PlayStation опубликовала интервью между Марком Черни, ведущим архитектором PS5, и Джеком Хьюном, генеральным менеджером по вычислительной технике и графике в AMD, в виде девятиминутного видеоролика.
В ходе беседы двое мужчин обсуждают свои общие обязательства за развитие технологий видеоигр. В частности, они рассказывают о технологии, основанной на машинном обучении для графики и игрового процесса.
Среди затронутых тем — универсальное сжатие, которое сжимает все передаваемые данные, чтобы уменьшить потребление полосы пропускания. Они также обсуждают ядра Radiance, которые управляют трассировкой лучей и траекторий в режиме реального времени, обеспечивая беспрецедентную эффективность освещения.
Наконец, существуют нейронные сети, которые позволяют вычислительным устройствам взаимодействовать. В свою очередь, модели машинного обучения становятся крупнее, эффективнее, значительно масштабируемее и менее подвержены перегрузкам.