В игровой индустрии, похоже, укоренилось мнение, что для того, чтобы работать в ней, вы должны быть полностью осведомлены обо всем, что в ней происходит. Вы должны жить, дышать и умереть благодаря играм! Это не всегда приводит к созданию интересных игр, но иногда бывает очень полезно привлечь посторонних, чтобы они представили другие точки зрения. Следует признать, что иногда это приводит к тому, что сценаристы из киноиндустрии начинают думать, что это перевод «один к одному», что, по общему признанию, не очень хорошо. Но в других случаях вы получаете Clair Obscur: Expedition 33, автор которой, как выясняется, за всю свою жизнь не сыграла ни в одну видеоигру, прежде чем написать ее.