Хидео Кодзима написал эссе для японского журнала An-An (замечено Automaton) на одну из своих любимых тем: Всемирная выставка 1970 года, проходившая в Осаке, Япония. Кодзима часто упоминал об этом событии в своих статьях и о том влиянии, которое его неоднократные визиты оказывали на его юное сознание. На этот раз он даже связывает его с вдохновляющими Metal Gear и Death Stranding.Выставка Expo ’70 была организована под девизом «Прогресс и гармония для человечества», в ней приняли участие представители 76 стран и 32 организаций. В нем была песня Харуо Минами «Sekai no kuni kara konnichiwa» («Привет со всего мира»), на которой Кодзима немного помешан: в песне много раз повторяется припев «привет», а также говорится о том, что человечество «держится за руки» через границы. «Когда открылась выставка, я только что закончил начальную школу», — пишет Кодзима. «У меня была возможность посетить это место много раз. Я бывал там десятки раз […] В Советском павильоне я простоял в очереди более двух часов, причем очередь тянулась по всему периметру. К сожалению, в американском павильоне, где я надеялся увидеть «лунную скалу», было слишком многолюдно, и я пропустил ее».
Запомните эту лунную скалу, потому что в конце мы к ней вернемся. Кодзима вспоминает, как позаимствовал у своего отца новый автоматический фотоаппарат и сделал множество фотографий, а также памятные значки, которые раздавали в каждом павильоне («дети собирали их и показывали друг другу»).
«Я ощутил «гармонию между будущим и настоящим». мир «на выставке — крупным планом», — пишет Кодзима и вспоминает, как встречался со знаменитыми художниками, писателями, дизайнерами, здоровался и пожимал руки. «Технологии, наука, дизайн, мода, история, мир, культура и общество. Можно с уверенностью сказать, что эти «приветы» сформировали меня таким, какой я есть. Рукопожатие на выставке изменило мою жизнь и мое видение будущего. В моей жизни 1970 год ознаменовал границу между нашей эры и нашей эры.»
Кодзима говорит, что выставка поразила его не только передовыми технологиями и видением будущего, но и «показала мне разнообразие стран, этнических групп, рас, религий, обычаев и истории со всего мира… Без этой выставки мой подход, ориентированный на будущее, и глобализм никогда бы не развились. Ни «Metal Gear», ни «Death Stranding» не были бы созданы.»
Нетрудно заметить влияние: в обоих сериалах представлены персонажи со всего мира, они в значительной степени сосредоточены на пересечении геополитики и технологий и борются с различными представлениями о том, что представляет собой мир. будущее могло бы быть или могло бы выглядеть так. Весь подтекст Metal Gear Solid V посвящен опасностям культурной гомогенизации (только не смейтесь в ответ), в то время как в Death Stranding 2 Кодзима возвращается к своей любимой теме о том, что Интернет на самом деле может быть ужасен для нас. И почти в каждой игре, созданной Кодзимой, есть какая-то историческая тема и размышления о том, какой мир мы хотим показать нашим детям.
<Кодзима пишет об "Экспо-70", потому что недавно он посетил "Экспо-2025", своего рода продолжение выставки, у которой даже есть тематическая песня, посвященная оригинальной тематической песне: забавно, что Кодзима отмечает, что в песне 1970 года "hello" повторяется 35 раз, но в новой песне "'hello'". повторяется всего восемь раз".
Возможно, это способствовало возникновению «странного ощущения» от всего происходящего. «Я хотел своими глазами увидеть, как изменились «глобализм» и «видение будущего» за последние 55 лет и как эстафета будет передаваться дальше», — пишет Кодзима. «[Но] у меня не было такого ощущения огромного будущего, как в детстве. Это не было захватывающим. Просто бесконечное, предсказуемое завтра, тянущееся все дальше и дальше.
«Дело было не в том, что «будущего» не существовало — скорее, я не мог определить для себя следующее «завтра». «Будущее», о котором я мечтал на этой выставке, — я уже испытал на себе большую его часть. Роботы, видеотелефоны и движущиеся дорожки стали обычным делом. Завтрашний день, который пропагандирует эта выставка, станет свидетелем того, что увидят дети».
Кодзима говорит, что именно поэтому выставки на самом деле предназначены для детей, и со свойственным ему в последнее время фатализмом отмечает, что настоящее будущее — это «то, чего старики никогда не смогут узнать».
Затем он немного покусился на оргкомитет, и это он явно расценивает как недостаток амбиций. По-видимому, «большое количество» из них приходили к нему шесть лет назад, чтобы обсудить идеи для Экспо-2025. «Их идея, в том числе идея о том, что добраться до места проведения выставки можно будет с помощью существующего метро, казалось, не давала представления ни о выставке, ни о будущем во всех отношениях», — говорит Кодзима.
«Дело было не только в экспонатах, но даже в средствах о транспорте и очередях, которые должны были вызвать ассоциации с «наступающим 22-м веком». Я предложил множество идей и инсайтов, а также предложения от создателя поколения геймеров, но молодые бюрократы, которые не имели опыта работы на этой выставке, просто криво улыбнулись и сказали: «Мы не возьми деньги.»С тех пор я с ними не общался».
То, что вы никогда не говорите Хидео Кодзиме: «У нас нет денег». Но есть что-то странно трогательное в том, как Кодзима борется здесь со своей смертностью и смиряется со своим меняющимся восприятием. Даже его ворчание по поводу молодых бюрократов, кажется, неосознанно соответствует этому мотиву: Кодзима стареет.
Однако, мне кажется, я выяснил истинную причину его разочарования. Помните лунный камень? На выставке Экспо-70 это был камень, который астронавты «Аполлона-12» привезли с Луны. На выставке Экспо-2025 наш сотрудник хотел исправить эту ошибку.»Я так и не смог увидеть «лунный камень», привезенный «Аполлоном-12», — пишет Кодзима. «Я очень сожалею об этом. Теперь, спустя 55 лет, я отомстил. Я наконец-то собирался встретиться лицом к лицу с этим камнем!»
Увы!
«В моем возбужденном состоянии любезный сотрудник американского павильона прошептал мне: «Это не тот камень, который был представлен на предыдущей выставке, а другой камень, привезенный «Аполлоном-17″». Не было никаких сомнений, что это лунный камень, но моей мести не суждено было свершиться».
игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: Наши все-избранное за все время
Бесплатные игры для ПК: Freebie fest
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе