Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Смелая и тщетная попытка исправить катастрофу с пришельцами: Колониальные морские пехотинцы

Новости

Странные выходные» — это наша регулярная субботняя рубрика, в которой мы рассказываем о странностях компьютерных игр: необычных играх, странных мелочах, забытой истории. Заходите сюда каждые выходные, чтобы узнать, чем Джереми, Джош и Рик увлеклись на этот раз, будь то канонический рост «Гаррета вора» или тот случай, когда кто-то в Ватикане украл «Футбольного менеджера».

Aliens: Colonial Marines — одна из самых печально известных неудач в игровой истории, катастрофа такого масштаба, которая относительно редко случается в высших эшелонах разработки игр. Практически все, кто играл в нее в то время, признавали, что она была глючной, неработающей, незавершенной, и ходили слухи, что Gearbox передала значительную часть разработки игры на аутсорсинг, сосредоточившись на создании Borderlands 2. С тех пор не было особого желания переоценивать Colonial Marines., и меня это тоже не очень интересует. Базовая игра просто слишком скомпрометирована, чтобы пытаться как-то надуманно переосмыслить ее как некую неправильно понятую классику. Тем не менее, я иногда задавался вопросом, действительно ли злополучный шутер Gearbox полностью безнадежен, или же он может найти отпущение грехов в ящике коллективной исповеди, которым является сообщество моддеров для ПК.

(Автор изображения: Gearbox/Templar GFX Modding)

Такое, конечно, случается не в первый раз. Многочисленные игры, забытые торопливыми разработчиками или нетерпеливыми издателями, нашли передышку в руках энтузиастов-любителей. Наиболее заметным примером является Vampire: The Masquerade—Bloodlines, а также другие, в том числе Knights of the Old Republic 2 и Gothic 3.

Как и в этих играх, у Aliens: Colonial Marines есть свой ангел—хранитель — моддинг Templar GFX, который потратил годы на доработку запущенной версии Gearbox. Обновленная версия Aliens: Colonial Marines от TemplarGFX. Мод переработал многочисленные элементы Colonial Marines с целью превратить ее из полной катастрофы во что-то, по крайней мере, сносное.

Действительно, стоит подчеркнуть, что TemplarGFX не претендует на полное преобразование Colonial Marines, и моддеры недвусмысленно заявляют о своих ожиданиях от игры. капитальный ремонт. «ACMO — это не чудо-патч, который превращает игру в то, что было обещано и чем дразнили в свое время», — пишут создатели в обзоре ACMO на ModDB. «По-прежнему остается много ошибок и недоработок, которые невозможно исправить с помощью шестнадцатеричного редактора».

(Изображение предоставлено: Gearbox/Templar GFX Modding).)

Тем не менее, Templar GFX утверждает, что «под грудой обожженных кислотой обломков можно найти достойную игру» под названием «Колониальные морские пехотинцы Ванили», и что в результате опыт игры с установленным модом становится «намного приятнее». Поскольку сделать игру Colonial Marines приятной вообще было бы большим достижением, стоит углубиться в нее, чтобы посмотреть, как будет развиваться игра после обновления.

В основном изменения, которые вносит ACMO, носят механический, а не визуальный или структурный характер. Несмотря на то, что в мод были внесены некоторые незначительные изменения в графику, его основными изменениями являются полное изменение баланса всех уровней сложности, переработка оружия, чтобы сделать игровой арсенал более увлекательным и тактически удовлетворяющим, и, что самое важное, переработка ужасного искусственного интеллекта ACM, который стал смертельным ударом по игре. стремления к игре превыше всего остального.

В игре требуется некоторое время, прежде чем проявятся какие-либо из этих более глубоких изменений. Но есть пара заметных улучшений, прежде чем на экране появятся ксеносы. Для начала, мод переместил оружие игрока в правый нижний угол изображения, освободив значительное пространство на экране, чтобы ваше собственное оружие не заслоняло обзор наполовину. Это также существенно увеличивает контрастность между фонариком и темных участков, что делает его чувствовать себя, как это пробивать сквозь тьму и меньше, как будто ты случайно толкнул выключатель локтем.

(изображение кредит: коробка передач/- тамплиеров видеокарта моддинг)

для большей части правда, колониальные морпехи окружение и общая атмосфера остается неизменной, и это нормально. Несмотря на некоторые сомнительные модели персонажей, визуально она выглядит достаточно хорошо для игры, выпущенной на закате эры Xbox 360. Гораздо большей проблемой была походка колониальных морских пехотинцев, которую, к сожалению (если и не неизбежно), обновление практически не решило.

Ваш персонаж по-прежнему перемещается по окружению так, как будто его товарищи по отряду физически сдерживают его, в то время как Colonial Marines по-прежнему постоянно прерывает свой собственный поток ради роликов от первого лица, статичных диалогов, а вашим товарищам требуется уйма времени, чтобы открыть все остальные двери. Исправление этого материала потребовало бы гораздо более глубокой доработки, чем предлагается в «капитальном ремонте», но, тем не менее, это суровое напоминание о том, что проблемы Colonial Marines носят не только механический, но и структурный характер и являются следствием плохого игрового дизайна.

В обновлении не видно самых значительных изменений, пока не появятся ксеноморфы и не начнутся настоящие бои. Как простой шутер, ACM определенно улучшился после обновления. Помимо более четкого определения функций оружия, благодаря изменению баланса, мод также повышает визуальную чувствительность боя. Улучшенные эффекты брызг кислоты, крови и пуль помогают сделать бой более захватывающим визуально. Одним из самых умных штрихов является то, что разбитые нагрудные и защитные пластины брони заметно спадают с тела вашего персонажа, являясь одновременно эффектным визуальным дополнением и четким индикатором того, когда вы получаете урон здоровью.

(Изображение предоставлено Gearbox/Templar GFX Modding)

Короче говоря, уничтожать ксеносов стало намного приятнее, чем раньше. К сожалению, доработка искусственного интеллекта далеко не так успешна, но есть некоторые явные улучшения. Пришельцы кажутся более агрессивными, они, безусловно, более искусны в лазании по стенам и потолкам и чаще всего нападают на вас, когда оказываются в пределах досягаемости. Иногда они даже способны нанести вам удар. Сражаясь с «Надеждой Хэдли» в четвертой миссии, я много раз погибал из-за того, что инопланетяне выскакивали сбоку или падали с потолка позади меня.

Проблема в том, что эти успешные атаки по-прежнему кажутся случайными, а не происками скоординированного ульевого разума. Ксеносы будут бежать к вам по стене, а затем резко поворачивать обратно тем же путем, каким пришли. Они будут прыгать со стены на пол и обратно в неуклюжей, чрезмерно проработанной анимации, что делает съемку до смешного простой. Они будут бесцельно бродить по полу перед вами, перелезать через поручни и под ними. Это похоже на борьбу со стаей кошек, которых постоянно отвлекает лазерная указка.

Проблему усугубляют постоянные сбои в работе искусственного интеллекта. Даже если ксеноморфу удастся пробраться к вам, есть все шансы, что он остановится как вкопанный перед вами и будет стоять так, словно ждет, когда его обнимут. Они также будут сходиться на абсолютно одинаковых позициях, что приведет к некоторым диким сбоям, например, к внезапному исчезновению пересекающихся ксеносов.

(Изображение предоставлено Gearbox/Templar GFX Modding)

TemplarGFX открыто признает, что ИИ «все еще может застревать, и иногда они все еще вылезай и просто стой». Но я бы сказал, что такие проблемы возникают гораздо чаще, чем «иногда». Хотя сражение технически более сложное и обеспечивает превосходную аудиовизуальную обратную связь, в нем по-прежнему отсутствует целенаправленность, и поэтому борьба с инопланетянами редко приносит удовлетворение.

Я должен подчеркнуть, что ничто из этого не может быть возложено на TemplarGFX. Исправление Aliens: Colonial Marines всегда было колоссальной задачей, и я уважаю попытки моддеров отполировать дымящееся, разъедающее дерьмо Gearbox. Тем не менее, я вынужден со всем уважением не согласиться с утверждением, что за Colonial Marines скрывается достойная игра. ACMO, возможно, и лучше, чем базовая игра, но играть в нее все равно крайне неприятно, и для того, чтобы по-настоящему возродить Colonial Marines, потребовались бы усилия, которые лучше потратить на создание чего-то нового.


Другие новости: