4 октября в Castlevania празднуют 20-ю годовщину Dawn of Sorrow и 15-ю годовщину Lords of Shadow 5 октября 2025 года. Ниже мы воспользуемся случаем, чтобы вспомнить некоторые из наиболее часто упускаемых из виду игр этой продолжительной серии экшн-хорроров.
Кажется вполне уместным, что сериал, в основном посвященный бесконечным попыткам помешать бессмертному порождению тьмы прийти к власти, каждое поколение в конечном итоге становится стойким, неубиваемым бессмертным в сознании своих поклонников. Серия игр Castlevania насчитывает более четырех десятилетий и неизменно предоставляет одни из самых запоминающихся впечатлений на любой платформе, которую Konami решит осчастливить своим присутствием. Несмотря на то, что это наследие было прославлено на протяжении многих лет, в любом сериале, который продолжается уже почти 40 лет, обязательно будут записи, которые останутся незамеченными или, по крайней мере, не будут оценены так высоко, как следовало бы. Так уж получилось, что в Castlevania есть множество таких персонажей, забытых либо с течением времени, либо с развитием технологий. Но мы здесь для того, чтобы вернуть некоторых из них к жизни. В отличие от Дракулы, время, проведенное на солнце, должно пойти им на пользу.
В 1990 году компания Konami была на пике популярности, выпустив три невероятно успешных игры для NES Castlevania, с великолепной Super Castlevania IV, которая находится в стадии разработки. Так что заполнение этого пробела мультяшным платформером для NES с участием чиби-версии Алукарда, вероятно, имело огромный смысл в Японии. Но вы можете только представить, как проходил этот разговор в зале заседаний американского совета директоров в начале 90-х, вот почему первая игра Kid Dracula для NES так и не увидела свет на западе до выхода юбилейной коллекции Castlevania в 2019 году. В конце концов, Запад получил продолжение Game Boy в 1993 году, где это все еще было странностью, но уже не так сильно выделялось. Тем не менее, это своего рода позор, потому что игры Kid Dracula, помимо того, что они являются солидными маленькими платформерами в целом, являются просто восхитительно странными пародиями на все, что Konami делала до этого момента. Это особенно актуально, когда речь заходит о веселой переработке нескольких уровней Castlevania и музыки на первом этапе. Однако после этого они становятся еще более странными, поскольку Алукард путешествует по миру, встречаясь с цыплятами высокого полета, зомби-панками в Нью-Йорке и даже участвуя в викторине на фоне Статуи Свободы. Продолжение Game Boy следует этому примеру, в нем есть сцена, которая превращает Gradius в платформер с боковой прокруткой, а также общение по Facetime с мрачным жнецом Чиби.
Изображение: NintendoComplete на YouTube
Одна из лучших вещей, связанных с окончанием срока службы консоли, — это тот волшебный момент, когда разработчики забывают обо всех предосторожностях и решают использовать простофилю как можно быстрее. настолько, насколько это потенциально может быть продвинуто. Вот так и получается, что Street Fighter Alpha 2 получает чертовски амбициозный порт на SNES, Vagrant Story выходит в том же году, что и PS2, а Persona 5 все еще выходит на PS3 в 2017 году. В то время как ребята из Konami были недостаточно решительны, чтобы попытаться полностью перенести Rondo of Blood, SNES в итоге получила собственную версию Dracula X, сделанную на заказ. Вместо того, чтобы получить некачественный порт CD-игры на PC Engine, они получили техническое чудо игры для SNES, с одним из лучших саундтреков системы и потрясающими визуальными эффектами, которые не так уж далеки от Rondo, как можно было бы предположить. К тому же это чертовски тяжело, особенно финальная битва с Дракулой, которая представляет собой бездонную пропасть для происходящего. В конце концов, красота имеет свою цену.
Изображение: Nintendo Complete на YouTube
Изображение: Nintendo Complete на YouTube
Время — увлекательная штука. Тогда, в конце 90-х, Castlevania Symphony of the Night потерпела коммерческий провал: это был досадный ретроспективный проект, к которому зрители потеряли интерес, когда мир, наконец, впервые попробовал 3D и полигоны. «Castlevania 64», по иронии судьбы, получила неплохие результаты в коммерческом плане и у критиков. Почти 30 лет спустя «Symphony of the Night» по праву считается шедевром, в то время как «Castlevania 64» в значительной степени отправлена на свалку истории. Дело в том, что Castlevania 64 была в основном примером того, что возможности Konami превзошли их ожидания: продукт ускоренного цикла разработки и новых технологий, которые в конечном итоге привели к появлению некоторых амбициозных идей в монтажной. Тем не менее, в основной игре есть много интересных идей, и в презентации есть многое, что можно оценить по достоинству. В частности, вступление, в котором медленно раскрывается замок Дракулы, уступая место единственной скорбной виолончели, исполняющей тему «Родословных» из «Рондо о крови», является одним из лучших моментов в серии «Чистая аура».
«Наследие тьмы», однако, это игра, которую Konami должна была выпустить в первый раз. Благодаря дополнению N64 была улучшена графика, добавлены два новых персонажа и повествования, в том числе оборотень по имени Корнелл, улучшена балансировка игры, и она стала намного прощеоценить то, к чему стремилась команда Konami Kobe, даже если это не соответствует высшему уровню качества серии. Это захватывающее зрелище, если не что иное.
Изображение: World of Longplays на YouTube
«Lament of Innocence» получила массу положительных отзывов за то, что стала игрой Castlevania, которая наконец-то поставила серию на прочную основу в 3D-пространстве, так что понятно, почему люди немного отшатнулись от ее продолжения, в основном выбросив большую часть Традиция Castlevania — это нечто, что, честно говоря, не очень похоже ни на что из серии, ни до, ни после. Однако время на самом деле оказалось более благосклонным к проклятиям, чем ожидалось. Да, это все еще довольно странная игра для Castlevania — по иронии судьбы, в ней много от этой игры, которая в конечном итоге стала Bloodstained, — но если вы сможете отбросить ожидания и то, как грязно они поступают с бедным Тревором Белмонтом в процессе, вы обнаружите довольно солидную action-РПГ с удивительно захватывающим геймплеем. продуманная система создания, впечатляющие визуальные эффекты и крайне недооцененный саундтрек Мичиру Яманэ.
История кажется запутанной сама по себе, только потому, что по непонятным причинам большая часть предыстории была рассказана в манге, которая никогда не выходила за пределами Японии, пока спустя много лет после выхода игры. Это неплохо, когда у вас есть такой контекст, но просто невероятно, насколько сильно игра опирается на него. Поиграйте в эту игру, и все, что она расскажет вам, — это то, как Тревору Белмонту не удалось окончательно похоронить Дракулу, прежде чем он втянул вас прямо в эпицентр серьезной ссоры между двумя подчиненными Дракулы, Гектором и Айзеком, из-за женщины по имени Розали. О чем игра никогда не рассказывает, так это о том, как Розали была замужем за Гектором, пока Айзек не обвинил ее в том, что она ведьма, и не сжег на костре. Честно говоря, это довольно веская причина разозлиться. И да, фанаты аниме, вы все правильно поняли — это игра, из которой вышли Гектор и Айзек, а также Сен-Жермен из сериала Netflix. Игра Айзека далеко не так невероятна, как его аналог на Netflix, но общие черты его персонажа и сюжетная линия те же.
Изображение: xTimelessGaming на YouTube
«Хроники Дракулы Х» стоило бы включить в этот список просто как ценное предложение. Нравится вам то, что Konami сделала со своим 2.5D-ремейком Rondo of Blood, или нет, но стоит просмотреть его хотя бы раз, чтобы оценить всю прелесть Rondo of Blood, которая наконец-то выходит на японском движке для ПК, наряду с первой и единственной портативной версией Symphony of Night., самый первый, включивший переделанную озвучку, которая с тех пор является озвучкой по умолчанию для каждого переиздания. Но да, вдобавок ко всему, есть еще ремейк «Рондо оф Блад» сам по себе. Современный дизайн не идеален, и скованность движений Рихтера может раздражать, но это все равно игра, достойная своего названия, и то, чего ей не хватает в плавности по сравнению, скажем, с Symphony of the Night, она восполняет очень специфической готической атмосферой.
Изображение: John GodGames на YouTube
Как бы ни было похвально, что Konami смогла втиснуть три игры Castlevania в скромный Game Boy, ни одна из трех игр за это время не состарилась особенно хорошо, особенно из-за того, что серия, известная своим обширным дизайном уровней, размещена в разрозненных комнатах размером с почтовую марку. Это сделало эти игры отличным материалом для Konami, когда пришло время для Castlevania — части ее проекта ReBirth, что дало создателям проекта карт-бланш на то, чтобы донести ремейки своих флагманских франшиз до совершенно новой аудитории. Contra и Gradius пошли по пути ремиксов, в то время как Castlevania выпустила восхитительный ремейк первой игры Game Boy. Этот факт создает дополнительный контраст, учитывая, что первая игра Lords of Shadow вышла бы меньше чем через год, а в противном случае Wii осталась бы без поддержки игр Castlevania, и нет, мы совершенно точно даже не собираемся начинать работу над Castlevania Judgment. Adventure ReBirth, очевидно, использует модифицированную версию движка, на котором работают три игры Castlevania для Nintendo DS, но она все равно напомнила миру о том, что старые способы создания игр Castlevania все еще живы.
Изображение: Nintendo Complete на YouTube
«Властелины теней» для «Кастлевании» — то же, что «Аватар» для карьеры Джеймса Кэмерона. Да, это та работа, которая принесла больше всего денег и привлекла больше всего игроков, но также это серия, которую фанаты уважают меньше всего. И это довольно несправедливо. Первая часть “Повелителей теней”, в частности, по сути, отвечает на вопрос «Что, если бы Гильермо Дель Торо создал игру «Castlevania»», дополненную прекрасным саундтреком Оскара Араухо и одними из величайших озвучиваний, когда-либо украшавших видеоигры. Самый глубокий круг ада предназначен для лжецов, предателей и всех, кто пропускает повествование Патрика Стюарта на экранах загрузки Lords of Shadow.
Тем не менее, у первой игры определенно есть свои громкие защитники. Однако ее прямое продолжение? В меньшей степени. Известно, что у MercurySteam не было Хидео Кодзимы, который бы наблюдал за этой игрой, и, возможно, это привело к появлению некоторых плохих идей, таких как знаменитые ужасные стелс-сегменты. Однако дело в том, что, несмотря на все трудности, связанные со стелс-сегментами, Lords of Shadow 2 на самом деле по-прежнему остается довольно солидной маленькой игрой. Игра за Дракулу придает сражению неповторимый, неистовый трепет, а Роберт Карлайл, играющий его в роли уставшего бессмертного, ожидающего смерти, — это захватывающее, драматичное хождение по канату. Всякий раз, когда игра покидает промышленные объекты, возникает множество захватывающих моментов. Дизайн взаимосвязанных уровней — разумная идея, позволяющая избежать линейности первой игры, в повествовании есть повороты (хотя перед началом игры обязательно нужно быстро пройти Mirror of Fate). Оскар Араужо еще больше усовершенствовал свою игру благодаря саундтреку, а тема Дракулы, в частности, стала непревзойденным шедевром зловещего барочного хоррора. Вся трилогия заслуживала гораздо большей оценки, чем получила.