Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий

Впечатления от Battlefield 6 Спустя 20 Часов – Ощущение, Что Battlefield Наконец-то вернулась

Новости

В прошлую пятницу, 10 октября, EA и Battlefield Studios запустили Battlefield 6, и я с восторгом воспринял тот момент, когда серверы заработали. Я сразу же окунулся в мультиплеер и сразу же увлекся им. Кажется, что этот новый Battlefield помнит о том, что делает серию особенной. Сейчас я работаю уже более 20 часов, а ведь я жил и дышал этой игрой все выходные. Мне было очень весело.

Это напомнило мне о днях выхода Battlefield 3 и Battlefield: Bad Company 2. Тотальная война, в которой игроки непреднамеренно помогают друг другу, что приводит к успеху вашей команды. Накал страстей никогда не спадает, и вы постоянно испытываете желание подбросить товарищам по команде припасы, чтобы те отбивались от врагов в труднодоступных местах, или бросить дым на дорогу, чтобы прикрыть возрождение. Например, подстрелить пилота вертолета или синхронно двигаться с незнакомцами, не произнося ни единого слова. Это просто инстинктивная командная работа, происходящая естественным образом, которая, на мой взгляд, определяет всю эту франшизу.

Классические четыре класса возвращаются в отличной форме, каждый выполняет определенные функции и отлично владеет определенными типами оружия. Какой бы класс или транспортное средство вы ни выбрали, вы всегда вносите свой вклад в общее сражение. Благодаря полному погружению в битву, 20-минутное сражение кажется таким, будто прошло всего 10 минут.

Что работает

Мультиплеер Battlefield 6 при запуске кажется завершенным. Существует большое разнообразие карт, каждая с уникальным расположением, которое создает интересные ситуации и хорошо адаптируется к небольшим перестрелкам или определенным режимам игры.

Здесь есть Operation Firestorm, идеальная игровая площадка для тех, кто любит боевые действия на суше или в воздухе, и Empire State, масштабная городская карта, предназначенная в первую очередь для пехоты. Я даже не касался этой версии Battlefiel Portal, которая представляет собой режим, позволяющий игрокам создавать свой собственный игровой режим и правила, а также уникальный дизайн карт.

Прелесть дизайна игры заключается в том, что каждая карта выглядит по-своему. Как карманные карты, которые со временем превращаются в простые структуры с достаточным прикрытием и формой, чтобы на них можно было сражаться.

Разрушение открывает новые возможности по мере того, как бои затягиваются, что сильно отличается от карт в Battlefield 2042, которые изо всех сил пытались использовать формат 64 на 64. Эти карты часто казались открытыми, пустыми полями со зданиями из картонных коробок в качестве укрытия, которые затем разлетались на куски в середине боя.

На момент запуска было девять карт, но я пока не чувствую усталости от их чередования. Я все усложняю, пробуя разные режимы, такие как Rush, Conquest, Team Deathmatch и режим эскалации (который быстро становится любимым), и мне нравится, как в каждом режиме используется каждая карта.

Перестрелка кажется увлекательной, но это сложно чтобы оправдать глубину применения каждого оружия, поскольку я все еще нахожусь в процессе разблокировки каждого из их навесных устройств. Большинство типов оружия вполне пригодны для прикрытия определенных позиций, так как я смог успешно вести подавляющий огонь в воронке из LMG, бегать и стрелять из пистолета SMGs или ARs, а также снести несколько голов с помощью первого попавшегося снайпера. Уменьшенное скольжение, основанное на отзывах бета-версии, немного замедляет игровой процесс, но улучшает общее ощущение, делая позиционирование и прицеливание более важными, чем постоянное движение. Разнообразие оружия на начальном этапе достаточно велико, чтобы вы чувствовали себя полезным независимо от класса.

Я пока не могу много сказать о разнообразии гаджетов или степени оснащения, поскольку процесс разблокировки навесного оборудования и гаджетов класса является длительным. У меня 24-й уровень, я отыграл более 20 часов, и мне еще многое предстоит сделать, если я хочу максимально использовать оружие или класс. Я вернусь к этому позже, поскольку, в конце концов, прошел всего один уик-энд.

Большой сюрприз: производительность и стабильность сети при запуске. На Филиппинах я убедился в практически безупречной работе по всем параметрам. Отсутствие падений FPS, проблем с текстурами или странных багов свидетельствует о недостатке полировки. Возможно, это самый успешный запуск Battlefield на сегодняшний день.

Когда серверы заработали, я испугался худшего, увидев очередь из более чем 700 000 игроков, пытающихся попасть на игру. К моему удивлению, я был на месте уже через 20 минут. После подключения не возникло никаких задержек или других технических проблем.

Ради науки я перезапустил игру для повторного тестирования и получил тот же результат. EA и разработчики явно были готовы к наплыву игроков, а серверы работали исправно. Если не считать некоторых игроков в приложении EA, которые не могли играть при запуске (проблема была быстро устранена), релиз прошел гладко.

Что не работает

Самое насущной проблемой прямо сейчас является рутинная работа. Опыт, необходимый для повышения уровня оружия или разблокировки гаджетов, кажется чрезмерным. Похоже, что на освоение одного вида оружия или класса уйдут долгие часы. Опять же, это может быть просто ранним разочарованием после долгих выходных. Возможно, со временем в этом будет больше смысла.

Еще одна проблема: организация перекрестных матчей. На PS5 я почти всегда играю в паре с игроками на ПК, что для меня не проблема, но может разочаровать тех, кто надеется играть в паре с другими консольными игроками. Бывает так, что иногда я остаюсь единственным игроком на консоли в матче. Это не такая уж большая проблема, но я был бы признателен, если бы ее изменили, чтобы привлечь больше игроков на консоли, чтобы получить хороший состав. У меня был только один матч, в котором большинство игроков были пользователями PS5.

Для тех, кому интересно, отключение перекрестной игры не поможет. На самом деле, это выявляет один из самых больших недостатков игры: ботов. Когда игроков не хватает, игра заполняет пустые места солдатами с искусственным интеллектом, и это худший способ испытать мультиплеер. В матчах может участвовать всего по пять консольных игроков с каждой стороны, остальные — боты, которые практически не реагируют и не бросают вам вызов. Надеюсь, это скоро решится, поскольку противники с искусственным интеллектом — просто добыча по сравнению с тем, что приносят реальные игроки.

Что касается кампании, я сыграл только в первые две миссии. Время премьеры меня не привлекло, так как это уже похоже на обычный военный шутер с предсказуемыми сюжетами и знакомыми сюжетными линиями. Враги с искусственным интеллектом ведут себя как мишени в тире (аналогично ботам в MP), хотя начальные сцены, по крайней мере, интересны.

На данный момент это все. Я уже провел в мультиплеере нездоровое количество времени, но мне еще многое предстоит изучить. Мне нужно испытать новое оружие, гаджеты и долгосрочную реиграбельность карт и режимов. В конце концов, я закончу кампанию, хотя из-за мультиплеера это сделать сложно. На данный момент Battlefield 6 выглядит как уверенное возвращение к прежней форме, и она может процветать еще долгие годы, если сохранит этот темп.

Об авторе — Карлос Эрнандес

Карлос Эрнандес — основатель и главный редактор журнала Too Much Gaming, где он пишет о видеоиграх, обзорах и новостях индустрии. Будучи геймером на протяжении всей жизни, он сделал бы все, чтобы впервые испытать Final Fantasy Tactics снова, и у него есть отношения любви и ненависти к играм, которые требуют поиска нового снаряжения для улучшения вашего персонажа.


Другие новости: