Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Рецензия: Агата Кристи – «Смерть на Ниле» (Nintendo Switch)

Новости

Снялся в роли Эркюля Пуаро в фильме Агаты Кристи «Смерть на Ниле». Но это не тот дородный, низкорослый Пуаро, к которому вы привыкли — эта версия бельгийского детектива на пенсии на удивление высока и стройна, но он все равно заставит вас тренировать свои «маленькие серые клеточки» в классической, верной манере. То есть, как только вы отключите стандартную «сюжетную» сложность. Серьезно, почему бы не позволить игрокам самим выбирать уровень сложности с самого начала? Но я ценю продуманные варианты.

Несмотря на то, что я в некотором роде фанат Кристи, прочитал много ее книг и сыграл во многие видеоигры, «Смерть на Ниле» остается для меня загадкой. Это делает сеттинг 70-х годов менее неприятным для меня, чем это могло бы быть для других. Хотя Кристи все еще писала в начале 70-х, роману, название которого совпадает с названием этой игры, к тому времени уже исполнилось несколько десятилетий. Я не уверен, что эта игра вдохновлена экранизацией 70-х годов (которую я еще не видел), но, возможно, это не имеет значения. Если, конечно, вы не зациклились на том, как чувство моды Пуаро соотносится с десятилетием, о котором забыли стиль и вкус.

Что бы вы ни говорили о смене обстановки, но разработчики восприняли это очень весело. С самого начала на дискотеке Пуаро был одет в белый пиджак с широкими лацканами. Позже он был одет в модный для того времени костюм ascot. Я получил настоящее удовольствие от простого исследования, погружения в то время, когда меня даже не было в живых. Знаменитый Нил, конечно, сыграет большую роль в дальнейшей игре. Но до этого вы побываете в глухих переулках Бронкса или в фешенебельном доме на Майорке, всего в нескольких местах. Независимо от того, видите ли вы игровой автомат для настольного тенниса в баре или гостиную, утопающую в сиянии водопадной панели с подсветкой, это неизменно напоминает вам о 70-х годах. И эта игра очень эффективно помогает заставить небольшие закрытые помещения казаться намного больше, чем они есть на самом деле.

Несмотря на то, что действие происходит в 70-х годах, саундтрек разнообразен (это не просто мелодии из «Disco Fever Syndicate»). Несмотря на то, что некоторые главы длятся по нескольку часов, разнообразие означает, что вам не придется тянуться к кнопке отключения звука. В музее есть даже музыкальный автомат (часть дополнительного оборудования), где вы можете прослушивать треки. Возможно, более сильный звук — это речь, но я расскажу об этом позже. В целом, саундтрек дополняет игровой процесс, усиливая атмосферу (таинственная середина 70-х), делая длинные главы по-настоящему увлекательными.

Это все еще история о предательстве, краже и убийстве, но теперь Пуаро не такой, как раньше.я летаю в одиночку. В параллельном сюжете вы управляете Джейн Ройс, частным детективом и поклонницей Пуаро. Эта история добавляет контента в игру, которая может оказаться на удивление длинной. В ней также представлены уникальные механики, такие как бег, скрытность и несколько вариантов выбора, которые могут изменить ход игры. Лучше всего, когда эти персонажи находятся в одном месте. Но когда игра чередуется с главами, в которых они играют в одиночку, это может привести к тому, что набранный темп не остановится, а определенно замедлится. Я думаю, что более продуманный подход (возможно, предоставление возможности воспроизвести сюжет Джойс отдельно) был бы выгоден. Потому что, хотя в целом я был вполне согласен с этим дополнением, моя жена (которая играла рядом со мной) была менее снисходительна. Она прочитала книгу и посмотрела фильмы, так что, возможно, это свидетельствует о том, что эта игра (или, по крайней мере, главы о Ройсе) понравится тем, кто придет более свежим.

Ключевой особенностью «Смерти Нила» является “Ментальная карта ”. Это визуально заполненная доска, на которой собранные вами факты соединяются, и вы можете делать наблюдения и выводы, чтобы продвигать эту загадку вперед. Изначально она показалась нам немного громоздкой. Иногда мы значительно опережали лидеров, но не могли решить, как продвинуться вперед, пока не ориентировались по карте именно так. Это выполнимо, и мы скорректировали его, но он кажется слишком медленным для такого важного трюка, начиная с концептуального уровня и заканчивая его реализацией в этой игре. Более простая настройка в виде записной книжки могла бы принести больше пользы, хотя и лишила игру части ее индивидуальности. Но тот факт, что вы можете нажимать на неправильные ответы, казалось бы, без наказания, может соблазнить тех, кто менее склонен разгадывать загадку должным образом, чем мы. Возможно, это было сделано для того, чтобы компенсировать слабую систему подсказок, которая обычно повторяет цель головоломки или сообщает вам то, что вы уже знаете. Но, опять же, варианты — это хорошая вещь.

Игра становится лучше всего, когда вы разговариваете с персонажами. Я упомянул о силе вокала, и это относится к каждому из основного состава, которых здесь много. Это также не маленькие фрагменты речи. Хорошо прописанные, выразительные персонажи делают историю увлекательной с самого начала, добавляя ей очарования, которое возвышает эту игру над многими другими таинственными приключениями. Благодаря взаимодействию вы узнаете больше о различных персонажах и даже упростите некоторые головоломки.

Сами головоломки могут быть запутанными, что иногда нарушает ритм игры. Например, пятая глава представляла собой одну длинную головоломку с подсветкой (с использованием зеркал для освещения дорожек), и создавалось впечатление, что она была взята из другой игры. Седьмая версия повысила ставку на множество головоломок меньшего размера, которые снова казались заимствованными из другого продукта, часто без контекста и, что еще хуже, без удовольствия. Казалось, что разработчики в конечном итоге стали больше заботиться о количестве головоломок, чем о качестве. Некоторые из них, откровенно говоря, плохи, создается впечатление, что они созданы плохим искусственным интеллектом. Когда головоломки начинают отвлекать вас от сюжета и заставляют отказаться от правдоподобия, вы понимаете, что цель упущена. И чем меньше говорится о головоломках с замедленным действием, тем лучше. 

Тем не менее, в целом, попаданий больше, чем промахов. Это хороший шаг вперед по содержанию и качеству от Microids, изданной ABC Murders (не путать со слабой игрой для DS, выпущенной несколькими годами ранее). А благодаря дополнительным предметам коллекционирования и вариантам, изменяющим ход игры, появляется возможность воспроизведения, которой, как правило, не хватает подобным играм. Так что не позволяйте плохим головоломкам обескураживать вас или отвлекать внимание от более сильных. Когда головоломки получаются (что чаще всего случается), они приносят истинное удовлетворение и способствуют приятному чувству выполненного долга.

«Смерть на Ниле» Агаты Кристи переводит обстановку 70-х годов в забавное аудиовизуальное оформление. Загадочные персонажи (полностью озвученные) хорошо проработаны, что придает игре эффект переворачивания страниц. Вы захотите увидеть, как они сделают свои выводы, независимо от исхода. Несколько благонамеренных, но в конечном счете неудачных решений превращают игру из великолепной в просто хорошую, и я подозреваю, что пуристы Christie отнесутся к этому менее позитивно, учитывая некоторые вольности. Но я думаю, что большинство игроков получат свои деньги в размере 39,99 долларов, а реиграбельность игры только подсластит сделку. Общее впечатление от игры — неровное, хотя и качественное, запоминающееся таинственное приключение.

Рецензия на пост «Смерть на Ниле» Агаты Кристи (Nintendo Switch) впервые появилась на Pure Nintendo.


Другие новости: