й><й ><п>минимумй><й ><п>рекомендуется
й><й >
ультра
й><й >
ультра++
й>тр><элемента tbody><тр><тд class="firstcol" ><п>настройки графики
тд><тд ><п>1080p с частотой 30 кадров в секунду (низкий)
тд><тд ><п>сбалансированный: 1440р при 60 кадров в секунду (высокое)/производительность: 1080p с частотой 80 кадров в секунду+ (низкий)
тд><тд ><п>сбалансированный: 4K при 60 фпс (ультра)/Качество: 1440р в 144 ФПС (высокие)
тд><тд ><п>4K и 144 ФПС (высокие) с DLSS повышения разрешения и 4K 240 ФПС (ультра) с DLSS масштабирования и водоизмещение
тд>тр><тр><тд class="firstcol" >
в ГПУ
тд><тд ><п>NVIDIA серии GeForce ритуксимаб 2060<БР>АМД Радеон на RX 5600 XT в<БР>/процессор Intel дуги А380
тд><тд ><п>NVIDIA серии GeForce ритуксимаб 3060 ти<БР>/АМД Радеон на RX 6700 XT в<БР>поддержка Intel дуги B580
тд><тд ><п>NVIDIA серии GeForce RTX в 4080/АМД Радеон ГХ 7900 ХТХ
тд><тд ><п>NVIDIA серии GeForce ритуксимаб 5080
тд>тр><тр><тд class="firstcol" ><п>процессор
тд><тд ><п>поддержка Intel процессоров i5 8400 или AMD Ryzen 5 2600
тд><тд ><п>10700 процессор Intel сердечника i7 или AMD Ryzen 7 3700X
тд><тд ><п>процессор Core i9 не 12900K или AMD Ryzen 7 7800X3D
тд><тд ><п>процессор Core ультра 285K или AMD Ryzen 7 9800X3D
тд>тр><тр><тд class="firstcol" ><п>оперативная память
тд><тд ><П>16 ГБ (двухканальный 2,133 МТ/с)
тд><тд ><П>16 ГБ (двухканальный 3,200 Т/с)
тд><тд ><П>32 ГБ (двухканальный 4,800 МТ/с)
тд><тд ><П>32 ГБ (двухканальный 4,800 МТ/с)
тд>тр><тр><тд class="firstcol" >
на хранении
тд><тд ><П>55 ГБ места на HDD
тд><тд ><П>90 ГБ SSD
тд><тд ><П>90 ГБ SSD
тд><тд ><П>90 ГБ SSD
тд>тр><тр><тд class="firstcol" ><п>ноты
тд><тд ><п>TPM 2.0 и безопасной загрузки необходимо
тд><тд ><п>TPM 2.0 и безопасной загрузки необходимо
тд><тд ><п>TPM 2.0 и безопасной загрузки необходимо
тд><тд >
TPM 2.0 и безопасной загрузки необходимо
тд>тр>элемента>стол><П>Это моя видеокарта, вон там, а учитывая, видимо, что карта может достичь в родном разрешении без масштабирования, я буду рад увидеть, что я могу ударить, как только я перехожу на DLSS.
<п>эти новые BF6 ультра++ требования, я думаю, в первый раз за долгое время я видел издатель рекламирует 240 кадров в секунду при разрешении 4K, так как даже в отдаленной перспективе. Да, для этого может потребоваться RTX 5080 и высокопроизводительный процессор текущего поколения наряду с MFG, но то, что это вообще возможно, уже кое-что значит.
Акцент на производительности — это то, что нас особенно порадовало в Battlefield 6, поскольку мы видели, что разработчики пытаются сосредоточиться на пользователях с низкими характеристиками и оптимизации производительности. В частности, предстоящая игра идет вразрез с тенденцией, касающейся трассировки лучей, поскольку Кристиан Буль из EA ранее объяснял, что в игре не планируется использовать трассировку лучей.
По-видимому, это связано с тем, что «мы хотели сосредоточиться на производительности. Мы хотели убедиться, что все наши усилия были направлены на то, чтобы сделать игру как можно более [оптимизированной] для настроек по умолчанию и пользователей по умолчанию».
После того, как Battlefield V стала одним из первых носителей факела трассировки лучей в реальном времени, когда она была продемонстрирована в стороннем режиме, первые карты серии RTX 20 были выпущены в незапамятные времена, и какая неразбериха царила вокруг запуска — хотя и не такая страшная, как при запуске Battlefield 2042 — вполне логично, что разработчик хотел, чтобы этот последний релиз просто заработал.
Учитывая новые требования похоже, что это могло бы окупиться не только для пользователей с низкими техническими характеристиками, но и для тех, у кого одни из лучших игровых ПК. Игроки, у которых есть устройства самого широкого спектра, должны иметь возможность наслаждаться игрой с приемлемой частотой кадров, что является хорошей новостью, поскольку всеобщий ажиотаж по поводу запуска ощутим.
Другие новости: