Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

TGS 2025: Ananta — Самая амбициозная RPG NetEase с открытым Миром на сегодняшний день

Новости

Я не знал, чего ожидать от NetEase на выставке TGS 2025, поскольку записался на прием только в последнюю минуту, но Ананта удивил меня. Эта новая городская РПГ с открытым миром от NetEase Games и Naked Rain превзошла все мои предвзятые представления о том, какими могут быть бесплатные игры, вдохновленные аниме, и, как ни странно, стала одной из лучших вещей, которые я увидел на выставке в этом году.

Если судить по 30-минутному демо, которое я продемонстрировал в выставочном зале конференц-центра, то Ananta не довольствуется простым следованием жанровым тенденциям. Он стремится воплотить их в жизнь, предлагая живой город, где преодоление хаоса и возможность побывать на месте разных персонажей сопряжены с реальными последствиями и творческой свободой, и где этот опыт приносит просто удовольствие.

Позвольте мне подготовить почву: «Ананта» начинается с уличной драки, которая перерастает в автомобильную погоню, а затем переходит в полный хаос, когда вы убегаете от группы головорезов и оказываетесь на улицах огромного, живого, дышащего города. Несмотря на неизбежные сравнения с Genshin Impact, Zenless Zone Zero и Persona, игра ощущается как собственное уникальное творение, направленное на дальнейшее развитие жанра free-to-play. 

Сам город огромен. Вы можете запрыгивать в автомобили, как в Grand Theft Auto, и в зависимости от выбранного вами персонажа способ ведения боя и передвижения по городу кардинально меняется. Более того, модель дохода в игре основана исключительно на покупках косметики и выборе предметов мебели для игроков, которым нравится кастомизация. Это смещает акцент на погружение, а не на усталость от постоянных микротранзакций.

“Ананта многое заимствует из аниме, используя масштабный экшен, броскую одежду и напыщенные концепции, и делает это эффективно.”

Если если вы поклонник бесплатных игр, то Nova Inception Urbs, дебютный город в Ананте, — это выдающаяся особенность, которая создает ощущение ААА даже в первые несколько минут игрового процесса. Он создан с ярко выраженным японским городским колоритом, но в то же время призван отразить аспекты современной жизни по всему миру. По мере продолжения путешествия игроков могут ожидать новые города, вдохновленные европейскими и американскими традициями, каждый из которых состоит из тщательно проработанных районов — оживленных деловых кварталов, безмятежных парков, залитых неоновым светом переулков и многого другого. 

Мне не удалось увидеть этот аспект игры. игра, поскольку на выставке были доступны только города Nova Inception, но даже в этом единственном городе я был поражен тем, насколько обширным и разнообразным он выглядел. Размер города сам по себе не является определяющим фактором, но, судя по всему, что я испытал, он произвел на меня такое же впечатление, как и самые масштабные игры с открытым миром, в которые я играл за последние несколько лет.

Прослушав демо-версию и потратив добрых 10-15 минут из этого времени на простое изучение города, вы почувствовали, что каждая улица в Ананте ожила, с атмосферными историями и разумными персонажами, живущими по своим правилам. Игроки могут рыться в телефонах, участвовать в уличных гонках или нарушать городские законы, последствия чего будут сказываться на всей песочнице. Это экосистема, созданная не только для зрелищ, но и для реальной интерактивности: гладить бездомных кошек, участвовать в импровизированных рейвах или провоцировать столкновения банд — все это помогает игрокам погрузиться в атмосферу и пульс города.

“Многие игры с большими открытыми локациями основаны на повторяющихся квестах, и я надеюсь, что Ananta пойдет дальше и создаст город, который стоит исследовать…”

Я потратил большую часть своей сессии на поиски самых мощных автомобилей, которые только мог найти, и проносился по улицам, чтобы увидеть все, что могла предложить игра в отведенный мне промежуток времени. Я едва коснулся поверхности, но уже был впечатлен разнообразием ландшафтов и локаций, которые создала команда. Тем не менее, хотя город, безусловно, выглядел огромным, было трудно сказать, насколько он действительно доступен или интерактивен. Миссии были доступны, но у меня не было времени глубоко в них погружаться. Многие игры с большими открытыми локациями основаны на повторяющихся квестах, и я надеюсь, что Ananta пойдет дальше и создаст город, который стоит исследовать, с конкретными миссиями, в которых будут использованы преимущества его масштаба и дизайна. На данный момент это еще предстоит выяснить.Погрузившись в игровой процесс, Ананта почувствовал, что ему ближе современные игры о супергероях, такие как «Человек-паук», чем «Grand Theft Auto», где игроки могут качаться на качелях, заниматься паркуром, ездить на велосипедах или автомобилях и даже беспрепятственно плавать по городу — и все это без ограничений в виде планки выносливости. У каждого персонажа свой стиль передвижения: некоторые могут превратить удар молотком в стремительную езду верхом, в то время как другие прыгают или борются со сверхчеловеческим мастерством. Эта универсальность распространяется и на боевые действия, где в качестве оружия можно использовать элементы окружающей среды, а местность местности — для тактического обмана врагов. Система показалась мне гибкой и усовершенствованной — чего я и ожидал от версии ААА за 70 долларов. Испытать такой уровень мастерства в бесплатной игре было невероятно впечатляюще.

Теперь я признаю, что в этой игре очень много анимешной эстетики, и это влияние чувствуется в ней в полной мере. Ananta во многом позаимствовала что-то из аниме, сделав акцент на масштабном экшене, броской одежде и напыщенных концепциях, и делает это эффективно. Это не игра, ориентированная на реализм, а игра, ориентированная на зрелище. Кому-то, возможно, это не по вкусу, но изучить его стоит, тем более что он преподносится таким образом, что становится ясно, что он не воспринимается слишком серьезно. Вместо этого, он направлен на то, чтобы доставить удовольствие, которое мне действительно понравилось, как только я оставил свой скептицизм за дверью.

Что мне понравилось еще больше, так это то, что игроки не привязаны к одному главному герою. Они могут переключаться между несколькими персонажами на лету, а уникальные характеристики и способности каждого аватара влияют на командные встречи и сражения с крупными боссами. Рабочие места и личностное развитие также отражают это разнообразие: сотрудник полиции может подняться по служебной лестнице, выполняя задания правоохранительных органов, в то время как курьер курсирует по городу, доставляя посылки и зарабатывая очки опыта за выполнение ежедневных заданий.

Релиз ожидается в 2026 году, а предварительная регистрация по всему миру уже началась, и мне не терпится вернуться и посмотреть, как будет работать полная версия, когда время не будет ограничивать. Перед запуском запланированы бета-тесты, и Ananta будет доступна для ПК, PlayStation 5, PlayStation 4, iOS и Android, за которыми, вероятно, последуют и другие платформы. Хотя разработка все еще находится на ранней стадии, мне любопытно посмотреть, сможет ли игра оправдать свои обещания и как игроки отреагируют на мир, который создает NetEase.


Другие новости: