Сегодня, 7 октября 2025 года, Sonic the Hedgehog 4 празднует свой 15-летний юбилей. Ниже мы расскажем о неудачной попытке Sega возродить классическую 2D-франшизу и о том, как она в конечном итоге провалилась.
Нельзя отрицать очевидных недостатков Sonic the Hedgehog 4 — неуклюжая физика, откровенные ремиксы (или, можно даже сказать, «перефразирование») классических уровней и боссов из первых двух игр Sonic, а также сомнительный саундтрек и часто высмеивали саундфонта как главного среди них. Но, несмотря на проблемы, даже спустя 15 лет я все еще иногда возвращаюсь к игре, чтобы переиграть оба эпизода. И не только это, но, осмелюсь сказать, я получаю от этого удовольствие.
В игре, безусловно, были свои яркие моменты. Я ценю, что вместо одинаковых опасностей и препятствий, разбросанных по всей зоне, в каждом действии каждой зоны был свой особый трюк, который помогал выделиться. Например, в первом действии на улице казино использовались стандартные пинбольные ласты, бамперы и игровые автоматы. Во втором акте основное внимание уделяется совершенно новой механике: переворачиванию и гонкам по игральным картам, которые служат платформами. В третьем акте используются разноцветные пушки, которые вы можете вручную прицеливать, чтобы стрелять по Сонику по всему уровню. На игру было чертовски приятно смотреть, она передала красочную эстетику классических игр с современным оттенком. И хотя давний композитор Sonic Джун Сенуэ немного перестарался с синтезаторами Genesis/Mega Drive для создания музыки, она все равно была чертовски запоминающейся.
Продолжить чтение можно на GameSpot