Dispatch, интерактивная комедия о супергероях на рабочем месте от Adhoc Studios, является амбициозным проектом. В сюжете должен быть баланс между комедией и личной драмой, анимация должна быть отшлифована так, чтобы соответствовать высокобюджетному телесериалу, а актерский состав должен быть достаточно сильным, чтобы соответствовать высокому замыслу. Когда креативный директор Ник Херман и режиссер Деннис Ленарт искали главную роль, один актер выделялся среди всех остальных: Аарон Пол, звезда «Во все тяжкие» и «Всадник Боджек». Была только одна проблема.
«Я имею в виду, мы никогда не думали, что Аарон Пол сделает это», — сказал Герман, когда я брал у него интервью пару месяцев назад. «Знаете, вы составили список желаний, и он оказался на самом верху». Тем не менее, их директор по кастингу Линда Ламонтань решила, что сможет с ним связаться, говорит Херман. У нее было ощущение, что ему понравится сценарий, и как только он взглянул на некоторые сцены и художественный стиль, он был разочарован.
На прошлой неделе у меня была возможность лично поговорить с Полом об этой истории. После обмена любезностями между нашими веб-камерами с низким разрешением (я из Огайо, он из Айдахо, а у этих штатов похожие названия, верно?), я показываю ему плакат с изображением всадника Боджека на моей стене, и он радуется, что я знаком с его работами.
«Я просто счастлив, что был частью [Bojack Horseman] с момента его создания, знаете, когда было всего шесть страниц разработки, а потом он стал тем, чем стал. Но что мне особенно понравилось в этом сериале, так это то, что это комедия, но в то же время и драма, понимаете? В ней рассказывается о реальных событиях. И это то, что действительно есть в Dispatch».
В игре Пол играет Роберта Робертсона, который был известен как Механик, пока несчастный случай не привел в негодность его костюм (и его образ). Его новая работа — диспетчер, отправляющий группу злодеев, ставших героями, на помощь в чрезвычайных ситуациях, таких как преступления, пожары и другие проблемы, от которых, возможно, нужно спасать людей. Яркие краски Dispatch и эстетика комиксов прекрасно вписываются в атмосферу беззаботных комедийных моментов, но мрачная эмоциональная основа и темы морали и искупления сохраняют тональность и высокие ставки.
«Игра в любую игру или просмотр любого по–настоящему хорошего телевизионного или кинофильма — все это должно начинаться со страницы. И сценарии были просто великолепно написаны», — говорит Пол, подтверждая рассказ Германа, который он рассказал ранее. «Забавные элементы были такими забавными, но также и драматические элементы были действительно душераздирающими, знаете ли, и это действительно заставляло задуматься. И это то, на что я действительно отреагировал, просто тональность».
Однако, по словам Ленарта, на самом деле Пол был ответственен за некоторые из наиболее драматичных моментов. «Вы могли бы сказать, что весь этот опыт. можно было бы воспринимать как немного более беззаботный, если бы вы увидели его до того, как Аарон был вовлечен в игру, а затем, когда он зачитался Робертом, и мы начали вставлять в игру голосовые реплики, вы, по сути, почувствовали гораздо больший вес предыстории Роберта, и то, что он был вовлечен в игру. ставки в некотором роде выросли».
По словам Пола, самая большая разница между Dispatch и анимационным шоу заключается во временных затратах. Что касается чего-то вроде «Bojack», говорит он, «вы записывали все эпизоды в течение, ну, знаете, нескольких месяцев, а затем это выходило месяцев через восемь, девять, обычно в течение года после записи. Но на запись этой конкретной игры ушло два года».
Это, конечно, связано с разветвленным сюжетом. Как и в играх Telltale, встроенных в ДНК Dispatch, ваши ответы в роли Роберта влияют на сюжет, и даже простой разговор между двумя персонажами записывается гораздо дольше, если учесть все возможные ответы. Это также означает, что трудно согласовать расписание выступлений людей, поэтому Пол записывал свои реплики в одиночестве в кабинке, в то время как другие персонажи звучали у него в ушах. «Честно говоря, для меня, как для исполнителя, это был очень запутанный процесс», — говорит Пол. «Но в то же время это сложная и полезная работа».
Разработчики не упоминают о том, что видели Пола смущенным – они тратят большую часть своего времени на восхваление его трудовой этики. Если бы я включил все цитаты из этого интервью, когда Пол хвалил сценарий Dispatch, у меня не осталось бы места для других цитат. Однако, по словам Германа, Полу действительно был небезразличен сценарий, и это было очевидно с первого дня. «Когда вы заходите в студию, большинство людей никогда раньше не читали сценарий», — сказал Херман. «Аарон прочитал его от начала и до конца. Он был отлично подготовлен. У него были вопросы. Я имею в виду, что он относился к этому так, как относился бы к любому проекту, и, да, он был отличным сотрудником».
На самом деле Пол еще не прошел полную версию игры, но несколько недель назад у него появилась возможность сыграть в публичную демоверсию, и он, наконец, испытал это для него самого. Я спрашиваю его, искал ли он какие-то конкретные результаты или реплики, но он, что, возможно, неудивительно, не помнит многого из специфики этих предыдущих сессий. «Это одна из тех вещей, типа «с глаз долой, из сердца вон», понимаете? Ты выкладываешь это в звукозаписывающей кабине и как бы просто пытаешься забыть об этом, понимаешь? И иногда ты просто приятно удивляешься, когда на тебя обрушивается один из таких моментов «а-а-а».
Это особенно новый опыт для Пола, не только потому, что это его первая роль в видеоигре, но и потому, что он уже много лет регулярно не играл в игры (по его словам, они захватили его жизнь «в хорошем смысле», хотя сейчас он слишком занят женой и детьми). После многих лет работы это наконец-то появилось на горизонте. «Я просто в восторге от того, что это наконец-то выходит», — говорит он. «Честно говоря, это кажется немного сюрреалистичным».
На данный момент мое время истекло, и я желаю ему всего наилучшего. «Наслаждайся Огайо», — говорит он мне. Я сделаю все, что в моих силах, Аарон. Я сделаю все, что в моих силах.
Чтобы узнать больше о Dispatch, вы можете ознакомиться с нашими интервью с режиссерами и арт-директором игры в выпуске Game Informer, посвященном Ninja Gaiden 4.