ВЫСОКАЯ управляемость и множество настроек.
НИЗКАЯ — отсутствие режимов и несбалансированных элементов.
WTF Sega необходимо продлить соглашение с Ferrari, чтобы мы могли выпустить новую игру OutRun.
Несмотря на то, что еж Соник бегает быстрее любого автомобиля, у него большой опыт в гоночных играх. Blue Blur от Sega отлично разбирается в колесах, начиная с его скромного участия в играх Sonic Drift и заканчивая всеми любимыми Sonic & All-Stars Гонки Transformed. Теперь, спустя шесть лет после своего последнего гоночного опыта (Team Sonic Гонки), Соник возвращается на стартовую площадку в Sonic Гонки: CrossWorlds.
Меня, как любителя аркадных гонок и суперфана Соника, привела в восторг идея сыграть за совершенно нового гонщика Соника. Что также вызвало у меня интерес, так это тот факт, что она разрабатывалась внутренней командой Sonic studio (английская студия Sumo Digital разрабатывала past racers) и что в нее будут вкладываться разработчики первых аркадных кабинетов Sega D. Презентация сразу же захватила меня. Как и в случае с любой классной игрой Sonic, игрокам предлагается потрясающий вступительный ролик, в котором звучит какой-нибудь напыщенный поп-рок. Яркая эстетика пронизывает все меню и игровой процесс, персонажи смоделированы исключительно хорошо и даже полностью озвучены. Мне понравилось, насколько все разговорчивы, с фрагментами диалогов на экране выбора персонажа, а также в начале и конце каждой гонки. В музыкальном автомате также есть множество отличных песен, в том числе из Sonic Riders и Sonic Frontiers.
В игре motion CrossWorlds — это визуальное чудо, и главная фишка заключается в фирменной механике. По сути, на втором круге гонки персонаж, занявший первое место, видит перед собой два портала и выбирает нужный ему путь, который переносит его на новую трассу для этого круга и возвращает на главную трассу как раз к третьему и последнему кругу. Это приводит к тому, что в каждой гонке появляется случайный новый мир.
Независимо от того, что вы выберете, на каждом поле есть что-то потрясающее, будь то бегущее стадо динозавров, таинственный пиратский корабль, окутанный тьмой, или бескрайние поля с зеленой травой вдалеке. Конечно, почти ожидаемо, что в играх Sonic будет яркая эстетика и крутая музыка, но я рад видеть, что Sonic Team не замедлила выпустить этот гоночный спин-офф.
Однако, если отбросить эстетику, то главное в гоночных играх — это вождение.
Играемая от третьего лица, Sonic Гонки: Crossworlds представляет собой гонку в стиле картинга, в которой игроки управляют одним из 18 персонажей, взятых из более крупной серии Sonic, прежде чем принять участие в различных соревнованиях и трассах. С самого начала вождения вы получаете исключительное ощущение скорости и веса всех транспортных средств.
Автомобили и водители делятся по разным типам: скорость, ускорение, управляемость, мощность и наддув. У каждого из них есть свои сильные и слабые стороны, а разнообразие как стандартных, так и разблокируемых автомобилей велико. Также есть множество вариантов настройки автомобилей с помощью различных деталей.
Вместо того, чтобы чувствовать себя бодрым или плавающим, как большинство гонщиков на картинге, я бы сказал, что это соответствует чему-то вроде чисто аркадного опыта, такого как Cruis ’n Blast (из-за аркадных корней разработчиков), благодаря тому, что машины кажутся тяжелее, чем я бы ожидал ожидаемо. Дрейф происходит быстро, и счетчик увеличивается, если игроки могут удерживать дрейф как можно дольше. Трюки также можно выполнять во время прыжков в воздух, что приводит к ускорению при приземлении.
В то время как я получал удовольствие от вождения в целом и от попыток перехитрить своих соперников на трассе, одна вещь, которая мне не нравилась, — это использование предметов. Как и в случае с Mario Kart или другими картингистами-талисманами, можно собирать различные предметы и использовать их в нападении или обороне. В основном это стандартные предметы, такие как спортивные ботинки или предметы, которые можно бросать в игроков. К сожалению, большинство из них кажутся ужасно сбалансированными и, кажется, нарушают ход большинства гонок. Я понимаю, что rubberbanding — это название подобных аркадных игр, но я играл в несколько нелепых случаях, когда искусственный интеллект успевал за мной в самую последнюю секунду из-за того, что в меня попадал неподходящий предмет.
