Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Трагическая FINAL FANTASY II

Новости

В 2020-х годах у Final Fantasy II была легендарная и неоднозначная репутация в обществе. Если вы посмотрите на средний рейтинг Final Fantasy, то быстро поймете, что это худшее, что Final Fantasy могла предложить за свою почти 37-летнюю историю. Более глубокое погружение показывает, что апологеты этой игры одобряют ее за то, что в нее можно играть в современную эпоху, но при этом активно избегают называть ее хорошим опытом.

Впереди главные спойлеры к Final Fantasy II

Я приступил к Final Fantasy II с большими ожиданиями, надеясь доказать, что скептики ошибаются. Глупо с моей стороны, но в этой игре мне многое понравилось. Я пишу это не для того, чтобы сказать, что это недооцененный шедевр или скрытая жемчужина знаменитой франшизы. Final Fantasy II — смелый эксперимент, в ходе которого ставился вопрос о том, можно ли изменить систему заданий, сделав ее более похожей на the Elder Scrolls, и он провалился. Pixel Remaster предлагает эту игру в ее наиболее удобном для игры виде; это та версия, которую я испытал на себе. В этом эссе я подробно опишу свой путь восстания против имперской военной машины.

С детьми все в порядке

Final Fantasy II начинается с того, что ваша компания из четырех человек сталкивается с неминуемой гибелью, когда черные рыцари приближаются к ним. У вас есть мгновение, чтобы среагировать, но рыцари быстро убивают вас. Наши главные герои спасались бегством от имперской военной оккупации Финна, где были убиты их родители. Главных героев зовут Фирион, Мария, Гай и Леон, хотя вам будет предложено изменить их имена, если вы пожелаете.

Вас разбудит мой главный герой, Минву, который заметит, что эти дети намного сильнее, чем кажутся; они выживут. После некоторых объяснений Фирион и его банда узнают, что принцесса собрала остатки своего народа в соседнем городе и ищет способы помешать императору захватить власть над всем миром. Они находятся в безвыходном положении, потеряв свой дом, но они слышали об оружии, разрабатываемом в далеком городе, которое будет иметь разрушительные последствия, если его выпустить на волю. Это оружие — Дредноут, и вам поручено остановить его создание.

Вода в пиксельном ремастере выглядит просто великолепно.

Момент героизма и наш самый первый обязательный момент с поиском преступника, и мы нашли Дредноут. На этом этапе игры я был в восторге. После выхода первой Final Fantasy я был в восторге от того, что увидел несколько реальных персонажей и сюжетных линий, которые заставили меня по-настоящему двигаться вперед.

Поскольку это первая большая часть игры, я хотел бы сделать паузу, чтобы затронуть главную проблему — разделяющую систему прохождения. В Final Fantasy II у наших героев нет определенного уровня; у них есть навыки, которые повышаются в зависимости от того, как часто они используются. Если вы наденете на Марию меч и будете размахивать им, Мария будет набирать уровни в фехтовании и со временем станет в нем мастером. К сожалению, это относится и к получаемому урону. Только при получении урона максимальное количество здоровья участника группы увеличивается. Это привело к распространению слухов в онлайн-руководствах и на форумах о том, что вы будете слишком слабы, чтобы продолжать игру, если не повысите уровень здоровья, заставляя членов группы атаковать друг друга в бою.

В пиксельном ремастере Final Fantasy II я рад сообщить, что Мне ни разу не пришлось атаковать своих товарищей по команде, чтобы оставаться впереди в игре. Система прокачки персонажей в этой игре работает так, как задумано в ее самой современной версии, и приятно, что за каждое сражение в награду дается опыт в том или ином навыке.

Группа гоблинов с гранатами.

Проблемы с боем

Найдя Дредноут, Темный рыцарь открывает себя и сообщает группе, что Дредноут, который он тайно строил, наконец-то готов. В удивительной сцене дредноут взлетает и коврово бомбит каждый крупный город, который вы посетили до сих пор. Поскольку вы побывали в большом количестве городов и поговорили со многими людьми, это довольно шокирующе — видеть, как их дома разрушаются подобным образом. Таким образом, ваша мотивация вступить в борьбу с Империей значительно возрастает, и это отличная первая катастрофа, которая представляет Темного рыцаря и Империю в качестве нашего главного злодея.

После отыгрыша, команда отправляется на задание по уничтожению Дредноута, прежде чем он сможет это сделать. причинить еще больше вреда. Cid расскажет вам, как взорвать разрушительный дирижабль, и вы отправитесь на землю, чтобы навсегда уничтожить Темного рыцаря. Примечательно, что в этом разделе Гай становится настоящей легендой, признавшись, что «Гай говорит по-бобриному». Это позволяет вам забрать древний артефакт из деревни бобров и закрепить за Гаем место в зале славы Final Fantasy. Фирион остается лицом этой игры, несмотря на все усилия Гая, а также получает главный момент своего персонажа, когда он случайно почти занимается сексом с гигантской змеей. Поклонники Final Fantasy XIV «Штормовой крови» поймут, что вы действительно не можете винить его за то, что такое случается.

«Парень говорит по-бобровски» — Парень.

Дредноут является основным местом остановки для большинства игроков. Это подземелье отличается значительным повышением сложности и требует, чтобы вы начали уделять внимание сражениям прямо сейчас, если вы еще этого не сделали. Император командует армиями настоящего Ада, и с этого момента и до конца игры они начинают играть главную роль. Эти враги наносят вашему отряду вредные статусные эффекты, такие как оглушение, Ослепление и отравление, которые могут замедлить ваше продвижение в этом подземелье и даже заставить вас повернуть назад.

Меня очень возмутил этот ход в бою, когда я проходил его. Моя главная проблема с этим скачком сложности заключается в том, что статусные эффекты не требуют от вас применения какой-либо стратегии, кроме, возможно, заклинания «Моргание», чтобы вы могли уклоняться от всех атак, или просто избегать неприятных сражений, что на самом деле является лучшей стратегией в этом подземелье. На самом деле, вы можете сбежать через большую часть этого подземелья, если предпочтете повысить уровень где-нибудь в другом месте, поскольку в конце дредноута нет битвы с боссом.

Прямо перед тем, как вы взорвете Дредноут, выяснится, что Темный Найт на самом деле брат Марии, Леон. Общеизвестно, что сценаристы событий для Final Fantasy были большими поклонниками «Звездных войн», но необходимость спасать принцессу-повстанку от имперской военной машины, а затем второго лица в имперском командовании, облаченного во все черное и показывающего, что на самом деле он родственник главного героя, — это не помогаю им опровергнуть обвинения. Несмотря на все это, момент, когда Мария узнает, что Леон — Темный рыцарь, по-настоящему потряс меня; она просто говорит: «Подожди, этот голос», и ты понимаешь. Что я могу сказать, я тоже большой фанат «Звездных войн».Здесь нет драгун.

Остальная часть истории посвящена тому, как заручиться поддержкой драгун и научиться высшей магии. Впервые в серии мы встречаем знаменитых копейщиков, летающих верхом на драконах, и все они мертвы или пропали без вести. Эта игра продолжает набирать обороты, поскольку сюжетные события убивают многих наших товарищей, и мы даже наблюдаем, как умирает последний дракон, умудряясь спасти последнее драконье яйцо.

Колизей — это короткая глава в игре, в которой рассказывается о нашей первой битве с Чудовищем. Я помню, как впервые сразился с одним из них, когда был маленьким ребенком, играя в Kingdom Hearts на своей PlayStation 2. Это вызвало у меня сильную ностальгию.

Мы без особого боя отбираем замок Финн у одного из имперских агентов и, наконец, отправляемся за высшей магией из Мисидии. Это самая сложная область в игре. Большинство обычных врагов способны либо нанести огромный урон, либо наложить на вас раздражающие статусные эффекты. К этому моменту игры я бы просто бежал от всего, что, как я знал, могло доставить мне неприятности. У вас должно быть достаточно денег, чтобы пополнить свой запас практически всех лекарств в игре, поэтому, хотя это обычно не грозит окончанием игры, вас будут раздражать лежачие полицейские.

Совпадение в клетке.

Итак, второй слон в комнате сидел здесь на протяжении большей части эссе, но давайте разберемся с ним сейчас. Частота столкновений в этой игре безумно высока. Обычно вы проходите примерно половину пути по любому коридору в подземелье (может быть, десять плиток), прежде чем вас бросают в бой. После Final Fantasy I это меня не сильно беспокоило. Я начал получать удовольствие от боя, даже когда он начал становиться немного однообразным. Но то, что меня ослепляли, оглушали, забрасывали камнями, отравляли, зачаровывали и мгновенно убивали в случайных сражениях, заставило меня осознать, что я хотел бы значительно уменьшить нагрузку на себя в бою. На мой взгляд, игра только выиграла бы от снижения количества столкновений и увеличения количества получаемого опыта для сбалансированности.

Первые две игры Final Fantasy основаны на старой системе магии, где большинство заклинаний просто имеют случайный шанс применить дебафф к противнику. любой участник боевых действий. Я не думаю, что мы могли бы когда-либо изменить эти конкретные игры, но снижение количества столкновений действительно помогло бы сделать приключение намного приятнее. Даже добавлена система отражения. было бы неплохо сделать что-то подобное тому, как это делает Покемон, тем самым снижая количество столкновений на определенных участках. Не хочу портить впечатления от моего следующего эссе, но на момент написания этого, я уже несколько часов играю в Final Fantasy III, и встреча всего с двумя-тремя врагами на каждом этаже любого подземелья кажется мне намного приятнее, и я значительно лучше провожу время в игре. эта игра уже в результате.

