слишком охотно нарушает тишину посредственными действиями и никогда не верит, что игрок поймет даже самые основные идеи, не задев за живое. ими их по голове. В Death Stranding есть странный, авангардный дух, которым я восхищаюсь, но этот дух не делает игру сколько-нибудь стоящей.
По крайней мере, теперь мы знаем, что такое Death Stranding: разочарование.