Battlefield 6 – снова в бою (EA)
Ответ EA на Call Of Duty — более жесткая, масштабная война и разрушения, но достаточно ли этого, чтобы вернуть серию на карту?
Немногие игры выдерживают такое давление, как Battlefield 6. После того, как Battlefield 2042, вышедшая в 2021 году, и ее предшественница Battlefield 5 потерпели неудачу при запуске и не оправдали ожиданий по продажам, EA задействовала несколько студий для создания следующей части — Criterion, Motive, а Ripple Effect присоединится к оригинальному разработчику DICE под эгидой недавно созданной Battlefield Studios.В то время, когда игровая индустрия ассоциируется с увольнениями, это вызывает тревогу, которая еще больше усилилась после недавнего выкупа акций EA. Однако за последние несколько месяцев ситуация изменилась в пользу игры, благодаря положительной реакции на бета-версию и обновленному подходу к основам, который сильно отличается от скинов Бивиса и Баттхеда из Call Of Duty.
В Battlefield 6 достаточно энергии, чтобы создать прорывной момент, и, хотя общий успех игры, скорее всего, будет зависеть от ее стойкости после запуска, этот шутер возвращает к основным принципам, благодаря которым Battlefield работает и в лучшую, и в худшую сторону.
Хотя Battlefield и Call Of Duty часто противопоставляются друг другу, это совершенно разные игры, даже если обе они являются шутерами от первого лица. Франшиза Activision — это сверхсложная аркадная игра в жанре «стоп-энд-поп», в основном основанная на наземных боях в ближнем бою, в то время как Battlefield ориентирована на более свободные, открытые боевые действия в больших масштабах.
Если Call Of Duty — это череда убийств, то Battlefield — это зрелище, будь то прыжки с парашютом из горящего вертолета, наблюдение за тем, как рушатся разрушаемые стены вокруг логова снайпера, или слышание визга ракет над головой, когда вы ныряете из танка.
С точки зрения дизайна, это также вознаграждает игроков не только за бег и стрельбу. В классической серии у вас есть четыре класса на выбор. Штурмовик — самый традиционный класс, созданный для атак на передовой, в то время как инженер подходит для уничтожения вражеской техники и ремонта танков союзников. Разведка — это класс снайперов, в котором можно использовать беспилотные летательные аппараты для разведки врагов; в то время как поддержка — это тот класс, который вы бы хотели, чтобы выбрали все остальные, с возможностью быстро оживлять товарищей по команде.
Подпишитесь на рассылку GameCentral, чтобы получать уникальные обзоры игровой недели, а также последние обзоры и многое другое. Доставляется на ваш почтовый ящик каждое субботнее утро.
Все эти классы могут быть настроены с использованием различного оружия (если вы не играете в закрытый плейлист с оружием), гаджетов и характеристик, и вам предлагается поэкспериментировать с индивидуальными испытаниями на опыт, чтобы повысить свой рейтинг в многопользовательской игре. Как и другие классовые шутеры, Battlefield отлично справляется с разнообразными стилями игры, поэтому, даже если вы не являетесь опытным стрелком, вы можете внести свой вклад, взрывая транспортные средства, оживляя товарищей по команде или потихоньку захватывая цели.
Battlefield 6 не нарушает этих принципов, но она более компактна, чем все предыдущие. Есть еще несколько крупных карт, таких как долина Мирак и песчаные окраины Нового каирского города Себек, но основная часть из девяти карт, доступных на момент запуска, предназначена для того, чтобы вы чаще попадали в конфликтные ситуации. Будет ли это положительным изменением, будет зависеть от того, являетесь ли вы сторонником чистоты Battlefield, но у вас все еще есть достаточно возможностей для маневра и тактических вариантов, при которых более быстрый темп не наносит ущерба самобытности Battlefield.
Иногда ускоренный темп и относительно небольшие карты приводят к разочарованию (мы обнаружили, что время от времени точки появления оказываются вопиющими), но когда вы находитесь в гармонии со своим отрядом, Battlefield 6 может приносить удовольствие. Особенно впечатляет звуковое оформление: каждая ракета с визгом и сотрясающий стены взрыв создают в динамиках настоящий сейсмический эффект. Это помогает усилить погружение, несмотря на некоторые визуальные недостатки, поскольку окружающая среда — от Нью-Йорка до Гибралтара — обладает небольшой индивидуальностью, если не считать расположения на уровне поверхности.
Графика и звук на высшем уровне (EA)
Battlefield 6 в целом лишена каких-либо трюков, но это означает, что она также очень знакома. Помимо карт (одна из которых, операция «Огненный шторм», переработана из Battlefield 3), единственным новым режимом является «Эскалация» — другой подход к завоеванию, при котором контрольные точки на карте исчезают по ходу матча. Вы вовлечены в еще более хаотичные схватки за все меньшие зоны, чтобы стать первой командой, набравшей три очка, что может быть очень напряженным, но не кажется настолько уникальным, чтобы стать чем-то иным, кроме как второстепенным по вдохновению.
Все остальные режимы — это то, что вы привыкли ожидать от Battlefield и шутеров в целом. Здесь есть обычное сочетание вариантов меньшего масштаба, включая Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination и King Of The Hill, а также промежуточный этап в режиме 12 на 12 Rush, который представляет собой уменьшенную версию динамики атакующего и защищающегося в Breakthrough.
