Главная страница Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости

Обзор гимна

Новости

Примечание редактора: Первоначально этот обзор проводился в формате подкаста, его можно посмотреть в виде видео выше или прямо здесь в виде аудиофайла. Ниже приводится краткое содержание обзора.

Вы можете создать крутую силовую броню, если приложите к этому усилия.

BioWare воплотила ощущение полета в своей первой попытке создания лут-шутера Anthem. Парение над большим открытым пространством в костюме робота (или «джавелина», как их здесь называют); проворное прохождение местности в боевых условиях; переключение в режим полета и выход из него с помощью фейерверка за доли секунды — все это великолепно, и приятно, что Anthem также является самым уникальным аспектом. оказывается, это самое лучшее. В игре также есть мощный инструмент настройки персонажа, который предоставляет вам широкий спектр инструментов для рисования и позволяет переключаться между такими материалами, как ткань, твердая резина и различные металлы, чтобы создавать необычные и уникальные образы для вашей силовой брони, не привязывая основную окраску к платному доступу и не шлифуя, как в некоторых других играх с добычей в последнее время.

Это хорошие моменты. Большинство других элементов, составляющих Anthem, от повествования до добычи и основной перестрелки, страдают от целого ряда проблем или просто не так хороши или отточены, как хотелось бы, а игра в целом имеет странно жесткую, бессвязную структуру, которая часто делает игру более увлекательной. утомительнее и неприятнее, чем должно быть. Кажется, что Anthem нуждается в гораздо большем внимании во многих областях.

Это первый совершенно новый сеттинг от BioWare, созданный с нуля за довольно долгое время, но в его основе лежит все тот же образ «древней, исчезнувшей расы прародителей и магических технологий, которые они оставили после себя», который так часто встречается в историях видеоигр, особенно в собственной серии Mass Effect от BioWare, где она уже выходила в двух отдельных версиях. Большая часть диалогов имеет чрезмерно перформативный, непочтительный оттенок, из-за чего мне было трудно вникнуть в происходящее. Однако в конфликтах между различными группировками хороших парней, включая беззаботных наемников-фрилансеров, к которым принадлежит ваш безымянный персонаж, чопорных милитаристских стражей и Корвуса, секретного шпионского агентства, есть некоторый драматический потенциал. Но история там только зарождается (и в основном это происходит по краям основного сюжета) к тому времени, когда все заканчивается, и все эти группы просто противостоят вашей стандартной империи зла, пытающейся заполучить древнюю технологию раньше, чем они это сделают. Anthem заканчивается слегка интригующим тизером после титров, который, похоже, поведет игру в совершенно ином направлении, чем история, включенная в продукт, и, поскольку BioWare обещает «непрерывный повествовательный контент», выходящий через несколько недель после релиза, не займет много времени, чтобы узнать, будет ли это так. от этого нет никакого толку. Будем надеяться, что сценаристы уделят больше внимания основательному, захватывающему стилю повествования, о котором вы сможете узнать лишь в конце основной кампании.

С этими парнями может быть очень тяжело сражаться.

На самом деле настоящая проблема возникает при исполнении гимна. Большая часть перестрелок от третьего лица кажется неточной, и эта проблема усугубляется тем фактом, что даже основы ведения боя, такие как стрельба из оружия и нанесение урона врагам, зависят от вашего подключения к серверу, поэтому в ситуациях с задержками игра просто не доставляет удовольствия. Все оружие — это обычный военный инвентарь, и в нем нет особой индивидуальности для игры, где вы должны быть в восторге от того, что у врагов постоянно выпадает новое оружие, а захватывающая сюжетная линия добычи по мере прохождения уровня кажется более надуманной, чем в играх, где редкость добычи кажется невероятной. по-настоящему случайный (хотя, честно говоря, BioWare стремится быстро решать проблемы с добычей). Есть четыре различных джавелина, которые играют совершенно по-разному, хотя игра не позволяет вам опробовать их до того, как вы определитесь с первоначальным выбором, в какие из них вы хотите играть в первую очередь. Система комбинирования способностей, аналогичная той, что используется в играх Mass Effect, в идеале добавила бы больше разнообразия и динамичности вашему боевому снаряжению, как только вы определитесь с предпочтительным классом, но игра даже не пытается объяснить эту систему в деталях, оставляя вас возиться и гадать о ее значении используйте различные значки и описания предметов, если вы хотите понять, как работают комбинации, более подробно, чем это очевидно на первый взгляд. И вы очень быстро поймете, что существует лишь небольшая группа задач, которые вы будете повторять снова и снова в ходе множества миссий. В игре с более качественными боями это было бы не так уж и плохо, но из-за всех остальных проблем в игре это становится очевидным.

