Движок Unreal Engine 5 используется большинством крупных студий по разработке игр, и понятно почему. Это коммерческий движок, который можно использовать практически для любого жанра, обеспечивая при этом высокое качество визуальных эффектов, независимо от масштаба или размера команды. Однако за все это приходится платить.
Большинство игр на движке Unreal Engine 5 выглядят великолепно, но не поддаются масштабированию и часто требуют высококлассного оборудования для обеспечения стабильного визуального восприятия и достойной производительности. Techland, которая недавно выпустила Dying Light: The Beast, похоже, это не волнует. Вот что я узнал после интервью с директором франшизы Тимоном Смекталой, и почему Techland продолжает полагаться на собственный движок.