Именно в бамбуковых лесах я впервые услышал ностальгический скрежет катаны. С тех пор я преследую Assassin’s Creed Shadows. Эта игра выделяется на фоне остальных, расширяя представление о экшн-играх в целом, привнося в свой сюжет историю, эмоции и искусное повествование. Как заядлый геймер и искатель приключений, я всегда ищу игру, которая вдохновляет меня внутренне, а управление заставляет меня ценить приключенческие игры в жанре экшн. Я полностью погрузился в средневековую Японию, которую, как геймер, увлеченный историями, я всегда мечтал посетить. С помощью игры я не просто попал в определенное место, но и перенесся в Японию, что позволило мне вдохнуть ее культуру и традиции, а также увидеть множество изменений, которые были такими ощутимыми, но в то же время скрытыми от глаз.
Удивительно, как далеко Ubisoft зашла в разработке сюжетной линии Assassin’s Creed Shadows. Мое полное погружение в мир игры началось в тот момент, когда я вошел в деревню. Это было захватывающее зрелище не только для меня, но и для всего моего существа. От множества оживленных торговцев, дающих объяснения монахам, прогуливающимся по улицам и распевающим мантры, жизнь деревни захватила мои чувства. Из скучного и безжизненного фона она стала яркой и многогранной. Несмотря на то, что использование искусственного интеллекта оказало влияние на меня — успешный, хотя и тщательно скрываемый сдвиг в этой игре, — я всем своим существом ощутил, как все оживает — не запрограммированные последовательности действий, а настоящие спонтанные моменты, которые дополняют реальность.
Помню, когда я бежал по черепичной крыше, я увидел фермера, который тоже смотрел на меня. Мне показалось, что время остановилось. Когда я превратился в тень за старым храмом, я больше не распоряжался своей жизнью. Для меня это было похоже на пробуждение, на непрерывные всплески ярких моментов, сливающихся воедино и прославляющих существование в небытии. Понимание того, что я был мимолетным духом, дуновением «ничто», и ощущение неосязаемой реальности почти одновременно были проявлением, готовым взорваться в любой момент.
Вместо того, чтобы фокусироваться на географических аспектах, Assassin’s Creed Shadows рассказывает о людях этого региона, а также о захватывающей и загадочной истории Сасакавы. Что захватило больше всего меня привлекает история, окружающая Ясуке. Это фон, который придает смысл всему, а не незначительная деталь, которую можно упустить из виду. История каждого персонажа переплетена и пронизана нескончаемой сагой конфликтов, потому что, глядя на историю живое существо дает гораздо больше, чем его безжизненное тело. Родовые муки традиции, отголоски древней вражды и туман надежд, которые еще предстоит преодолеть, — все это подталкивает историю вперед конкретными, а не расплывчатыми путями. Некоторые сюжетные линии были настолько тяжелыми что мне было трудно не сопереживать той контрастной силе, с которой сталкивается персонаж, которая заставляет зрителя задуматься о том, куда он в конечном итоге попадает.
Чтобы удовлетворить свои потребности как игрока, ориентированного в первую очередь на повествование, я должен воспользоваться преимуществами открытого мира. Основная история в Assassin’s Creed Shadows, так же как и побочные квесты, одинаково увлекательны. Каждый из них предлагает что-то дразнящее: Каждое мгновение шепот неигровых персонажей, визуальные подсказки или отдаленное сияние привлекают мое внимание. Я физически хочу продолжить “О, главное задание может немного подождать», — говорю я себе, на мгновение задумавшись. “Если я помогу этим вежливым фермерам и разобью несколько бандитских лагерей, чтобы навести порядок, это поднимет мне настроение». Такие побочные квесты иллюстрируют природу увлекательных косвенных занятий.
Вместо того, чтобы выполнять квесты, здесь игроки получают возможность познакомиться с культурой и политикой того периода. Эта практика помогает игрокам, покупающим игры для PS5, многое изменить, превратив то, что в противном случае было бы скучным, в богатую, увлекательную историю и достойное похвалы развитие персонажа.Нелегко сбалансировать основную историю с побочными сюжетами, но в Shadows Assassin’s Creed это удается сделать элегантно, где даже побочные сюжеты занимают центральное место в основном сюжете.
Странно, что повествование привлекает внимание, в то время как другие элементы остаются незамеченными, но это реальность, с которой люди сталкиваются каждый день. Assassin’s Creed Тени, как и в большинстве игр, в игре был лицензионный саундтрек. Я сразу заметил, что моя PlayStation 1 страдала от некоторых ранних сбоев в первые несколько часов игры. Моя консоль казалась сломанной, в то время как в большинстве других игр, казалось, возникали фантомные конечности. При отключенном устройстве благодаря Интернету моя «цифровая «пуповина» пережала удушение и освободилась.
Открытие карты вызвало моменты затишья и погружения в игру, когда приходилось ездить верхом и сбрасывать модели персонажей, как седло, каждый момент или около того, что было странно, как и необходимость совершать два «финальных» убийства, чтобы враг просто не задремал. Но, несмотря на все недостатки, мое погружение в историю и ее мир, как ни странно, никогда не прерывалось. В сюжете не было ошибок или раздражающих тупиков, которые останавливали бы движение вперед. Учитывая, насколько масштабной и сложной является эта игра, отточенность и общая стабильность заслуживают высокой оценки..
Небольшие жалобы казались невероятной попыткой восстановить кусочек реальности. Небольшие оплошности в повествовании, почти как параметры голоса в сочетании с непрошеными звуковыми эффектами, вернули меня на место. Ни одна из этих жалоб не имела значения для меня. я, потому что само по себе это чувство было таким захватывающим и заставляло все чувствовать себя шатким в хорошем смысле этого слова. Думаю, я мог бы сказать, что был привязан к каркасу, потому что никто не мог бы попытаться ухватиться за края, какими бы грубыми они ни были, достаточно сильно поцарапать разные сегменты, чтобы удалить их. тот факт, что в этих вспышках есть проблески, намекающие на истории, заслуживающие того, чтобы ими поделиться.
Когда я просматривал последнюю часть Assassin’s Creed «Тени», я помню, что испытывал странное сочетание теплоты и горя, потому что история не имела завершения. это больше, чем просто игра; это опыт, исторический момент, который глубоко прочувствован и прожит. Это то, что находит отклик там, где хочет отдохнуть сердце.
Как человек, который защищает видеоигры как произведения искусства, сравнимые с романами или фильмами, эта конкретная видеоигра лучше всего продемонстрировала бы мою точку зрения. Сцена будет разворачиваться, вызывая драматическую тишину, в которой персонаж будет размышлять, становиться свидетелем жестокой несправедливости или праздновать с трудом заработанные победы. В ней будут описаны ситуации, вызывающие сильные эмоции, которые незабываемы и запечатлеваются в памяти.&Красота негативного графического мировоззрения просто ошеломляет, то, как отраженные в культуре детали его обитателей и динамичная жизнь привели к спокойному волновому повествованию, усиливающему безмятежность.
Как уже говорилось ранее, это невероятно увлекает рассказчиков, не давая им свободы создавать другой мир: это эмоционально подпитывает восприятие и глубину того, какой может быть жизнь в игровом мире. Это становится основой совершенства, насколько величие исчезает, когда игроку не говорят, что «слушать» после кат-сцен, показа титров или продиктованной «магии», которую можно использовать в разблокированном мире.