Вы боитесьпрогулка в Final Fantasy II. Я БОЯЛСЯ ХОДИТЬ ПЕШКОМ. Я бы отложил всю свою паровую колоду, чтобы случайно не пойти не в том направлении и не рискнуть добавить еще врагов в свой маршрут. Я уже говорил ранее, что использование руководства в Final Fantasy было частью опыта этой игры. Я думаю, что вы могли бы легко поговорить с неигровыми персонажами и узнать, куда идти дальше в Final Fantasy II, но вам понадобится гид, потому что путешествие в любой город чревато большим количеством времени, которое вы случайно потратите на измельчение или бегство от случайных мобов по дороге туда. Количество столкновений вредит исследованию в этой игре, и это, возможно, самый трагический недостаток игры.

Начало конца магов Микидии,

По-настоящему забавная часть истории разворачивается прямо за башней Мисидии. В своем первом появлении в игре Левиафан появляется и проглатывает весь ваш корабль целиком. Вы встречаетесь с Рикардом, который увековечивает драгун как самых крутых парней, которые когда-либо жили, а затем пробиваетесь к выходу из «морского дракона», сражаясь с его червями и прочим. Немного странно, что мы оставляем в «Левиафане» кучу других людей, но нам есть где побывать, и, по крайней мере, Император, вероятно, никогда не начнет ковровую бомбардировку внутренних помещений «Левиафана».

На вершине башни Мисидия, мы наконец-то настигаем Минву, который трагически жертвует собой, чтобы сломать печать на томе Ultima, чтобы мы могли научиться высшей магии. Минву был отличным участником первой группы; я мечтаю о версии этой игры, в которой он был бы жив и на протяжении всей игры был бы на стороне Фириона. Я буду скучать по тебе, приятель. Это немного разочаровывает, потому что Ультима — относительно слабое заклинание. Многие игроки прекращают использовать Ультиму на этом этапе, прежде чем подойти к финалу, но я просто использовал ее по ходу дела, и все было в порядке. Вам понадобится Ультима на вашем маге в качестве финального босса, потому что он устойчив ко всем другим магическим повреждениям, поэтому не забудьте хотя бы экипировать его.

Это здесь, на финальном этапе, когда проблема с грайндом начала подкрадываться к вам сзади. мой разум. Что касается заклинаний, то вы увидите, что, возможно, от четырех до шести заклинаний использовались регулярно, и у вас есть более двенадцати заклинаний, к которым вы никогда не прикасались и которые могут оказаться полезными.

Может, мне остановиться и поработать? Совсем немного, чтобы повысить уровень всех этих заклинаний примерно до семи?

Ответ — нет, не тратьте на это свое время. Вам не нужно усиливать эффект моргания или оглушения. Эффективность всех дебаффов и усилителей в Final Fantasy II зависит от каждого наложенного заклинания. Это означает, что даже на первом уровне, если вы примените заклинание «Мигание» к своему отряду достаточное количество раз, они в конечном итоге получат достаточно усилений, чтобы стать нецелевыми. Но я забегаю вперед.

Одним из самых серьезных замечаний к системе прокачки персонажа в Final Fantasy II является то, что она требует большой доработки. Это ложное утверждение, если у вас хватит силы воли игнорировать определенные навыки. Это сложно, вам захочется работать до тех пор, пока эти коровы не вернутся домой, чтобы создать трех мастеров на все руки, которые могут быть целителями, наносителями урона и танками. Именно здесь система дает сбой и побеждает система заданий.

Знаменитые цитаты Сорена Джонсона и Сида Мейера, в свою очередь, гласят: «Если у игроков будет такая возможность, они будут получать максимум удовольствия от игры», и что, таким образом, «Одной из обязанностей разработчиков является защита игрока от него самого». Final Fantasy II, во второй части, не регулирует задания навыков игроков и вместо этого предлагает им завершить игру. Таким образом, самая инновационная функция игры была неразрывно связана с моментом глубочайшего разочарования игроков.

The shadow of a man.

Император погибает под твоим клинком, поскольку он был всего лишь человеком. У нас есть сцена, где все оставшиеся в живых танцуют в Финне, которая на удивление продвинута по сравнению с другими роликами в этой игре. Однако празднование было прервано, и наступил финальный момент, когда Темный рыцарь взошел на трон, чтобы продолжить правление императора террора. Мария знает, что она и Фирион — единственные, кто может образумить Леона, поэтому они отправляются, чтобы покончить со всем раз и навсегда.