Главным сюрпризом CrossWorlds стало огромное количество возможностей, которые доступны игрокам еще до того, как они ступят на трассу. Такие вещи, как настраиваемые детали автомобиля и различные комбинации предметов для использования в гонках (например, наступательное оружие или гаджеты, повышающие скорость), можно сравнить со стратегией обычного гонщика на картинге. Например, моим основным гонщиком был Тейлз, который относится к подклассу “ускорение”. Я сосредоточил свое внимание на улучшении скорости, бустинге и дрифте.
Еще одна интересная вещь — это включение соперников. В каждом из режимов гран-при соперником игрока будет случайный персонаж. В начале «кубка» между этими двумя героями происходит интересный диалог, который вызывает у поклонников серии чувство юмора. Например, приятно слышать, как доктор Эггман жалуется на то, что ему приходится сражаться с Тейлзом вместо Соника.
Говоря о фанатах, я думаю, что самое лучшее в Sonic Гонки: CrossWorlds — это огромная любовь к Сонику и Sega в целом. Такие треки, как Radical Highway, взяты прямо из Sonic Adventure 2, дополнены музыкой из оригинала, и я мог бы поклясться, что один из них является отсылкой к After Burner. После каждой гонки звучит музыка «stage complete» из основной серии Sonic, а приглашенные персонажи из других смежных франшиз классные, в том числе лица из Yakuza, Persona, Губки Боба Квадратные штаны и Pac-Man, которые скоро появятся в дополнении.
Учитывая все вышесказанное, на данном этапе обзора я должен сказать, что мне бы очень хотелось, чтобы в CrossWorlds было нечто большее, чем просто гонки. Главное соревнование гран-при доставляет удовольствие, а Гоночный парк вносит большое разнообразие, предлагая такие мероприятия, как соревнования, в ходе которых участники соревнуются в скорости или пытаются собрать как можно больше колец. Тем не менее, еще несколько событий или какой-нибудь вспомогательный контент, такой как мини-игры или, возможно, что-то из долгой истории Sonic, могли бы сделать игру более насыщенной.
Не поймите меня неправильно, однако, в то время как Sonic Гонки: CrossWorlds, возможно, и не затмит гоночные приключения Марио, но это сам по себе достойный гоночный титул благодаря отличной управляемости и огромному количеству опций. Мне бы хотелось увидеть немного больше поддержки пакета в целом, но то, что здесь представлено, несомненно, входит в число лучших аркадных гонок за последние несколько лет.
Для тех, кому нужно действовать быстро, это простая рекомендация.
Рейтинг: 8,5 из 10
Купить Sonic Гонки: CrossWorlds – PC – PS – XB – SW
Описание игры: Эта игра издана компанией Sega и разработана Sonic Team. Она доступна на PC, XBO, XBX/S, Switch/2, PS4/5. Эта копия была получена от издателя и была просмотрена на PS5. В одиночной игре было потрачено около 10 часов, и игра не была завершена. Мы не тратили время на мультиплеер.
Родители: Согласно ESRB, эта игра имеет рейтинг E за умеренное насилие в жанре фэнтези. Согласно сайту: Sonic Гонки: CrossWorlds имеет рейтинг E для всех по версии ESRB за умеренное насилие в жанре фэнтези. Также включает в себя внутриигровые покупки. Это игра в жанре картинга, в которой игроки соревнуются в причудливых гонках с персонажами из вселенной Sonic. Соревнуясь с другими гонщиками, игроки могут использовать мультяшные бонусы (например, мячи с шипами, снаряды в боксерских перчатках, лезвия пилы), чтобы замедлить прогресс противников и вывести их из равновесия. При попадании в режим усиления карты персонажей начинают мигать красным и замедляться. Персонажи издают негромкие крики, когда натыкаются на препятствие (например, t-rexes, грузовики).
Режимы дальтонизма: Режимы дальтонизма отсутствуют в меню настроек.
Глухие и слабослышащие игроки: Во время гонок доступно множество визуальных подсказок. Все это можно настроить в меню. Присутствуют субтитры, размер которых можно изменить. Поскольку для игрового процесса не требуется никаких звуковых сигналов, я бы сказал, что это полностью доступно.
Переназначаемые элементы управления: элементы управления нельзя переназначить, и диаграмма отсутствует. На PS5 X используется для ускорения, R2 — для дрифта, L1 — для активации предметов, а Square — для того, чтобы оглядываться назад.
Обзор Sonic Гонки: CrossWorlds впервые появился на Gamecritics.com.