Рецензия на: Xbox Series X/S
Платформа: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Издательство: Electronic Arts
Разработчик игры: Battlefield Studios
Релиз: 10 октября 2025 года
Рейтинг: Зрелый
После проблемного запуска Battlefield 2042 EA собралась с силами войска (DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive), создающие единый фронт с Battlefield Studios. К счастью, оперативная группа ветеранов приступила к работе с Battlefield 6, восстановив проверенные временем традиции франшизы, такие как система ролей без участия оператора, управляемый лимит на 64 игрока и оригинальная одиночная кампания. Большинство карт представляют собой великолепные «песочницы», которые только и ждут, чтобы их выровняли, огнестрельное оружие впечатляет заметной отдачей, а множество сложных задач по прохождению не дают заскучать. Но, как и в случае большинства тяжелых побед, не каждое решение военного времени приводит к выигрышному результату.
Battlefield 6 с большим эффектом расширяет границы кинематографической сенсорной перегрузки, даже в мультиплеере. Чудом избежав обнаружения вражеским отрядом, я пробираюсь в наблюдательный пункт снайпера и кувалдой вгоняю его в землю. С винтовкой, покрытой запекшейся кровью, я выглядываю из ближайшего окна, но меня встречает выстрел танковой пушки. Я ныряю, но уже слишком поздно; ракета пробивает тонкие стены здания, и пол проваливается подо мной. Внезапно отважный медик вытаскивает мое тело из-под обломков, чтобы заштопать, пули просвистели мимо нас и ударились о мостовую. Захватывающие военные истории, подобные моей, — обычное дело, они делают захватывающие перестрелки или дерзкие побеги еще более персонализированными и незабываемыми.
В роли солдата, путешествующего по миру, вы будете сражаться в тени Бруклинского моста, под палящим солнцем Каира и среди вечно горящих нефтяных месторождений Ирана, в том числе на других аренах. По большей части эти места внушают благоговейный трепет, изобилуя разрушаемыми многоэтажными сооружениями, начиная от городских музеев и заканчивая удаленными строительными площадками. Как житель Нью-Йорка, я был поражен видом Ист-Ривер, открывшимся мне из штурмовика, когда шикарные особняки Дамбо внизу рассыпались в пыль. Напротив, Пик Освобождения с его расположенными на склонах гор деревнями и военными объектами и Иберийское наступление, разрушенный войной район в Гибралтаре, не впечатлили своей унылой обстановкой в серых тонах и ничем не примечательными достопримечательностями, такими как автостоянки и скалистые выходы.Но вам будет трудно найти момент утешения даже для того, чтобы насладиться такими зрелищами, потому что действие настолько захватывающее и неистовое. Недавно внедренная Battlefield Studios “Кинестетическая боевая система” значительно повышает мобильность и улучшает игру с оружием. Когда я упустил свой шанс возродиться в танке в начале матча, я ухватился за его заднюю панель, избежав марафона в начале игры, которым славятся предыдущие части серии. Желая броситься на ничего не подозревающего врага с возвышения, я безрассудно прыгнул с уступа и, точно рассчитав время нажатия кнопки, перекатился, ударившись о землю, что уменьшило урон при падении и сократило дистанцию для рукопашной схватки за считанные секунды. Более того, возможность выглядывать/наклоняться, а также устанавливать оружие практически на любой поверхности позволили мне совершать более продуманные повороты и определять оптимальные линии прицеливания. Мне нравилось заниматься умственной гимнастикой, бездумно огибая углы или проносясь в труднодоступных местах, придавая каждому тактическому решению соответствующий вес.
Классические режимы, такие как Conquest, Rush и Breakthrough, с радостью возвращаются, предлагая те же высокооктановые, полномасштабные боевые действия, которые так нравились фанатам. поле битвы началось много лун назад. Эти потрясающие плейлисты остаются в корне неизменными, и на то есть веская причина: если что-то не сломалось, не чините это. Однако в Battlefield 6 появился новый способ игры с эскалацией — территориальное перетягивание каната, в котором две команды сражаются за контроль над небольшим количеством точек на карте до тех пор, пока количество конкурирующих целей не сократится. Escalation ловко переопределяет правила Conquest, направляя игроков в последнюю эпическую битву. Всякий раз, когда матч приближался к концу, наэлектризованная смесь отчаяния и возбуждения становилась ощутимой.
Командный смертельный поединок, Доминирование и Король горы предлагают небольшие варианты для бойцов, предпочитающих интимные схватки, особенно с дробовиками и автоматами SMG. «Квартал святых», карта только для пехоты, созданная для этих режимов, может стать следующей великолепной ареной для ближнего боя, подобной впечатляющим каналам Ношар в Battlefield 3, но из-за небольших точек возрождения все еще можно приобрести дешевые доспехи. По крайней мере, возвращение Portal должно развеять мои опасения по поводу этих менее привлекательных периферийных устройств благодаря подробным инструментам написания сценариев, которые игроки могут использовать для загрузки чего угодно — от пользовательских режимов horde до причудливых полос препятствий, — которые по-прежнему дарят потрясающий опыт. Как и в случае с предстоящим режимом королевской битвы, у меня не было времени поработать с последней версией Portal, поэтому сложно оценить, насколько успешной она будет в этом году, но предоставление сообществу возможностей редактирования игр — это всегда амбициозный творческий выбор.
Командная игра по-прежнему важна для прогресса, и лучшим примером этого является обновленная система классов в Battlefield 6. У каждой роли – штурмовика, инженера, сапера и разведчика – есть свои отличительные черты (пассивные), оружие, гаджеты (тактические способности) и активные способности (абсолютные), которые выравнивают игровое поле. Я оценил улучшенную скорость наведения на цель с помощью LMGs во время игры в Саппорт, но доступ Assault к выдвижным лестницам добавил новые уровни вертикальности, что привело к большему количеству удалений и, как следствие, значительным изменениям в руководстве. Пути обучения (специализации) также вносят нюансы в выбор ролей. Система защиты от брони инженера увеличила количество моих снарядов на два, позволив мне легко превращать бронированные кортежи в металлолом, а когда я выбрал метод хладнокровного убийцы в Recon, я воспользовался системой снайпера, которая стимулировала попадание в голову, поскольку жертвы не могли быть оживлены. Мне нравилось экспериментировать с каждым занятием, придумывать гаджеты и маршруты, которые помогали бы ускорить столь необходимые скачки темпа.
Ежедневные, еженедельные и карьерные испытания дают возможность получать награды, в том числе многочисленные вложения, жетоны, значки и многое другое. Несмотря на то, что Battlefield 6 рекламирует длительную систему продвижения, множество улучшений опыта и доступных заданий, таких как простое получение ассистов или преодоление больших расстояний, прекрасно сочетаются с легендарными заданиями, такими как “рандеву” (уничтожение вражеского самолета неуправляемой ракетой при выходе из самолета и повторном входе в свой собственный). Новый ассортимент вертикальных рукоятей, амулетов и игровых карточек должен компенсировать боевые шрамы, но не ждите, что они будут выглядеть шикарно при беге и стрельбе. Оружие, транспортные средства и косметика для персонажей на удивление скучны, а некоторые из них представляют собой обычный камуфляж. На первый взгляд, целых 30 лесных шкурок могут показаться заманчивыми, пока вы не осознаете мельчайшие различия между ними. Я знаю, что война — это ад, но после многих часов образцовой службы я должен хорошо выглядеть во время ее ведения.
Самым слабым звеном Battlefield 6 является ее повествование. Вместе с закаленной командой морских пехотинцев-рейдеров, руководимой таинственным связным ЦРУ, я неохотно вступил в бой с частной военной компанией «Пакс Армата» после того, как она насильственно вытеснила НАТО. В одной из миссий я выпрыгнул из транспортного самолета, и густая пелена облаков сменилась пронзительно красивым послеполуденным солнцем. Однако это ослепительное зрелище длилось недолго, поскольку я безуспешно пытался вспомнить, зачем я вообще там оказался. Основные темы, а именно: чувство вины выжившего, стремление к лидерству и незаменимость, похоронены под слабыми диалогами, деревянными роликами, которые часто лишали меня контроля во время самых захватывающих эпизодов, и удручающе невыразительным злодеем. Помимо выполнения заданий, нет достаточно веских причин для того, чтобы пережить эту историю. Наличие продуманного однопользовательского режима должно добавить больше разнообразия в общую программу, но этот конкретный элемент — всего лишь лужа глубиной.
Нет ничего лучше, чем тащиться по скользким грязевым полям, по улицам мегаполисов и мимо воронкообразных образований, когда снаряды опустошают заброшенные фермы, выжигая землю. последние остатки зелени. Последняя игра серии Battlefield — это объединение захватывающих моментов, подобных этому. Я бы только хотел, чтобы некоторые послевоенные награды соответствовали моим многочисленным подвигам, а кампания отражала суровость ее многопользовательского аналога. Несмотря на некоторые военные промахи, Battlefield 6 удалось переломить ситуацию.
О системе отзывов Game Informer