Я не побоюсь этого слова: недавно анонсированный файтинг Avatar: The Last Airbender выглядит дурацким.
Мы слышали о файтинге «Аватар: Последний маг воздуха» в прошлом, но он не казался нам многообещающим. В Maximum Entertainment даже заявили, что в какой-то момент его отменяют, и мы просто решили продолжить. Я имею в виду, что у нас и так уже есть куча файтингов.
Затем, на выходных, был анонсирован Avatar Legends: файтинг. И это выглядит как супер ленивая, неряшливая игра с визуальными эффектами приложения для iPad. Анимация жесткая и минималистичная, фон скудный, а бои выглядят довольно скучно. Но, конечно, некоторые фанаты «Аватара» плачут, трясутся и их тошнит из-за этого.
В этом году нас уже засыпают файтингами. Есть 2XKO и Marvel Tokon: Драки Souls, которые претендуют на то, чтобы стать следующими крупными командными бойцами. Также на подходе «Непобедимый против», а это значит, что мы уже получаем довольно известные боевые игры, основанные на League of Legends, Marvels и анимационном сериале «Непобедимый».
И вот, Avatar Legends: файтинг выходит летом 2026 года. В него войдут состав из 12 человек, бойцы из DLC, одиночная кампания и мультиплеер с «лучшим в своем классе сетевым кодом» и перекрестной игрой. И, честно говоря? Мне кажется, что это просто лень. Давайте будем реалистами: создать файтинг намного проще, чем иммерсивную РПГ или приключение с открытым миром. Я не говорю, что сделать хороший, сложный и сбалансированный файтинг легко. Но общая идея файтинга, несомненно, выполнима даже для самой маленькой студии.
Это почти похоже на отговорку: у «Аватара» такой богатый мир и обширные знания, но фанаты получают простой, безвкусный файтинг, который выглядит так, будто его анимировал скучающий фанат?
Автор изображения: IGN
Как я уже говорил, файтинг создать легко. Но хороший файтинг создать сложно. Многие пытались, но потерпели неудачу. Помните всех этих «Громких убийц»? У нас был сериал «Драка всех звезд» от Nickelodeon 1 + 2, который, как ни странно, до сих пор существует, но всем на него наплевать. Затем у нас появилась MultiVersus, которая в начале этого года отключила свои серверы. Не то чтобы это кого-то особо волновало. На данный момент это кажется уловкой, перед которой разработчики не могут устоять. Возьмите какую-нибудь популярную игру и перенесите ее в формат файтинга. Вам всем понравилось, как Марио, Самус и Пакман избивали друг друга, верно? Ну, а как же Аанг? А как же Губка Боб? Боже, ты можешь себе представить, как Банановый охранник из «Времени приключений» сражается с Риком Санчесом? Так случайно! Вам всем это нравится, верно?
Верно?
Я понимаю. Слоган «здесь все» от Super Smash Bros. Ultimate стал культовым. Он сформировал игровую сцену. Он вызвал у нас бурю эмоций. Но это не значит, что вы просто пытаетесь воссоздать этот момент снова и снова — разве вы ничему не научились из ремейков Диснея в реальном времени или фильмов Marvel? Волшебство умирает, когда вы продолжаете его доить.
Честно говоря, я действительно даже не знаю, почему я пишу об Avatar Legends. Это, несомненно, будет новинкой в pan-релизе, которая на самом деле никуда не годится. Не похоже, что в ней будет соревновательная сцена или киберспортивные турниры. Или игроки вообще. Стоит ли вообще продолжать печатать? Должен ли я остановиться?
Но, думаю, я хотел бы обратить ваше внимание на следующее: перестаньте перенасыщать игровую сцену файтингом. Я понимаю, что некоторым людям — например, четырем или пяти — это может понравиться. И это совершенно нормально. Тем не менее, это не значит, что нам вообще нужны подобные игры. Давайте оставим FGC в покое.
Пост О том, почему для всего нужен свой файтинг? впервые появилось в «Эскаписте».