В то время как эти небольшие режимы работают как средство очистки палитры, в режимах Battlefield для 64 игроков, Breakthrough и Conquest, операторская мощь Battlefield заиграла новыми красками, а смелые предложения для 128 игроков, которые были представлены в Battlefield 2042, теперь исключены из уравнения.
Узнаваемость переносится и на тусклую кампанию. Battlefield известна тем, что в своей однопользовательской игре не достигла совершенства, вплоть до того, что в последней части Battlefield 2042 от нее вообще отказались, но здесь она возвращается в неровном, устаревшем виде. Всего в игре девять миссий, в которых вы рассматриваете различные точки зрения, используя ретроспективные кадры, чтобы распутать конфликт между группой морских пехотинцев-специалистов США и частной военной компанией под названием «Пакс Армата».
Как и в других военных шутерах, это повествовательный прием, позволяющий вам проходить уровни, основанные на реальных событиях. на различных многопользовательских картах. Все начинается с грубой ноты, с попытки в стиле Xbox 360 создать экшен, с которого игры Call Of Duty традиционно начинаются и совершенствуются на протяжении многих лет. Большая часть кампании претендует на то, чтобы стать отточенным блокбастером в том же духе, но ей не хватает неожиданности, изящества или напыщенности, чтобы воплотить задуманное.
Во второй половине есть проблески того, что могло бы быть. В предпоследней миссии без особых сложностей используются сильные стороны крупномасштабного дизайна Battlefield, поскольку перед вами стоит задача уничтожать различные цели на местности, используя окружающие орудия и транспортные средства, не привязанные к обычному линейному движению по коридору. Расположение целей действительно способствует достижению определенного результата, но это один из немногих моментов в кампании, когда вам предоставляется некоторая творческая свобода — стиль, который больше соответствует общему духу Battlefield 6.
Многие карты меньше, чем вы ожидаете (EA)
Есть и другие моменты, подобные этому – при подъеме на крышу жилого дома в Нью-Йорке разрушение стены создает приятный эффект – но слишком часто вы оказываетесь в ловушке продуманный дизайн миссий, который можно было бы ожидать от игр Call Of Duty трехпоколенной давности. Уровень снайпера? Проверять. Сопровождать и защищать танковую миссию? Вы ставите. Заигрывание с приборами ночного видения? В 2007 году это было круто.
Повествование кампании завершается как раз в тот момент, когда оно грозит стать интересным, создавая историю, которая, предположительно, будет продолжена в DLC или Battlefield 7. Другое дело, заинтересует ли это большинство игроков, но это еще один аспект Battlefield 6, в котором она воспринимается как безопасное возвращение, лишенное рисков, которые в противном случае могли бы продвинуть франшизу вперед.
Однако будущее Battlefield 6 будет зависеть не от кампании (после ее завершения появится запрос на удаление, чтобы сэкономить место на жестком диске, что подтверждает ее одноразовость), а от долговечности и стабильности многопользовательского пакета.
Мы не узнаем, как она будет работать под давлением миллионов пользователей, пока не будет запущена (многие игры Battlefield прошлых лет выходили с ужасными сбоями), но EA собрала все компоненты, чтобы поддерживать огонь между порталом под руководством сообщества для персонализированных обновлений. матчи, многообещающая дорожная карта новых дополнений и режим королевской битвы, который, как ожидается, будет запущен в ближайшие месяцы.
В Battlefield 6 так много всего поставлено на карту, что страшно представить, что может произойти, если она не оправдает высоких ожиданий EA. Возможно, неудивительно, что, учитывая все, что поставлено на карту, перезагрузка франшизы кажется такой безопасной и привычной.
Как шутер, это хорошо отлаженная перекалибровка былой славы Battlefield, с достаточным начальным импульсом, чтобы понравиться массам. Возможно, в ней не будет сюрпризов, и кампания не вызовет энтузиазма, но для серии, которая за последнее десятилетие погрузилась в безвестность, эта приятная для зрителей перемотка назад почти достигла цели.
Вкратце: усовершенствованный, но без приключений перезапуск серии Battlefield, который возвращает к захватывающему зрелищу классических игр, даже если в нем не так много нового.
Плюсы: Игровой процесс обеспечивает хороший баланс между обычным Battlefield и более быстрым темпом.. Приятное разнообразие карт. Масштаб и разрушения по-прежнему впечатляют, хотя и не совсем соответствуют друг другу. Безупречное звуковое оформление.
Минусы: Кампания устаревшая и скучная. Единственный новый многопользовательский режим, Escalation, не вызывает восторга. Для любого, кто играл в военные шутеры в течение последнего десятилетия, все это кажется очень знакомым.
Оценка: 7/10
Форматы: PlayStation 5 (обзор), Xbox Series X/S и ПК
Цена: £69,99
Издательство: EA
Разработчик игры: Battlefield Studios (DICE, Ripple Effect Studios, Criterion Games и Motive Studio)
Дата выпуска: 10 октября 2025 года
Возрастной рейтинг: 16 лет
Call Of Duty снова бросает серьезный вызов (EA)
Напишите нам по электронной почте gamecentral@metro.co.uk, оставьте комментарий ниже, подписывайтесь на нас в Twitter.
Чтобы упростить отправку писем на почтовый ящик и воспользоваться функциями Reader, не отправляя электронное письмо, просто воспользуйтесь нашей страницей отправки материалов здесь.
Чтобы найти больше подобных историй, загляните на нашу игровую страницу.
Прокомментируйте сейчас комментарии