Рецензия на: PlayStation 5
Платформа: PlayStation 5
Издательство: Sony Interactive Entertainment
Разработчик игры: Sucker Punch Productions
Релиз: 2 октября 2025 года
Работа со списками в видеоигре может приносить невероятное удовольствие. Будь то сбор предметов или выполнение миссий, есть что-то заманчивое в том, чтобы перечислять свои планы и отмечать их как завершенные один за другим. Ghost of Yōtei прекрасно понимает это и извлекает из этого выгоду, начиная с того, что главная героиня Ацу буквально выписывает свой список из шести мужчин, которые отняли у нее все. Вы даже можете использовать сенсорную панель контроллера PlayStation 5 DualSense, чтобы написать их имена, чтобы провести остаток игры, выслеживая их и зачеркивая их собственной кровью. Это простая, но невероятно приятная настройка, и ее основная идея – радость от осознания своих целей и их достижения – распространяется на все остальные элементы Ghost of Yōtei, создавая впечатление постоянного удовлетворения, от которого очень трудно оторваться.
Разработчик Sucker Punch сделал неожиданный выбор в пользу продолжения «Призрака Цусимы», перенеся события на столетия позже. Это позволяет Yōtei хорошо вписаться в устоявшуюся самурайскую вселенную эстетически и механически, не придумывая новых причин для того, чтобы предыдущий главный герой, Дзин Сакаи, продолжил свою уже завершенную миссию мести. Это позволяет Йотею сохранить все самое лучшее, при этом ему вообще не нужно связываться с каким-либо Джином.
Миссия мести Атсу знакома, а иногда даже предсказуема. Тем не менее, она так хорошо исполнена, и ее мотивы так четко прослеживаются во всем, что я чувствую, что мне никогда не было скучно или что я ступаю по знакомой земле. Ее флэшбеки, часто сопровождаемые полностью продуманными игровыми эпизодами, направляемыми игроком, мастерски воссоздают все, что она потеряла, помещая игрока в свое личное пространство. Я полностью понимаю, почему она не просто хочет, но и должна убить шестерых Йотеев, и очень хотел помочь ей в этом. Наряду с удовлетворяющей жестокостью свершения мести, некоторые эпизоды растрогали меня до слез. Ее опыт преследования Кицунэ, который подчеркивает отношения Атсу с ее матерью, был особенно впечатляющим, и я во многом приписываю это хорошо осознанной характеристике Атсу. Среди моих немногих претензий к повествованию — то, как часто ее цели просто ускользают у нее из рук по сюжетным причинам, прежде чем она, наконец, наносит свой смертельный удар.
Но, несмотря на то, что это фундаментальный элемент «Призрака Йотея», его повествование — это лишь часть более масштабного опыта. Передвигаться по Эзо и пробиваться с боем — это всегда захватывающий опыт, но не потому, что он радикально меняет механику, которая сделала Цусиму такой замечательной, а скорее потому, что она тщательно повторяется и улучшается, иногда едва уловимыми способами.
Использование ветра для навигации по миру становится отличным способом всегда знать, куда вы направляетесь, не глядя на экранные карты или маркеры. Это значительно облегчает погружение, а также особенно важно, поскольку окружающая среда выглядит фантастически. Погоня за птицами и лисами в второстепенных местах, где всегда можно получить достойную награду, — это отвлекающий маневр, которым я неизменно стремился воспользоваться. Сражение, хотя и знакомое вам по игре в «Цусиму», по-прежнему представляет собой удивительный балет из атак, контратак и постоянной смены оружия (без необходимости заходить в меню), который всегда заставляет вас думать и двигаться. Стелс (Stealth) также продолжает уделять приоритетное внимание удовлетворению, а не реализму и наказанию с помощью новых инструментов, которые делают все более интересным.
Главным триумфом Yōtei, пожалуй, является его динамичность. Несмотря на то, что я был поглощен повествованием, я постоянно отвлекался на побочные миссии, поскольку все они предлагают интересные и разные короткие истории, которые всегда помогают сделать Атсу более опытным онре. Я не столько откладывал «золотой путь», сколько изо всех сил старался не сбиться с него, хотя никогда не возражал. И всему этому способствует время загрузки, которое я могу охарактеризовать только как технологическое волшебство. Перемещение в любую точку карты происходит поразительно мгновенно. Получение наград, обновление снаряжения, поиск новых побочных заданий и многое другое никогда не дадут вам возможности остановиться или перевести дух, а это значит, что часы, проведенные в Ezo, пролетят незаметно. Но если вы хотите сыграть в ролевой игре в мире, где Атсу не может магически телепортироваться, существуют системы, полностью учитывающие время игрока, которые позволяют ей доставлять продавцов прямо в свои лагеря без необходимости путешествовать, что разумно.
В Ghost of Yōtei нет радикальных изменений. или изменить то, что сработало в Цусиме, но это нормально, потому что, честно говоря, Sucker Punch справился с механикой с первого раза. В чем, на мой взгляд, он действительно стал лучше, так это в повествовании и персонажах. Атсу — дерзкая, справедливо рассерженная женщина, которая, вероятно, слишком много пьет (признаю, это моя вина, потому что употребление сакэ восстанавливает дух). Она точно знает, чего хочет, и более чем готова бороться за это. Она была неотразима для меня с того момента, как мы вместе составили наш список, и мне нравилось проводить с ней время, наблюдать, как она растет, и радоваться каждому, кого она встречала на своем пути. И все это практически без загрузочных экранов.
О системе отзывов Game Informer