Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Обзор: Slime Rancher 2 Меняет приоритеты серии

Новости

Как правило, от продолжения известной игры вы ожидаете того же, но, возможно, в большем масштабе. Вот почему в каждой игре про покемонов увеличивается общее количество существ, а также размеры карты или количество заданий. В Slime Rancher 2 есть кое-что из этого по сравнению с оригиналом, но по большей части это смещение акцента, которое отличает его от других игр. Вместо того чтобы исследовать красочный мир и неторопливо собирать шламы, мы больше ориентируемся на достижение квот на материалы, чтобы вы могли создавать новое оборудование или загоны, а затем получать больше шламов и площадей для удовлетворения постоянно растущих потребностей. В то же время, мне кажется, что игра начинается с предположения, что мы знакомы с Беатрикс Лебо и ее миссией, что делает ее немного менее доступной, чем в оригинале.

Беатрикс Лебо призвана в Дальние-Дальние края, чтобы снова управлять ранчо о слизняках, последовавших за необычными действиями на Радужном острове. Там есть странная энергия и новые виды слизняков! Но упомянутая энергия на самом деле вызывает какое-то волнение. Так что, помимо создания и содержания оранжереи для научных исследований и сбора информации, мы также исследуем Радужный остров и его Серый лабиринт, чтобы выяснить, что происходит, и использовать все навыки, которыми славится Беатрикс, для обеспечения того, чтобы все было мирно и слаймы могли жить счастливо. 

https://www.youtube.com/watch?v=dZIiUWODikw

С самого начала мне казалось, что Slime Rancher 2 предполагал, что я знаю об оригинальной игре и играю в нее. Что вполне объяснимо, но это означает, что, по моему мнению, здесь не было той дружеской поддержки и знакомства, которые присутствовали в первоначальной записи. От нас ожидают, что мы будем знать, кто такая Беатрикс. От нас ожидают, что мы будем знать, что такое владелец ранчо. Предполагается, что мы будем знать, кто ее друзья и соратники. Предполагается, что мы будем знать общий распорядок дня: отправляться в дикую местность за ресурсами, возвращаться, тратить их и ухаживать за нашими слизняками, а затем возвращаться обратно. Я немного удивлен, что этого не было в раннем доступе, поскольку кажется странным, что нам нужно потратить столько игровых дней, прежде чем будут по-настоящему объяснены некоторые элементы и механики. Тем более, что основное внимание уделяется сбору X-го количества Y-х материалов для создания предметов. 

Для тех, кто незнаком, механика довольно проста. Когда Беатрикс отправляется в мир, мы используем ее вакуумный рюкзак, чтобы собирать предметы и выбрасывать их обратно. (Вода также может быть собрана и удалена.) Для того, чтобы избавиться от некоторых крупных слизней, необходимо кормить их выбранной пищей (например, мясом или определенными овощами). Нам также понадобится собирать предметы из нашего инвентаря, чтобы создавать гаджеты, улучшать ручки для слаймов, продавать и ухаживать за персонажами. Это также может быть средством создания гибридных слаймов с помощью plort exposure.Кстати, управление запасами — это большая проблема в Slime Rancher 2. Мне это показалось странным, учитывая, что в этой игре основное внимание уделяется использованию Vacpack для постоянного всасывания слизей, их свойств, еды и материалов, чтобы постоянно отмечать все увеличивающиеся списки предметов для создания или разблокировки доступа к ним. Например, даже если вы попадете в Серый лабиринт, вы получите 50 кусков мяса, 30 нектара, 20 лавовой пыли, 20 Шелковистого песка, 40 бонусов Boom plorts, 40 бонусов Hunter plorts и 2000 долларов Newbucks, а это очень много! Особенно учитывая, что у нас может быть только до шести вакуумных емкостей, что означает шесть мест для инвентаря, а вы не сможете получить даже шестую, пока не доберетесь до Эмбер-Вэлли, и вам нужно будет обновить все запасы емкостей, чтобы вместить хотя бы 30 единиц одного предмета. Из того, что я видел, получается максимум 100 наименований на слот. 

Слаймы остаются в центре внимания. Они великолепны, и Slime Rancher 2 предлагает широкий ассортимент из более чем 20 видов, не считая гибридов. Новые виды довольно симпатичны, такие как Angler Slime и Cotton Slime, и они хорошо сочетаются с возвращающимися видами. Я ценю различия в поведении, когда дело доходит до игрушек, которые им нравятся, и продуктов, которые им нравятся, а также уникальные условия, которые могут возникнуть в таких ситуациях, как приготовление желточного слайма. Они остаются яркими и милыми, и я обнаружил, что мне нравится собирать их и ухаживать за ними. Настолько, что мне хотелось бы увидеть еще больше. Я также считаю, что существует хороший баланс между возможными угрозами, такими как Tarr, которые могут возникнуть из-за перекармливания слаймов, диких разновидностей и тех, которые могут быть опасны просто из-за того, что существуют, например, Boom Slimes.

Изображения из Мономи-парка

Я также оценил, насколько велик регион Радужных островов. Это большая карта, на которой есть что открыть! Для тех, кто знаком с оригиналом, я бы сказал, что в нем сложнее ориентироваться, и я обнаружил, что мне потребовалось больше времени, чтобы сориентироваться, чем в оригинальной игре. Временами я ценил это, поскольку благодаря этому все казалось более реалистичным, и, как и в случае с Беатрикс, я действительно стал больше исследовать. Однако, поскольку это более сложная игра о сборе ресурсов, чтобы вы могли кормить Гордо, создавать гаджеты, получать доступ к новым областям и даже подготовить несколько квантовых дронов для автоматизации сбора, это могло вызвать разочарование, когда мне нужно было выполнить определенные задачи, а я не настроил телепорты. 

Slime Rancher 2 доступна на PS5, Xbox Series X и ПК. 


Другие новости: