Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Отказ от трассировки лучей в Battlefield 6, похоже, оправдал себя, поскольку в последних системных требованиях говорится, что возможно разрешение 4K при частоте 240 Гц

Новости

До запуска Battlefield 6 остался всего один день, и мы получили последнюю порцию обновленных системных требований. Если быть более точным, нам рассказали, какие системные требования необходимы для игрового процесса на уровне «Ultra++», и, хотя эти требования не являются шуткой, EA не утверждает, что они обеспечат вам всего лишь 60 кадров в секунду при разрешении 4K.

Нет, если у вас есть системные компоненты, необходимые для игрового процесса на Ultra++, по-видимому, обеспечат вам 144 кадра в секунду на высоких настройках при разрешении 4K с включенным расширением DLSS или более 240 кадров в секунду на ультра настройках при разрешении 4K с включенной мультикадровой генерацией (MFG) DLSS. Для достижения такой частоты кадров при указанных настройках потребуется графический процессор Nvidia GeForce RTX 5080 и процессор Intel Core Ultra 9 285K или AMD Ryzen 7 9800X3D.

Интересно отметить, что Core Ultra 9 285K должен достичь того же, на что способен Ryzen 7 9800X3D, учитывая, что последний намного лучше подходит для игр. Но я полагаю, что при разрешении 4K на высоких и ультравысоких настройках центральный процессор и близко не будет играть такой важной роли, как графический процессор.

То, как EA сформулировала требования, может показаться немного запутанным, но общая суть на самом деле невероятно позитивна: на самом деле не так уж много это вообще не требуется для того, чтобы игра работала хорошо. Мое внимание сразу же привлекла колонка «рекомендуемые» и требование RTX 3060 Ti к скорости 60 кадров в секунду при высоких настройках и разрешении 1440p.

для боя 6 системные требования<ТР><й ><п>минимум

<й ><п>рекомендуется

<й >

ультра

<й >

ультра++

<элемента tbody><тр><тд class="firstcol" ><п>настройки графики

<тд ><п>1080p с частотой 30 кадров в секунду (низкий)

<тд ><п>сбалансированный: 1440р при 60 кадров в секунду (высокое)/производительность: 1080p с частотой 80 кадров в секунду+ (низкий)

<тд ><п>сбалансированный: 4K при 60 фпс (ультра)/Качество: 1440р в 144 ФПС (высокие)

<тд ><п>4K и 144 ФПС (высокие) с DLSS повышения разрешения и 4K 240 ФПС (ультра) с DLSS масштабирования и водоизмещение

<тр><тд class="firstcol" >

в ГПУ

<тд ><п>NVIDIA серии GeForce ритуксимаб 2060<БР>АМД Радеон на RX 5600 XT в<БР>/процессор Intel дуги А380

<тд ><п>NVIDIA серии GeForce ритуксимаб 3060 ти<БР>/АМД Радеон на RX 6700 XT в<БР>поддержка Intel дуги B580

<тд ><п>NVIDIA серии GeForce RTX в 4080/АМД Радеон ГХ 7900 ХТХ

<тд ><п>NVIDIA серии GeForce ритуксимаб 5080

<тр><тд class="firstcol" ><п>процессор

<тд ><п>поддержка Intel процессоров i5 8400 или AMD Ryzen 5 2600

<тд ><п>10700 процессор Intel сердечника i7 или AMD Ryzen 7 3700X

<тд ><п>процессор Core i9 не 12900K или AMD Ryzen 7 7800X3D

<тд ><п>процессор Core ультра 285K или AMD Ryzen 7 9800X3D

<тр><тд class="firstcol" ><п>оперативная память

<тд ><П>16 ГБ (двухканальный 2,133 МТ/с)

<тд ><П>16 ГБ (двухканальный 3,200 Т/с)

<тд ><П>32 ГБ (двухканальный 4,800 МТ/с)

<тд ><П>32 ГБ (двухканальный 4,800 МТ/с)

<тр><тд class="firstcol" >

на хранении

<тд ><П>55 ГБ места на HDD

<тд ><П>90 ГБ SSD

<тд ><П>90 ГБ SSD

<тд ><П>90 ГБ SSD

<тр><тд class="firstcol" ><п>ноты

<тд ><п>TPM 2.0 и безопасной загрузки необходимо

<тд ><п>TPM 2.0 и безопасной загрузки необходимо

<тд ><п>TPM 2.0 и безопасной загрузки необходимо

<тд >

TPM 2.0 и безопасной загрузки необходимо

<П>Это моя видеокарта, вон там, а учитывая, видимо, что карта может достичь в родном разрешении без масштабирования, я буду рад увидеть, что я могу ударить, как только я перехожу на DLSS.

<п>эти новые BF6 ультра++ требования, я думаю, в первый раз за долгое время я видел издатель рекламирует 240 кадров в секунду при разрешении 4K, так как даже в отдаленной перспективе. Да, для этого может потребоваться RTX 5080 и высокопроизводительный процессор текущего поколения наряду с MFG, но то, что это вообще возможно, уже кое-что значит.

Акцент на производительности — это то, что нас особенно порадовало в Battlefield 6, поскольку мы видели, что разработчики пытаются сосредоточиться на пользователях с низкими характеристиками и оптимизации производительности. В частности, предстоящая игра идет вразрез с тенденцией, касающейся трассировки лучей, поскольку Кристиан Буль из EA ранее объяснял, что в игре не планируется использовать трассировку лучей.

По-видимому, это связано с тем, что «мы хотели сосредоточиться на производительности. Мы хотели убедиться, что все наши усилия были направлены на то, чтобы сделать игру как можно более [оптимизированной] для настроек по умолчанию и пользователей по умолчанию».

После того, как Battlefield V стала одним из первых носителей факела трассировки лучей в реальном времени, когда она была продемонстрирована в стороннем режиме, первые карты серии RTX 20 были выпущены в незапамятные времена, и какая неразбериха царила вокруг запуска — хотя и не такая страшная, как при запуске Battlefield 2042 — вполне логично, что разработчик хотел, чтобы этот последний релиз просто заработал.

Учитывая новые требования похоже, что это могло бы окупиться не только для пользователей с низкими техническими характеристиками, но и для тех, у кого одни из лучших игровых ПК. Игроки, у которых есть устройства самого широкого спектра, должны иметь возможность наслаждаться игрой с приемлемой частотой кадров, что является хорошей новостью, поскольку всеобщий ажиотаж по поводу запуска ощутим.


Другие новости: