Elden Ring ждали уже давно, но кто бы мог подумать, что ажиотаж вокруг него будет таким большим?
Это официально: об этом пишут в газетах. Elden Ring — самый крупный и раскрученный проект FromSoft на сегодняшний день. Последняя игра от культовой студии, которая подарила нам жанр Soulslike, Soulsborne, Soulbornkiro, называйте ее как хотите, привлекла более 750 000 игроков Steam одновременно. Из-за его низкой производительности на ПК появилось множество негативных отзывов пользователей; этот успех можно увидеть даже на игровых площадках, специализирующихся на продаже игровых аккаунтов и других видов услуг. Издатель Bandai Namco еще не объявил об официальном старте продаж игры, но мы наблюдаем огромный успех только в Steam, так что легко предположить, что на момент запуска количество продаж превысит 1 000 000, если судить только по количеству продаж на ПК.
В день запуска Elden Ring в Steam было зафиксировано максимальное количество одновременных игроков — 764 835 человек. Если вы сравните это с Dark Souls 3, в которой участвовало 129 975 игроков, и Sekiro: Shadows Die Twice, в которой рекордное количество игроков за все время составило 125 315, вы увидите, насколько велики эти цифры на ПК. Если мы проанализируем цифры, то увидим, что в Elden Ring одновременно участвовало почти в шесть раз больше игроков, чем в Dark Souls 3 на самом высоком уровне за всю историю. Количество игроков в Steam будет постоянно меняться – в конце концов, ни одна игра не остается на вершине вечно.
Это не все хорошие новости для Elden Ring, несмотря на то, что они достигли таких высот. большие цифры. Игра получила множество негативных отзывов в Steam из-за ее сомнительной производительности на ПК. Заявление Digital Foundry о том, что производительность Elden Ring на данный момент неоднозначна, по меньшей мере, является преувеличением. Даже с версией 1.02, доступной для скачивания сейчас, пользователи ПК могут видеть прерывания продолжительностью до 250 миллисекунд, когда на экране появляются новые области, эффекты и враги. В худшем случае игроки Elden Ring сталкиваются с “проблемами с кадрами”, которые снижают частоту кадров с 60 до 40. Просмотр обзоров Steam показывает, что более 7000 из них содержат отрицательные отзывы, что свидетельствует о том, что эти проблемы с производительностью не исчезли для ПК-плееров, несмотря на обновление патча.
Большая часть ажиотажа вокруг Elden Ring связана с отличным послужным списком, который Хидетака Миядзаки (режиссер игры) и FromSoftware создали за последние десять лет. Это позволило установить доверительные отношения между поклонниками игр и разработчиками, поскольку каждая новая механика, добавленная в игру до ее официального запуска, была воспринята положительно.
Еще одна причина, по которой фанаты в восторге от «Кольца Элдена» даже после его выхода, заключается в том, что оно является духовным преемником серии Dark Souls благодаря своей графике, сюжету и общему средневековому сеттингу, которые идеально подходят для франшизы. Особенно с учетом того, что действие последней игры FromSoftware, Sekiro: Shadows Die Twice, разворачивалось в Японии эпохи Сэнгоку, игрокам не терпелось окунуться в более готическую атмосферу с магией и двуручными мечами, а не с самураями и катанами.И, наконец, на этот раз история будет более запутанной, поскольку фанаты познакомятся с мифом, созданным с нуля Джорджем Р. Р. Мартином, автором романов, на которых основан сериал «Игра престолов».
Из-за попытки FromSoftware сделать игру доступной для как можно большего числа компьютеров, они, по сути, оказались в более сложной ситуации, чем если бы они просто оставили этих игроков на ПК позади. Elden Ring сталкивается с серьезными проблемами производительности на ПК, которые уже не являются просто незначительными неудобствами, что приводит к тому, что многие игроки с этой платформы продают свои игровые аккаунты на игровых площадках. Почти все графические процессоры – да, даже самые дорогие – испытывают трудности при выходе на улицу, но прекрасно работают в помещении. Вероятно, это связано с тем, что в игре используется DirectX 12, программное обеспечение, разработанное Microsoft, которое, как известно, вызывает колебания и агрессивные заикания в современных играх, поскольку использует другой подход к управлению памятью. Технологии с переменной частотой обновления, такие как FreeSync и G-Sync, в некоторой степени устраняют проблемы, но сейчас так и должно быть, поскольку не у всех есть к ним доступ.
Еще предстоит выяснить, что Bandai Namco предпримет в этой ситуации, поскольку первый патч ни на йоту не устранил эти проблемы. Это еще более странно, если учесть, что в двух последних играх FromSoftware, Sekiro и Dark Souls 3, не было проблем на всех платформах. В то же время, многие игроки по-прежнему активно осваивают Elden Ring, даже если в настоящее время он сталкивается с множеством проблем.