Saber Interactive и Focus Entertainment представили видеоматериалы игрового процесса для Toxic Commando Джона Карпентера на премьере gamescom в прямом эфире, демонстрируя свой предстоящий кооперативный шутер, в котором сочетаются захватывающий экшен в секунду с механикой вождения по бездорожью. Фильм, выход которого намечен на начало 2026 года, вдохновлен боевиками-хоррорами 1980-х годов при непосредственном участии самого легендарного режиссера.
В центре повествования — экспериментальная катастрофа, затрагивающая ядро Земли, которая превращает почву в токсичный ил, а живых — в нежить. Монстры. Когда создатель эксперимента пытается нанять элитных наемников, чтобы исправить ситуацию, бюджетные ограничения вынуждают его вместо этого согласиться на «ТОКСИЧНОГО КОММАНДОС».
Эта настройка сразу же отражает ироничный подход игры к ее апокалиптическому сценарию, предполагая, что игрокам не следует ожидать мрачной серьезности, а скорее чрезмерного юмора, характерного для фильмов второго плана 1980-х годов.
В игровом процессе используется Swarm Engine от Saber, та же технология, что используется в World War Z: Aftermath и Warhammer 40,000: Space Marine 2. Это должно привести к появлению огромных вражеских орд, которые обещают разработчики, создавая сценарии, в которых игроки столкнутся с огромным количеством испорченных существ в обширных постапокалиптических условиях.
Проверенные возможности движка при крупномасштабных столкновениях с врагами позволяют предположить, что Toxic Commando обеспечит тот вид неистового боя с участием орды, который стал фирменным блюдом Saber.
До четырех игроков могут объединяться в команду с полной кроссплатформенной поддержкой на ПК и консолях, что позволяет друзьям координировать свои действия независимо от предпочитаемой ими игровой платформы. Система классов персонажей предусматривает различные стили игры, соответствующие различным подходам к выживанию в токсичных пустошах.Варианты ведения боя варьируются от обычного огнестрельного оружия и гранат до более нетрадиционных вариантов, включая катаны, предлагая разнообразие оружия, соответствующее непочтительному тону игры и обеспечивающее тактическую гибкость во время столкновений.
Сочетание стрельбы от первого лица с ездой по бездорожью, покрытому слизью, создает особый игровой процесс. Игроки могут вступать в бой с врагами как пешком, так и за рулем, адаптируя свой подход в зависимости от условий окружающей среды и расположения противника.
Массивная постапокалиптическая среда должна обеспечивать достаточное пространство для ведения боевых действий на автомобилях, в то же время допуская крупномасштабные столкновения, которые обеспечивает движок Swarm.
Участие Джона Карпентера выходит за рамки простого лицензирования, легендарный режиссер вносит свой вклад в творческую режиссуру. Это сотрудничество может оказаться важным, учитывая опыт Карпентера в создании напряженной атмосферы и запоминающихся персонажей в постановках с ограниченным бюджетом.
Атмосфера дружеского кино и намеренное использование эстетики экшн-хоррора 1980-х годов позволяют предположить, что Toxic Commando стремится передать дух развлечений той эпохи, а не просто заимствовать поверхностные элементы.
Учитывая, что Toxic Commando выйдет в начале 2026 года, у него есть время усовершенствовать свое сочетание кооперативной стрельбы, боевых действий на автомобилях и жанра хоррор-комедии перед запуском.Сообщение John Carpenter’s Toxic Commando появилось впервые на сайте Gaming Debugged | Игровой сайт, посвященный Xbox, инди-играм, новостям, функциям и игровым технологиям.