Полет в замок Паламеция — это очень классное чувство; вы провели всю игру, исследуя эту землю, и вы наконец-то сможете подняться на его самую высокую вершину, чтобы сразиться с Темным рыцарем. Когда вы добираетесь до него, он отказывается видеть причину. Леон слишком тверд в своих убеждениях, чтобы измениться. Но затем происходит настоящий поворот в Final Fantasy II. Император появляется в своем новом обличье. Когда он умер и попал в Ад, он смог победить его и стать Властелином Ада, чтобы воскресить себя и отомстить (вы не можете все это выдумать, ребята). Благодаря этой новой разработке Леон случайно присоединяется к вашей команде, и вы снова отправляетесь в путь, чтобы наконец-то (на этот раз по-настоящему) завершить задание.

Нефритовый проход и замок Пандемониум составляют самое длинное подземелье в игре. У меня закончились все зелья и медикаменты, которые, как я думал, могли мне когда-нибудь понадобиться, и я все еще чувствовал, что их запас опасно мал, когда добрался до вершины Замка. В этом подземелье даже самым упрямым игрокам приходится избегать сражений, так как многие враги способны наносить противнику мгновенные смертельные удары в качестве обычной атаки. В результате бегства от половины сражений продолжительность подземелья стала намного более терпимой. Дизайн подземелий также намного лучше, чем все, что мы видели в серии до сих пор. Замок Пандемониум считается величайшим дизайнерским достижением первых двух игр серии.

Если вы увидите этих кошек, БЕГИТЕ.

Мне также невероятно повезло играть в Pixel Remaster, в котором есть функция автоматического сохранения в начале каждого этажа. Я попал в засаду, устроенную отрядом, который смог применить оглушение к мгновенной смерти каждого члена моего отряда, вызвав TPK (Полное уничтожение отряда), прежде чем я смог выполнить хотя бы одно действие. Если бы я играл в любую другую версию игры, эта смерть отбросила бы меня назад на 2 часа.

В конце концов, отряд сталкивается с Императором, Повелителем Ада, в качестве финального босса игры. Рекомендуется приобрести Кровавый меч в начале игры, чтобы вы могли с легкостью пронзить Императора насквозь. Я не знал об этом оружии, а приобретать его было уже слишком поздно. Это какая-то неудача; может быть, мне стоило поиграть с гидом.

У императора есть два хода: он либо применяет многоцелевую магию, которая поражает весь отряд, либо наносит урон по одной цели, который восстанавливает его примерно на тысячу единиц здоровья. Я не мог нанести больше тысячи урона, чтобы перевесить его преимущество, так что я начал немного нервничать. Но потом я вспомнил несколько заклинаний, которые редко использовал на пути к финальной битве.

Осмос — это заклинание, которое отнимает силу у одной цели. Если вы будете использовать его достаточно часто, ваш противник просто не сможет применить какую-либо магию вообще. Мигание — это заклинание, которое накладывает дополнительные эффекты, увеличивающие шанс любого бойца уклониться от одиночной атаки цели. Итак, выжив в этом адском натиске, я воспользовался магией Императора, стал таким быстрым, что у него не было ни единого шанса попасть в меня, и использовал автоматический бой, чтобы Мария спамила Ультиму, пока император не был отправлен прямиком обратно в ад.

Черт бы вас всех побрал.

Final Fantasy II — неплохая игра, но она плохо подходит для своей аудитории. Эта блестящая и трагическая история предвещает, что сериал перейдет от сложного игрового процесса к повествованию. Каждый момент истории, когда персонажи умирали, а империя росла, заставлял меня стремиться вперед и довести это приключение до конца. Но все его системы отталкивали меня, заставляя заниматься не так, как хотелось моему блуждающему по подземельям мозгу. На самом деле участвовать в сражении означало крутить игровой автомат с убийствами, а оттачивать навыки означало лишь крутить этот игровой автомат гораздо больше, чем мне когда-либо хотелось.

Я не думаю, что когда-нибудь снова сыграю в эту игру.это путешествие по экспериментальным системам, где наградой является вся история, которая может поместиться на картридже Famicom. Тем не менее, мне очень нравится эта небольшая история, поскольку она прекрасно вписывается в анналы истории Final Fantasy, и я рад, что мне довелось ее пережить. Мир никогда не перестанет нуждаться в историях об угнетенных, восстающих против машины. «Фирион» был первым в длинной череде «бунтарей-неудачников» Final Fantasy, и я надеюсь, что эти темы продолжат звучать в будущих играх Final Fantasy, поскольку серия продолжает совершенствоваться.

Последний танец между Марией и Фирионом.


Другие новости: