Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

PAX West 2025: Mistfall Hunter — Захватывающая игра для любителей фэнтези

Новости

Игры про добычу — интересный жанр. Концепция довольно проста: вы попадаете во внутриигровое лобби, заполненное другими игроками и враждебно настроенными NPC, и ваша задача — продержаться достаточно долго, чтобы раздобыть немного добычи. Это могут быть предметы, относящиеся к конкретным знаниям, общее снаряжение или более качественная экипировка; ваша цель — найти путь к выходу с уровня и, ну, в общем, выбраться.

Хотя игры extraction и не такие всепрощающие, как их ближайшая родственница, королевская битва, они создают своего рода напряжение, которое на самом деле можно ощутить только в рамках их правил. Вся добыча, которая есть при вас, независимо от того, вышли вы с ней на арену или нет, будет потеряна после смерти. Что еще хуже, она, скорее всего, будет добавлена в инвентарь человека, который вас убил. Таким образом, в играх с добычей вы постоянно ходите по лезвию ножа; одна ошибка может стоить вам добычи, на которую вы потратили часы. Одна из проблем этих игр заключается в том, что подавляющее большинство из них, как правило, являются шутерами. Начиная с Hunt: Showdown 1896 и заканчивая Escape from Tarkov, большинство игр про добычу основаны на огнестрельном оружии, боях и улучшениях.

Вот почему, когда я увидел смелую фантазию Bellring Games о предстоящем экшене по добыче Mistfall Hunter, я был чрезвычайно заинтригован. Таким образом, я подошел к огромному стенду на выставке PAX West 2025, был восторженно встречен одним из геймдизайнеров, меня провели в небольшую комнату внутри стенда, и я принялся надирать себе задницу по всей карте. Это было потрясающе.

Mistfall Hunter начинается с создания обширного набора персонажей, а именно Кольца Элдена. На самом деле, кажется, что на многие вещи в игре вдохновил грандиозный фэнтезийный опус Fromsoft. То, как выглядит мир, дизайн персонажей, оружие и враги — все это напоминает «Кольцо Элдена». Вы даже начинаете с разговора с красивой женщиной, похожей на деву, и дизайнер, сидевший рядом со мной, отметил этот факт, когда сказал: «Кому не нравится получать указания от красивой женщины?» Она разбирает то, что вы делаете, и почему ты это делаешь. Здесь есть центр, где вы можете подготовиться к экспедициям и обновить свое снаряжение, а также пообщаться с целой группой интересных NPC, чтобы получить фрагменты знаний и информации. Оттуда вы садитесь на корабль, который доставит вас в район, где вам предстоит сражаться за свою жизнь и добычу.

Сама карта обширна и многогранна. Огромные каменные сооружения пересекаются туннелями и системами пещер, создавая настоящий лабиринт, в котором можно исследовать и грабить. Я был удивлен вертикальностью карт, так как здесь есть множество уровней для прохождения и множество путей на выбор. Это позволяет использовать сильные стороны вашего класса. На выбор предлагается пять классов: Наемник, Чародей, Черная стрела, Хранительница Теней и Провидица. У каждого класса есть две различные боевые позиции и снаряжение, которые можно выбрать на лету, что создает уникальный набор потенциальных боевых столкновений.

Учитывая его вдохновение, я беспокоился, что Mistfall Hunter будет просто похож на Souls — это было бы еще более суровым наказанием, но я был удивлен тем, насколько плавным и легким казался бой. Я полагаю, что это было реализовано в более тяжелых и методичных движениях и боях, характерных для типичных игр типа Souls, чтобы помочь преодолеть разрыв между PvP и PvE, необходимый в игре с извлечением. Разработчик сказал мне, что «Охота» стала для меня огромным источником вдохновения, и мне действительно кажется, что лучшие части «Кольца Элдена» смешались с лучшими частями «Охоты». В какой-то момент я столкнулся с несколькими роботами-врагами, и это очень быстро привело к хаосу.

Дизайн уровней также фантастический, так как арена, на которую вы отправитесь, действительно обширна. Открыв карту, вы увидите заманчивую сеть переплетающихся тропинок, тщательно продуманных для того, чтобы вы могли продвинуться чуть дальше и получить больше добычи. В играх extraction есть чувство, которое трудно объяснить, но которое обязательно нужно уловить, чтобы почувствовать соответствующее напряжение: паранойя. Вы должны чувствовать, что кто-то находится прямо за углом, кто-то, кто мельком видит, как вы пробегаете мимо каждого открытого коридора, и охотится за вами, чтобы сбить с ног и забрать ваши с трудом заработанные вещи. Дизайн уровней Mistfall Hunter действительно хорошо подходит для этого, поскольку структура, похожая на лабиринт, заставляет вас обращать внимание на то, что вас окружает, и вы никогда не знаете, откуда придет следующая угроза. Огромный масштаб хорошо помогает нагнетать напряженность и поддерживать давление.

Сражение сложное и увлекательное, исследование интересное, знания подробные и увлекательные, а концепция добычи жестокая. Если вам нравятся игры в жанре extraction и фэнтезийные сеттинги, я не могу представить лучшего дополнения, чем Mistfall Hunter. В настоящее время вы можете запросить доступ к игровому тесту на странице Steam, который, как ожидается, выйдет где-то в конце этого года.


Другие новости: