Alien Isolation — моя любимая игра в жанре хоррор, но она слишком длинная, и я думаю, что это мнение почти единодушно. Когда кажется, что игра подходит к концу, она просто продолжает идти, а затянувшееся время ее прохождения усугубляется тем фактом, что это невыносимо напряженный опыт. Я обожаю эту игру, клянусь, обожаю, но, черт возьми, ее не помешало бы подправить.
Оказывается, по крайней мере один член оригинальной команды разработчиков согласен с этим. В беседе с FRVR автор сценария Alien Isolation Дион Лэй (Dion Lay) демонстрирует, что чрезмерная продолжительность игры вовсе не была преднамеренной: это произошло потому, что искусственный интеллект ксеноморфов стал слишком хорош.В Alien Isolation ксеноморф обладает более совершенным искусственным интеллектом, чем это до сих пор является нормой в играх ужасов. В то время как неуничтожимые персонажи-преследователи в Resident Evil, как правило, всегда ведут себя одинаково, ксеноморф может адаптироваться к поведению игрока и, таким образом, является гораздо более грозным противником. Вот почему Alien Isolation по-прежнему непревзойденный хоррор в стиле «кошки-мышки», но он также помогает игроку вести себя более осторожно и, следовательно, медленно.
Другими словами: история, которая разворачивалась быстрее, с менее сложным искусственным интеллектом. стал намного длиннее.
“Инопланетянин действительно эволюционировал по мере того, как мы его создавали”, — сказал Лэй. “К тому времени, когда все стало идеально, я подумал: «О, вау, на все уходит намного больше времени!» Так что было бы действительно неплохо сократить его до сути, сделать намного короче”.
Поскольку история была завершена к тому времени, когда искусственный интеллект достиг такого уровня совершенства, было уже слишком поздно вносить кардинальные изменения в сценарий. “Я думаю, в то время было бы сложно это сделать”, — сказал Лэй. “Сейчас, в идеальном мире, да, я бы немного сократил это, вникнув в суть”. Далее он говорит, что «в то время были моменты, когда мы думали: ”Да, мы не можем отказаться от этого сейчас, это бы все перевернуло».
Несмотря на то, что Alien Isolation вызвал разногласия, когда был выпущен в 2014 году, это в наши дни — по праву — считается современной классикой. Это празднование от Фрейзера Брауна отражает то, что такого особенного есть в игре, к которой я все еще боюсь возвращаться, несмотря на то, что постоянно думаю о ней. Creative Assembly анонсировала продолжение в 2024 году, но с тех пор обновлений не было.