Поскольку до выхода PlayStation 6 от Sony осталось всего несколько лет (по словам Sony), мы только что получили совершенно новую информацию о технологиях, над которыми работает AMD, и я в восторге от того, что она сделает для геймеров на ПК.В официальном аккаунте PlayStation на YouTube появилась информация о том, что старший вице-президент и генеральный менеджер AMD Джек Хьюин провел короткую беседу с Марком Черни, ведущим системным архитектором PlayStation 4 и PlayStation 5. Они рассказывают о будущих технологиях для PlayStation и о достижениях AMD в области архитектуры RDNA для их поддержки.
AMD уже давно сотрудничает с Sony: в PS4 используется процессор AMD Jaguar, а в PS5 — 8-ядерный процессор AMD Zen 2.. Сообщается, что Intel участвовала в разработке APU для PS6, но споры о размере прибыли, как утверждается, вытеснили их из конкуренции. И PS5, и PS5 Pro построены на архитектуре RDNA 2, причем последняя находится «где-то между RDNA 2 и RDNA 3».
В этой презентации представлены три основных обновления. Первое — это нейронные массивы. По словам Марка Черни, этот набор вычислительных модулей (вычислительных блоков в графическом процессоре AMD), объединенных для работы в качестве единого механизма искусственного интеллекта, «позволит нам обрабатывать большую часть экрана за один раз». Черни говорит, что эффективность, которую обеспечивает эта новая технология, «изменит правила игры», когда речь зайдет о будущем технологий масштабирования и снижения уровня шума.
Вторая новинка называется Radiance Core. Это специально разработанный аппаратный блок, который предназначен для отслеживания лучей и траектории движения в режиме реального времени. При выполнении задачи обхода лучей это снижает нагрузку на центральный процессор для более эффективной работы с задачами, с которыми центральные процессоры хорошо справляются. Хьюин говорит, что в результате «будет создан более чистый, быстрый и эффективный конвейер для следующего поколения игр с трассировкой лучей».
Демонстрация о том, как работает универсальное сжатие (изображение предоставлено Sony)
Видеокарты Nvidia, как правило, лучше справляются с трассировкой лучей, чем видеокарты AMD, и частично это можно объяснить наличием выделенных ядер RT. Вы можете рассматривать Radiance Core как попытку восполнить этот пробел.
Последнее обновление, представленное в последнем видео, — это Universal Compression, система, которая может оценивать и сжимать все данные в графическом процессоре, чтобы уменьшить использование полосы пропускания памяти. Что касается преимуществ Universal Compression, то Черни ссылается на «более низкое энергопотребление, более высокую точность и, возможно, самое главное, синергию, которую Universal Compression обеспечивает с нейронными массивами и ядрами Radiance».
Черни поясняет, что все эти технологии «сейчас существуют только в моделировании, но результаты весьма многообещающие», и что он «действительно рад возможности использовать их на будущих консолях через несколько лет».
Даже если вас не особенно волнует, что Sony планирует для своего следующего поколения консолей, сотрудничество AMD с Sony принесет пользу за будущее AMD как бизнеса. Кроме того, ПК и консоли тесно связаны друг с другом. На момент запуска PS5 обладала потрясающей архитектурой хранения данных и была весьма впечатляющим устройством по своей цене. В PS5 также применялись технологии AMD, которых не было нигде до ее выпуска. Имея это в виду, все, что AMD создаст для PS6, скорее всего, перейдет и на ПК, возможно, в версии RDNA 5.
Пользовательская SoC (система на кристалле) была полностью разработана с учетом уникальных параметров устройства, но PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) Технология масштабирования искусственного интеллекта Sony, основанная на FSR для PS5 Pro, после запуска улучшит FSR в других устройствах, и наоборот. Эти достижения, скорее всего, развивались бы параллельно и влияли друг на друга. Прежде чем упомянуть, что финансовая поддержка Sony также помогала AMD в течение последних нескольких десятилетий.
Черни размышляет о том, «в какой степени эффективная пропускная способность графического процессора превысит его бумажные характеристики», и это то, о чем консоли должны быть очень хорошо осведомлены. Тонкая настройка консолей позволяет им повышать производительность с большей эффективностью, отчасти благодаря специальным изменениям, внесенным в программное обеспечение. Однако, если будущая архитектура AMD сможет извлечь больше пользы из тех же технологий, то то же самое, вероятно, произойдет и с ПК.