По состоянию на 17 июля 2025 года Second Life Project Zero добился значительного прогресса в качестве инициативы по потоковой передаче на основе браузера, направленной на то, чтобы сделать Second Life более доступной, не требуя высокопроизводительного оборудования. Первоначально запущенный в начале 2025 года в качестве теста, проект позволяет пользователям получать доступ к Second Life напрямую через веб-браузер, а время сеансов ограничено 10 минутами на экспериментальном этапе.
Проект, возглавляемый при участии Филипа Роуздейла, направлен на модернизацию усовершенствуйте пользовательский интерфейс и повысьте удобство работы для новых пользователей, особенно тех, у кого устройства более низкого класса.
Основные обновления и возможности Project Zero включают в себя:
• Доступ через браузер: теперь пользователи могут использовать Second Life непосредственно через веб-браузер, устраняя необходимость загрузки автономного средства просмотра.
Это особенно полезно для студентов или старшеклассников, у которых может не быть доступа к мощным компьютерам или прав администратора для установки программного обеспечения.
• Повышенная производительность: технология потоковой передачи, используемая в Project Zero, позволяет создавать высококачественную графику в облаке и передавать ее в потоковом режиме. на устройство пользователя, что делает работу более плавной и быстрой даже на менее мощном оборудовании.
• Модернизированный интерфейс: Пользовательский интерфейс полностью перепроектирован, чтобы стать более интуитивно понятным и удобным для пользователя, начиная с основных функций, таких как чат, мгновенные сообщения., и перемещение аватара.
Это особенно важно для молодых пользователей или новичков, которые, возможно, больше привыкли к современным цифровым интерфейсам.
• Ограничения на сеансы: На этапе тестирования доступ ограничен 10-минутными сеансами, хотя в будущем планируется предложить премиум-уровни с расширенным доступом.
Это может быть актуально для образовательных целей, где могут потребоваться более длительные сеансы для занятия в классе или совместные проекты.
• Интеграция с использованием в образовательных целях: Хотя в источниках прямо не указано, что улучшения доступности Project Zero могут облегчить старшим школам и учебным заведениям интеграцию Second Life в свои учебные программы, поскольку учащиеся могут получать доступ к виртуальным средам, не нуждаясь в специализированном оборудовании.
Филип Роуздейл, основатель Second Life, подчеркнул, что как мобильный, так и браузерный доступ являются ключом к росту Second Life в 2025 году.
Это согласуется с более широкими тенденциями в цифровом образовании и дистанционном обучении, где простота доступа и низкие требования к оборудованию являются ключевыми факторами. все более важным.
В целом, Project Zero представляет собой важный шаг вперед в создании более инклюзивных и доступных виртуальных миров, особенно для молодых или менее технически оснащенных пользователей, таких как старшеклассники.