Бесконечные, изнурительные, раздражающие споры между пользователями контроллеров и игроками, играющими с мышью и клавиатурой в Call of Duty, официально прекращены. Что-то вроде того.
Мэтт Скронс, директор Treyarch по дизайну предстоящей Black Ops 7, в недавнем интервью CharlieIntel попытался разлить воду на непрекращающийся пожар, который каждый год вспыхивает в CoD. Я отдаю ему должное, потому что это не положит конец никаким жалобам или дебатам, но он привел некоторые данные, которые могут заинтересовать геймеров.
Изображение от Activision
С момента появления crossplay, где игроки на контроллере постоянно сражаются с игроками на ПК с помощью MnK, этот спор был одним из многих, обсуждаемых сообществом, особенно когда речь заходит о создателях контента, которые беснуются после своей смерти в такой игре, как Зона боевых действий.
Когда его спросили о том, как играют игроки на контроллерах по сравнению с Среди игроков MnK Скронс сказал, что это, вероятно, ближе и равноценнее, чем многие игроки хотели бы себе признаться, когда речь заходит о бесконечной борьбе за ежегодный титул.
“Честно говоря, я просто всегда смотрел на данные», — сказал Скронс Чарли Интел и Dexerto. «Может быть, я смогу дать вам более точные цифры по этому вопросу. Но в мультиплеере мы видим соотношение выигрышей и поражений между контроллерами и KBM примерно пятьдесят на пятьдесят. Это очень, очень близко».
Такие цифры меня не шокируют. Хотя он и не вдавался в подробности, Скронс, по сути, говорит: «просто играйте в игру и разбирайтесь с ней». И действительно, какой еще выбор есть у игроков? Либо используйте свои предпочтительные входные данные и устраняйте некоторые несоответствия, либо нет.
«Теперь, когда вы подходите на большие расстояния, все становится немного по-другому», — объяснил он далее. «И это зависит от того, какое оружие вы используете. Например, игрок на контроллере с дробовиком на близкой дистанции будет выигрывать чуть чаще, чем игрок на КБМ. Но игрок на КБМ на дальней дистанции со снайпером будет выигрывать чуть чаще, но это намного ближе, чем, я думаю, думает сообщество. В мультиплеере это почти пятьдесят на пятьдесят”.
Итак, вот оно. По словам Treyarch, нет однозначного победителя, когда дело доходит до ввода данных, поэтому используйте то, что вам больше подходит, возможно, отключите перекрестную игру, если вы работаете на консоли, и сохраняйте спокойствие. Или злитесь каждый раз, когда умираете. Решать вам.
Нравится наш контент? Установите Destructoid в качестве предпочтительного источника в Google всего за один шаг, чтобы чаще видеть нас в поиске Google!Сообщение разработчик Treyarch вынес окончательный вердикт в споре между мышью и клавиатурой и контроллером в Call of Duty появилось впервые на Destructoid.