В течение многих лет разработчики Final Fantasy беспокоились о том, что большая аудитория больше не будет приходить на пошаговые игры: в наши дни для создания яркой и дорогой РПГ главное — это действие. Возможно, это и верно, когда вам нужна игра, которая продавалась бы десятками миллионов, но за тот же период времени, когда Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth не оправдали высоких ожиданий компании, пошаговые РПГ в целом стали настолько популярными, что их просто невозможно найти. по сравнению с ними их современники в жанре экшена выглядят скучновато.
Находясь на прошлой неделе в Токио для TGS, я сыграл в три пошаговые РПГ и только задним числом понял, что этот жанр непреднамеренно занимал большую часть времени, которое я смог потратить на демонстрацию, когда не снимал интервью для ПК Игровое шоу. Все три были забавными, совершенно разными и воплощали в себе интересную сторону пошаговых ролевых игр, которая была популярна по крайней мере в прошлом году.
Я, в частности, думаю о ролевых играх в японском стиле, хотя, конечно, если мы вернемся к Baldur’s в 2023 году Пошаговые игры Gate 3 не требуют особой защиты. Но после всех разговоров о том, что BG3 подняла планку для РПГ в целом, в этом году я был рад видеть, что в JРПГ самых разных стилей и бюджетов появляются новые, умные идеи.
(Изображение предоставлено Capcom)
Возьмите «Истории охотников на монстров 3: в то же время, когда Final Fantasy переходит на тотальный action, Capcom экспериментировала с этой небольшой побочной серией, чтобы посмотреть, насколько хорошо она может превратить action в пошаговую боевую систему. На этот раз он достаточно уверенно чувствует себя в игре, чтобы добиться большего, и даже в учебном пособии я обнаружил, что ломаю голову над тем, каким оружием атаковать того или иного монстра, одновременно призывая подходящего помощника-монстра, который будет сражаться бок о бок со мной.
Основная аудитория будет я по-прежнему остаюсь игроками в Monster Hunter, но готов поспорить, что Capcom также привлекает множество покемонов, которым просто нравится ловить и тренировать команду, чтобы сражаться за них.
Самым большим сюрпризом от TGS для меня стали известные люди Annapurna Interactive, которые инди-ролевая игра от западной студии, которая сочетает в себе синхронизацию нажатий кнопок в ритм-играх с пошаговыми боями. На практике игра сильно отличается от Clair Obscur — здесь задействовано несколько уровней музыкального мастерства: обычный пользовательский интерфейс «порядок хода» показывает вам буквальный темп боя, а различные способности могут изменить музыкальный жанр битвы, придав одному из ваших персонажей или врагу дополнительный эффект.
Несмотря на то, что разработчики утверждают, что вам не нужно музыкальное образование, чтобы играть с известными людьми, игра на удивление быстро становится глубокой — если у вас есть павловская реакция на термин «временная подпись», я думаю, в следующем году вы будете неудержимо пускать слюни, играя в эту игру.
За пару дней до выхода TGS я пообщался с японским инди-разработчиком, который давно работает над Stray Children, продолжением странной, но очаровательной РПГ Moon: Remix — игры, оказавшей сильное влияние на юного Тоби Фокса. С тех пор как Фокс выпустил Undertale, он подружился с создателем Moon Йоширо Кимурой, и, в свою очередь, кое-что из Undertale просочилось в Stray Children, которая выходит на английском языке в конце октября.
Официальный слоган гласит, что это «горько-сладкая сказочная РПГ». а 2D-перспектива делает игру похожей на олдскульную JРПГ с первого взгляда. Но я уже сыграл около первого часа без каких-либо признаков случайного сражения. Судя по трейлеру, то, что происходит в Stray Children, больше похоже на мини-игры Undertale, чем на стандартные пошаговые сражения. Возможно, вообще не совсем уместно называть Stray Children пошаговой РПГ, но она во многом соответствует форме, представлению и ожиданиям от японских РПГ 90-х и позволяет сделать что—то совсем другое.
Тем временем, продолжение Fox Undertale, Deltarune, наконец-то вышло. запущенный в этом году, он предлагает свои собственные идеи о том, как играть в соответствии с ожиданиями от пошаговых игр.
Всего пару недель назад вышла 1—я глава «Тропы в небе» — ремейк пошаговой игры из продолжительной серии, которая вызвала восторженные отзывы. Наши друзья из GamesRadar + назвали это «мастер-классом о том, как следует делать ремейки», подчеркнув, что это модернизирует презентацию благодаря удачным ракурсам и более выразительным персонажам, сохраняя при этом пошаговый характер боя.
Наш коллега Шон Мартин согласился с этим, написав в эти выходные: «Издатели часто прибегают к простому изменению соотношения сторон или минимальным изменениям, прежде чем прикрепить значок «ремейк» к классической игре. Однако здесь у вас есть ремейк, который превращает оригинальную игру Trails in the Sky в полноценный 3D-вид от третьего лица, что, по сути, является эквивалентом современной игры Trails, включающий в себя все функции серии и боевую механику.»
(Автор изображения: Falcom)
в 1-й главе используется подход, аналогичный подходу к знаменитой прошлогодней игре Metaphor: ReFantazio, в которой добавлены захватывающие сражения на поле боя в реальном времени, но пошаговый режим сохранен для основной части. конечно. Но я думаю, что он более примечателен тем, что идет вразрез со здравым смыслом. Как и серия игр Sega Like a Dragon, серия игр Nihon Falcom Trails собрала относительно небольшую, но чрезвычайно преданную аудиторию, выпуская как минимум по одной чудовищно длинной РПГ каждый год, в обязательном порядке, со скромной графикой и запутанными сюжетными линиями, которые обогащаются после прохождения дюжины или более из них подряд.
Все причины, по которым они не должны были стать хитами, заключаются в том, что с каждым годом они становятся все более популярными.
(Изображение предоставлено: Kepler Interactive)
Список пошаговых игр, которые сейчас просто поражают воображение, можно продолжать: мы наконец-то можем поиграть в Final Fantasy Tactics на ПК, и это потрясающий ремейк, есть новая Digimon РПГ, и она действительно потрясающая, и, конечно же, одна из самых популярных в этом году»Клэр Обскур: Экспедиция 33″ была создана командой, которая очень любила свою работу. За месяц до релиза продюсер Франсуа Мерисс сказал нам, что режиссер игры «изголодался по новым пошаговым ролевым играм, когда начинал разработку», и предположил, что другие люди, должно быть, тоже. Разработчики также были рады признать, что блоки и парирования, основанные на тайминге, заимствованы из существующих пошаговых ролевых игр, но представлены в новом виде.
Успех Clair Obscur, без сомнения, вдохновит еще больше разработчиков сделать такую же ставку, и Я надеюсь, что в результате мы увидим, как японские разработчики, такие крупные, как Square Enix, переосмыслят, должны ли их игры класса «Три А» по умолчанию включать в себя экшн. И хотя я стараюсь не использовать свое влияние безответственно, если около 20 миллионов из вас купят Monster Hunter Stories 3 в следующем году и оставят отзыв в Steam от Capcom со словами «Купил это, чтобы создать новую игру «Дыхание огня»», вы окажете мне — и всему миру — огромную услугу. служение.