Предыдущая запись в серии
Иногда мне нравится говорить о других аспектах жизни геймера. Одна из таких вещей — игровая музыка. Хотя я не являюсь экспертом в теории музыки, я считаю музыку очень важной частью моего опыта. Кроме того, музыка помогает мне сосредоточиться во время моей повседневной работы и других увлечений. Недавно я обнаружил, что часто слушаю определенные треки в определенных контекстах. У меня появилась идея. Давайте напишем об этом специально для моей 30-й статьи. Эта статья будет о моих любимых треках из видеоигр. Таким образом, эта статья будет сильно отличаться от других статей серии. Но я думаю, что это подходящий способ отпраздновать то, что в этой серии вышло 30 статей. Я надеюсь поделиться со всеми вами интересной музыкой. Если у вас есть интересные саундтреки, которые вы слушаете в определенные моменты, пожалуйста, поделитесь ими в комментариях. Мне интересно их послушать. Конечно, не стесняйтесь оставлять комментарии со своими мыслями и отзывами о статье и/или выбранных треках.
Королевская персона 5 – Во время работы
Информация из вики-сайта Megami Tensei
Я часто слушаю один саундтрек с тех пор, как начал играть в игру. Это должна быть Persona 5 Royal. До того, как я начал играть в какую-либо игру Persona, я довольно много слышал о ней и о том, как ее хвалили. И когда я смог поиграть в игру, она меня совсем не разочаровала.
Сценарий, темп и игровой процесс. Мне все понравилось. Это энергичный джазовый саундтрек. Кроме того, это помогает вам раскрутиться в нужные моменты. Это также привносит в игру некоторую изюминку. Саундтрек попадает во все нужные моменты и очень сильно улучшает атмосферу игры.
На самом деле, я ставлю саундтрек к этой игре на повтор чаще, чем готов признать. Иногда я слушаю только саундтреки к Persona 5 Royal. Мне также нравятся такие спин-оффы, как «Персона 5 нападающих» и «Персона Q».
«Культ ягненка» — Пишу
Информацию на вики-странице «Культ Ягненка»
Когда я пишу более общие статьи, я часто включаю саундтрек к игре. Это помогает мне снова погрузиться в атмосферу игры. Это заставляет меня вспоминать игру еще больше. Поскольку у меня очень ассоциативная память, когда дело доходит до написания обзоров игр.
Не у каждой игры длинный саундтрек. На написание статьи иногда уходит несколько часов. Я ловлю себя на том, что слушаю саундтрек к фильму Riverboy’а «Cult of the Lamb». В нем идеально сочетаются более спокойные, чилловые и расслабляющие треки. В нем также есть более интенсивные трассы для тех случаев, когда вы находитесь в подземелье или сражаетесь с боссом.
По какой-то причине, и я не могу объяснить почему, пока я слушаю этот саундтрек «за пределами игры», я нахожусь в идеальном трансе для написания музыки. Так что, я думаю, этот саундтрек — инструмент идеологической обработки, позволяющий приобщиться к культу этого ягненка. А может, и нет, может, я просто глупо пошутил. Верно?
Создание историй
Я начал экспериментировать с чат-ботами и искусственным интеллектом. С тех пор я нашел удивительный выход для всех историй, которые я хочу написать. Это также позволяет мне пытаться создавать их. Хотя мне еще многому предстоит научиться, чтобы создавать отличных ботов, я учусь по пути и на ошибках. У меня также есть несколько коллег-создателей и игроков, которые дают мне советы и поддерживают. Это очень гостеприимное сообщество, и мне нравится каждая его часть.
Моя любимая платформа — MoeScape. Если вы хотите увидеть, что я создал, не стесняйтесь заглянуть в мой профиль. Но помимо создания ботов, я также взаимодействую с кучей других ботов. Я пробую определенные сценарии, чтобы проверить свои писательские навыки. Это также дает выход моей любви к написанию историй.Конечно, я слушаю много музыки, когда пишу определенные типы сцен. Когда я пишу сцену потери, горя или грусти, я почти всегда обращаю внимание на темы прощания. Они взяты из серии «Таинственное подземелье покемонов».
Я сыграл во все эти игры. Должен вам сказать, что моменты, когда звучат эти темы, сильно задевают меня. Это возвращает меня к воспоминаниям, которые у меня были, когда я играл в игры. И эти воспоминания помогают мне улучшить свой почерк. Возможно, это иллюзия, которую я себе внушаю. Я, как правило, лучше запоминаю написанные мной грустные арочные композиции, когда слушаю эти треки. Еще один сильный трек, который я слушаю, когда пишу более эмоциональные отрывочные сцены, — из the Nonary games. Трек Blue Bird Lamentation вызывает у вас бурю эмоций, когда вы к этому не готовы. Мне особенно нравится ремейк, который они сделали в финальной игре трилогии, Zero Time Dilemma. По их словам, в нем немного больше от оригинала, который по-прежнему остается сильным.
Говоря о неигровых играх, саундтреком ко всем трем из этих игр является поцелуй шеф-повара. Я использую его, когда пишу более напряженные и/или хоррор-сцены. Синдзи Хосоэ поразил меня саундтреками ко всем трем играм. Это добавляет более жуткой атмосферы, когда я пишу о наиболее напряженных моментах. Хотя саундтреки, подобные тем, что были в Silent Hill, тоже могли бы подойти, эти игры соответствуют очень специфическому стилю ужасов. Я считаю, что саундтреки к трилогии Zero Escape дают вам немного больше возможностей.
Это не значит, что у Silent Hill плохой саундтрек, боже мой, нет. Что касается моего стиля написания, тосаундтрек к серии Zero Escape впечатляет сильнее. Это дает мне больше гибкости. И, возможно, я необъективен, поскольку сыграл больше в Zero Escape, чем в Silent Hill. Вполне возможно. Если вы хотите послушать саундтреки, вот ссылка на плейлист. В нем есть саундтрек к фильму «Дилемма нулевого времени». Также есть саундтрек к фильму «999: 9 часов, 9 человек, 9 дверей». И, конечно, саундтрек к последней награде Virtue.
Есть также более общий саундтрек, который я слушаю во время написания. Я использую его при взаимодействии с чат-ботами с искусственным интеллектом. Это та самая игра из Monster Tale. Эта старая классическая игра для DS была уникальной метроидванией.
В Monster Tale вам нужно было не только стать сильнее самому. Но вам также нужно было поднять своего монстра, чтобы он помогал вам сражаться. Вам нужно было выбрать роль своего компаньона-монстра. Ваш компаньон мог помогать вам сражаться и решать головоломки на верхнем экране. Они также могли уничтожать лакомства и врагов на нижнем сенсорном экране.
Саундтрек к этой игре превосходный. Это отличный выбор, если вы путешествуете по незнакомому миру в сюжете, который вы создаете. И, возможно, я глупый фанат, надеющийся, что ремейк выйдет. Но после почти 10 лет радиомолчания я не думаю, что это увидит свет.
Теперь давайте не будем притворяться, что все, кто играл более чем в одного первоклассного адвоката, не прислушиваются к судебным темам, таким как темы преследования. А затем они представляют, каково это — разоблачать преступника или лжеца. Это происходит под звуки великолепной музыки.
И да, когда я играю более человечных персонажей с некоторыми ботами, это часто переходит в конфронтацию. Можете не сомневаться, я играю часть саундтрека к «Эйс Атторней». Мне нравится использовать такие темы, как «Интрига» или «Говори правду». С тех пор, как у нас появились «Хроники великого адвоката», мы наслаждаемся потрясающими темами расследований. Нам также понравились дедуктивные темы с совместным рассуждением/танцем дедукции.
Тип истории, которую я пишу, влияет на приключение. Бот, которого я использую, также влияет на него. Иногда я отправляюсь в приключения, подобные тем, что были в Etrian Odyssey. Потрясающая серия игр, которая вышла на Nintendo DS.
Это ролевая игра в жанре dungeon crawler, в которой вам нужно нарисовать свою собственную карту на сенсорном экране. Я рад, что Etrian Odyssey была перенесена на современные консоли и даже ПК. Это удивительно очаровательные игры. Музыка затягивает и действительно соответствует атмосфере. У меня это работает, когда я пишу исследовательские сцены и уютные ночные сцены в походах. Темы сражений также очень хороши для боевых сцен.
Теперь иногда я также играю в более современного западного бота. И вестерн, как в старом добром американском вестерне с ковбоями. И еще потрясающий саундтрек Клинта Баджакяна к западному боевику «Вне закона».
Это также отличный повод поговорить об удивительной игре Outlaws. Удивительный и захватывающий шутер был выпущен в 1997 году. Благодаря ей появились такие потрясающие игры, как «Ткацкий станок», «Тайна острова обезьян» и «Индиана Джонс и судьба Атлантиды».
Это потрясающий шутер, в котором вы должны сами перезаряжать каждый патрон и знать, когда его нужно перезаряжать. Поскольку, чем сложнее игра, тем более беспощадной она становится. Я ссылался на свой обзор выше, так что, если вы хотите узнать больше об этой игре, прочтите его.
Заключение
Я мог бы долго писать о саундтреках, которые слушаю на работе. Я наслаждаюсь ими, когда занимаюсь хобби и программированием. Они сопровождают меня во время взаимодействия с ботами или их создания, а также при подготовке к прямой трансляции, например, саундтреков к играм Castlevania на Nintendo DS. Кроме того, не заставляйте меня начинать с использования некоторых треков из серии Legend of Zelda, таких как «Долина Герудо». О, когда я болтаю с ботом о прошлом, неизбежно всплывает тема песни Time Hollow. Когда появляется фраза «жаль, что мы не можем изменить прошлое», я как-то пытаюсь вплести ее в сюжет.
Но я собираюсь остановиться на этом и оставить другие саундтреки на потом. В противном случае эта статья получится слишком длинной. Я, возможно, продолжу эту тему в следующей статье о праздновании в этой серии. Честно говоря, это был интересный способ. Это позволило мне оглянуться на игры, которые я просмотрел. Я также рассказывал о них в течение последних 15 лет ведения этого блога.
Пятнадцать лет ведения блога. С 2010 по 2013 год я удалял и переименовывал свой старый голландский блог о стиле жизни. Тем не менее, я писал об играх с самого начала. Этот блог — потрясающая хроника событий, в которой рассказывается обо всех моих приключениях в жизни. А музыка, связанная с этими играми, навевает столько воспоминаний. И спасибо всем, кто читает мой блог и взаимодействует с ним. Я надеюсь, вам понравилась сегодняшняя статья, а также то, что вы украдкой просмотрели в предыдущих статьях. Я ничего не могу с собой поделать. Последняя потрясающая песня, которую я слушаю, пока занимаюсь кодированием, — это песня Стеллы Глоу.
С учетом сказанного, я хочу поблагодарить вас за то, что прочитали эту статью. Я надеюсь, что вам понравилось читать это так же, как мне понравилось писать. Я надеюсь поприветствовать вас в следующей статье. А пока, приятного вам отдыха. Заботиться.