Другие оплошности или странные дизайнерские решения портят впечатление. В игре полно экранов загрузки, которые на консолях выглядят бесконечно длинными, а различные разделы игры настолько разрознены, что вы часто загружаете их один за другим, просто чтобы что-то сделать. Новая добыча, выпадающая во время игрового процесса, является обычным предметом, поэтому вы не можете сказать, что именно вы только что получили, но это на самом деле не имеет значения, поскольку вы все равно не сможете сменить свое оружие и способности, не вернувшись сначала в один маленький городок в игре. Итак, просто чтобы опробовать новый предмет или поэкспериментировать с новым набором способностей, которые могут хорошо сочетаться друг с другом, вам нужно вернуться из игрового мира в город, пройти весь город пешком, зайти в интерфейс с добычей и снаряжением, вернуться в город, а затем снова вернуться в игру снова мир. Трудно сказать, есть ли какие-то технические причины за тем простым фактом, что вы даже не можете менять свое оружие на лету, но это не делает игру менее неприятной.

В Anthem довольно много работы, которая была бы не так уж плоха, если бы не было так много проблем в других областях. Получая рецепты крафта нового снаряжения, вы повышаете репутацию фракции, и вам кажется, что пройдет целая вечность, прежде чем вы сможете создать что-нибудь стоящее. В игре есть несколько произвольных списков утомительных механических заданий, которые заставляют вас выходить на улицу и совершать массу убийств, что не так уж и сложно, но также ищите более ситуативные вещи, такие как сундуки с сокровищами, которые могут стать настоящим испытанием, в зависимости от вашей удачи (или вашего желания переигрывать миссии которые их гарантируют). Несмотря на открытый мир, предметы коллекционирования и случайные события, с которыми вы там сталкиваетесь, быстро становятся повторяющимися, а некоторые события плохо сбалансированы для одиночной игры, и вы не обращаете на это внимания, пока не потратите слишком много времени на их завершение и не столкнетесь с боссом со слишком большим запасом здоровья.

Возможно, в следующем месяце у Spy Lady будет более интересная история для рассказа.

Кроме того, игра работает с ошибками. Действительно, с ошибками. Помимо стандартных отключений сервера и сбоев в работе, я обнаружил, что основные функции игры регулярно нарушаются. Иногда именно подсказка «Взаимодействовать», которая позволяла мне открывать двери и оживлять других игроков, переставала работать. Часто это был индикатор готовности моей конечной способности, хотя на самом деле она была недоступна. Однажды игра отправила меня на задание с одним из двух моих незаряженных пистолетов (обратите внимание, что игра на самом деле не позволяет вам снимать оружие вручную). И дважды на PS4 игра выходила из строя с такой силой, что буквально отключала питание моей консоли, заставляя меня ремонтировать все мои устройства хранения данных, прежде чем я смог загрузить ее обратно. Игра, заставляющая вас беспокоиться о повреждении вашего оборудования, просто непростительна. Я не помню, чтобы в каком-либо крупном релизе было столько больших и маленьких технических проблем, начиная, скажем так, с Mass Effect: Andromeda. Как это отражается на недавнем послужном списке BioWare, говорить не стоит.

Несмотря на множество моих жалоб, я получил некоторое удовольствие, участвуя в некоторых грандиозных боевых ситуациях Anthem — когда все складывается воедино и ты летаешь туда-сюда, координируя свою тактику с друзьями (что, честно говоря, делает любую игру лучше), ты можешь посмотрите, насколько хорошим мог бы получиться гимн, если бы все эти шероховатости были отшлифованы. И здесь есть несколько идей, например, о создании дополнительных боевых действий и механики перемещения в полете, которые заслуживают большего внимания, чем в игре, которая сейчас продается на полках магазинов. Но Anthem нужно нечто большее, чем просто новый контент. Предстоит проделать большую работу над целым рядом фундаментальных элементов игры, прежде чем она сможет пополнить ряды других игр с выкупленным лутом, таких как Diablo III, Destiny и The Division. Предоставит ли EA BioWare свободу действий для доработки тех частей игры, которые в этом нуждаются, и возможно ли это вообще с технической точки зрения — на эти вопросы нет однозначных ответов.


Другие новости: