Когда я был моложе, я всегда был убежден, что первая игра Tomb Raider стала своего рода ремейком на Game Boy Color. На мой взгляд, в этом есть большой смысл, поскольку игра называлась Tomb Raider. И в тот же период времени «Индиана Джонс и адская машина» также были перенесены на Game Boy Color. Эта игра была интересным ремейком в 2D. Сейчас мы здесь не для того, чтобы обсуждать игру об Индиане Джонсе, поэтому давайте сосредоточимся на играх Tomb Raider.
Я не всегда провожу исследование, прежде чем начать играть в игру. Эта игра — один из прекрасных примеров. Я только что запустил игру, ожидая, что история начнется с описания Ледяных пещер. Но, к моему удивлению, игра началась по-другому.
На самом деле игра называется «Камень кошмаров». На бокс-арте мы только что получили название «Расхитительница гробниц». На бокс-арте мы видим, что Лара убегает от извергающегося вулкана, а за ее спиной вы видите нескольких врагов-скелетов. Нижняя часть изображения отведена для логотипов таких компаний, как Eidos, Core Dynamics, лицензиара Nintendo и издателя THQ. В левом углу также появился треугольник “Только на Game Boy Color”.
Игра была выпущена в июне 2000 года. 7 июня, в Северной Америке, Европе — 28 июня, а в Великобритании — двумя днями позже. Только Австралия получила игру чуть позже. Их версия была выпущена 18 июля. Нигде на бокс-арте игра не получила подзаголовка «Камень кошмара». Игра только что вышла под названием “Tomb Raider” в Северной Америке и под названием “Tomb Raider: с Ларой Крофт в главной роли” во всех других регионах. Подобная практика применяется и к другим играм Tomb Raider. Было бы проще, если бы они просто добавили подзаголовок, чтобы упростить разговор.
Критики очень высоко оценили первую публикацию «Лары Крофт» в Game Boy Color. Различные игровые журналы и веб-сайты поставили этому названию 8 или 9 баллов из десяти. Средний балл этого тайтла на агрегаторе GameRankings составляет 79%. Один из самых низких показателей, который я смог найти, был получен немецким журналом 64 Power в июньском номере, где он поставил игре три балла из 5, или 60%.
Поскольку Core Design разработала эту игру, неудивительно, что вы найдете множество разработчиков на эта игра также работала над основными играми Tomb Raider. Эта игра была разработана людьми, которые знали, как должна выглядеть игра Tomb Raider. В этой игре Лара охотится за Камнем кошмаров. Этим камнем владеет группа охотников за сокровищами, которая хочет использовать его для освобождения злого бога Кваксета, мятежного божества из мифологии майя.
Играя в эту игру, вы действительно захотите сыграть в игру Tomb Raider. Конечно, есть некоторые существенные отличия с тех пор, как игра была выпущена на портативных устройствах. Самое очевидное отличие заключается в том, что игра выполнена в формате 2D. Существовало всего несколько 3D-игр для Game Boy, и большинство из них не предполагали прыжков.
Еще одним существенным отличием от основной линейки игр Tomb Raider является то, что в этой игре все происходит намного медленнее. Элементы управления в Game Boy Color более ограничены, и сам по себе более насыщенный игровой процесс был бы невозможен без того, чтобы он не стал действительно неуклюжим.
Говоря об элементах управления, требуется некоторое время, чтобы привыкнуть. В основном я играл в платформеры или приключенческие игры на Game Boy, и я привык нажимать кнопку A, чтобы заставить своего персонажа прыгать. Но в этой игре Лара прыгает с помощью стрелки вверх. Кроме того, если вы хотите взбираться на уступы, вам нужно держаться за B. Какую кнопку вы используете для бега? Если вы двигаетесь влево или вправо и нажимаете B, Лара начинает бежать. Когда Лара бежит, а вы нажимаете кнопку прыжка, Лара прыгает в том направлении, в котором она бежит. Это дает вам подсказку, как перепрыгнуть через препятствие, стоя на месте. Чтобы перепрыгнуть через пропасть, сначала нужно нажать клавишу B перед кнопкой «прыжок».
Эта схема управления довольно амбициозна, поскольку в игре нет реального руководства, объясняющего элементы управления. У вас нет уровня обучения или тестирования в доме Лары. В руководстве все это довольно хорошо объясняется, но если вы купили свой экземпляр сегодня на гаражной распродаже без руководства, я бы посоветовал вам поискать его в Интернете. Схема управления — это то, чего вы на самом деле не ожидаете от игры для Game Boy.
Ранее я упоминал, что эта игра имеет более медленный темп по сравнению с играми основной линейки Tomb Raider. Это было сделано намеренно. Если вы начнете бегать повсюду, то обнаружите, что эта игра будет довольно суровой и жестокой. Здесь есть несколько ям и провалов, которые либо съедают значительную часть вашего здоровья, либо убивают вас сразу. Враги также прячутся повсюду, и их урон может быть неумолимым.
В этой игре вы не сможете сохранять там, где хотите, поскольку в этой игре возвращаются кристаллы сохранения из ранних консольных игр Tomb Raider. Важно узнать, где хранятся кристаллы сохранения. Это единственный способ спастись, и это ваше место возрождения, когда Лара теряет все свое здоровье. Кристаллы сохранения также расположены не так близко друг к другу, поэтому я всегда был рад найти один из них.
Если вы на самом деле не знакомы с элементами управления, это может быть похоже на метод проб и ошибок. Например, я не знал, что когда вы бежите и прыгаете, Лара приземляется дальше, чем при прыжке стоя. Я не ожидал, что эта механика появится и в играх серии Game Boy Color. Например, с помощью динамита можно взрывать стены, и я бы очень хотел, чтобы мне объяснили это.
В целом, визуально эта игра чрезвычайно впечатляет. Как только все наладится и вы привыкнете к управлению, эта игра станет настоящей находкой для Game Boy Color. Когда вы будете знать, что делаете, на прохождение этой игры уйдет около 4 часов. Для первого прохождения я бы сказал, что вы можете закончить эту игру примерно за 15 часов.
Игра, должно быть, была довольно успешной, поскольку год спустя мы получили новое приключение на том же движке и в том же стиле. Компания Eidos попыталась выпустить эту игру примерно в то же время, когда вышел первый фильм Tomb Raider. Tomb Raider – Проклятие меча», вышедшая в конце июня в Северной Америке и в августе в Европе.
На этот раз игра была выпущена не THQ, а Activision. Большая часть команды, работавшей над первой игрой для Game Boy, также работала над этим названием. Поскольку время разработки этой игры было сокращено, она стала короче по сравнению с первой игрой для Game Boy Color. Если вы знаете, что делаете, эту игру можно пройти за два с половиной часа. Для первого прохождения игры япо приблизительным оценкам, на это уйдет от 8 до 10 часов.
Продолжение получило такой же прием от критиков, когда вышло в свет. Эта игра по-прежнему демонстрирует впечатляющие визуальные эффекты для Game Boy Color. Помните, что Game Boy Color — это 8-разрядная система, и в этих двух играх Tomb Raider была такая плавная анимация, что она выглядела как в игре нового поколения. Знаете ли вы, что в каждой игре более двух тысяч анимационных кадров, чтобы анимация работала? Размер модели Лары также составляет сорок восемь пикселей, что делает ее одним из самых детализированных персонажей в Game Boy Color.
Лично я считаю, что обе игры являются потрясающими продолжениями серии Tomb Raider. Хотя они сильно отличаются от своих аналогов на консолях и ПК, оба представляют собой удивительное приключение по разным локациям. Вам все равно придется решать различные головоломки и прокладывать себе путь на платформе. В Curse of the Sword есть даже эпизод погони по крышам.
Когда я критически оцениваю эти две игры в 2024 году, я бы сказал, что отсутствие руководства по управлению действительно вредит игре. Кроме того, некоторых людей может оттолкнуть уровень сложности этой игры. В этих играх есть несколько действительно сложных разделов. Хорошо используйте кристаллы для сохранения! В противном случае вы можете потерять много прогресса. И если я действительно придирчив, то мог бы сказать, что некоторым областям было бы полезно иметь экран с картой. Но уровни слишком сложны для этого, а с маленьким цветным экраном Game Boy карта может быть даже нечитабельной. К счастью, в Интернете есть различные источники, например, сайт Stella’s Tomb Raider (tombraiders.net), где есть удивительно прорисованные карты. Когда вы читаете это, вы можете подумать, что пройти эти игры без пошагового руководства практически невозможно. Но не волнуйтесь. Эти игры довольно линейны и прямолинейно направлены вперед. Я редко застревал в них, не зная, что делать дальше. Большую часть времени я не знал, что могу выполнить определенное действие или как решить определенную головоломку.
В ноябре 2002 года продолжилась череда ежегодных выпусков новых игр. Игра Game Boy Color была на подходе, и следующая игра была выпущена на Nintendo Game Boy Advance. Для этой игры Ubisoft Milan было поручено создать новую игру. Это связано с тем, что основная команда работала над шестой основной игрой, Angel of Darkness. Tomb Raider – The Prophecy получила неоднозначные отзывы. Релиз состоялся в начале декабря в Японии.
Эта игра сильно отличается от игр серии Game Boy Color и представляет собой изометрическую головоломку-платформер «сверху вниз». Если быть до конца честным, то именно такого стиля геймплея я ожидал от серии Tomb Raider на Game Boy. В основном потому, что Tomb Raider больше ассоциируется у меня с игрой «сверху вниз» для карманных компьютеров, а не с 2D-игрой с видом сбоку. Цветная версия «Индианы Джонса и адской машины» для Game Boy показала мне, что подобная игра возможна и на Game Boy Color.
История этой игры посвящена Книге Пророка Иезекииля. В этой книге рассказывается история о трех магических камнях, обладающих огромной силой. Она сталкивается с большим культом по имени Тег-дю-Боре. Первое прохождение игры занимает около 6 часов. Если вы действительно знаете, что делаете, эту игру можно пройти за 2 с половиной часа.
Честно говоря, что касается портативного приключения Tomb Raider, то оно мне очень понравилось. На мой взгляд, это довольно недооцененная игра, и играть в нее действительно может быть очень увлекательно. Особенно учитывая, что формула действительно работает в Game Boy Advance. Большая проблема в том, что рецензенты слишком часто сравнивали ее с основной серией, что довольно несправедливо. С чем я могу согласиться, так это с тем, что временами эта игра может показаться немного однообразной с точки зрения головоломок и механики уровней. Но по сравнению с играми серии Game Boy Color в ней гораздо меньше повторений, так как в ней используется гораздо больше головоломок, таких как расстановка статуй.
Последнее название Tomb Raider на платформах серии Game Boy появилось в 2006 году. После весьма неоднозначного приема Angel of Darkness, IP-адрес был передан Crystal Dynamics, и на свет появилась Tomb Raider Legend. Разговор об этом может занять целую статью. Но, чтобы завершить эту статью, я хочу кратко остановиться на Tomb Raider Legend в игре Game Boy Advance. Я знаю, что есть порт для Nintendo DS, но у меня нет никаких ностальгических воспоминаний о нем. У меня остались ностальгические воспоминания о портировании Game Boy Advance.
Теперь позвольте мне сказать вам, что портирование Game Boy Advance было грубым. Игра вернулась к стилю, подобному цветным играм Game Boy. Тем не менее, он также пытался создать непреодолимые двери. Я могу полностью понять, почему рецензенты в свое время были крайне негативно настроены по отношению к этой игре. Тем более, что консольная и компьютерная версии этой игры стали настоящим прорывом в серии.
И все же, почему я трижды обошел эту игру на 100%? Потому что в ней было определенное очарование. В игре вы можете найти различные секреты, которые помогут вам раскрыть секреты, такие как концепт-арты или даже чит-коды. Но вы не смогли проверить, все ли сокровища вы получили на уровне. Управление прыжками и качаниями было немного неудобным, но контрольные точки были очень простыми.
Есть несколько моментов, которые запомнились мне по сей день, а именно тот факт, что финальный босс в этой версии стал шуткой. Просто нажмите на кнопку «Атаковать», и вы легко одержите победу. Независимо от сложности игры. Кроме того, мини-игры и исследование дома Лары также были забавным развлечением. Кроме того, я хочу поблагодарить всех разносчиков пиццы, которые доставляли мне пиццу во время написания этой статьи, как указано в титрах этой игры.
На этом я хочу завершить этот краткий ностальгический обзор 4-х игр Tomb Raider для Game Boy Color и Advance. Меня зовут Некойонес, и если вам понравилась моя статья и вы хотите ознакомиться с другими моими работами, вы можете найти меня по адресу: https://arpegi.wordpress.com. Я хочу поблагодарить всех вас за то, что прочитали мою статью, и надеюсь, вам понравятся работы других авторов этого журнала. Но сейчас я ухожу! Надеюсь поприветствовать вас в следующей статье, а пока желаю вам приятного отдыха и берегите себя!
Примечание редакции: Эта статья была написана для игрового журнала. Вам понравилась эта статья? Тогда вам стоит прочитать другие статьи прямо здесь. Большое спасибо, господин, за то, что позволили мне опубликовать статью. Есть несколько статей о ретроспективе Ultimate Underworld – Бог греха – Разработке логотипа Wipeout – …