Компания ArenaNet анонсировала крупное обновление, которое появится в Guild Wars 2 в 2026 году: возможность выстраиваться в очередь на рейды с помощью подбора игроков. Это изменение объединит все ударные миссии и рейдовые группы в единый игровой режим, что сделает высококачественный контент более понятным и доступным для новых игроков.
Эта функция появилась давно, и многие в сообществе считают, что ее следовало внедрить много лет назад. В последнем крупном обновлении Guild Wars 2 была введена система очередей для быстрой игры в Fractals (подземелья для эндшпиля на пять игроков), и игроки широко ее использовали. В 2026 году ArenaNet планирует распространить эту концепцию на более сложный контент.
“Ударные миссии изначально были разработаны для того, чтобы помочь игрокам перейти от контента с открытым миром к рейдовому контенту”. Брайан Ярроу (Bryan Yarrow), ведущий разработчик боевых систем в Guild Wars2, написал об этом в своем блоге. “Они были задуманы как более быстрые в освоении, чем полноценное рейдовое крыло, и к тому же имели немного менее сложную механику. Со временем наши данные показали, что миссии Strike Missions не работают как информационный мост, на который мы надеялись. Когда мы углубились в детали того, почему это происходило, мы обнаружили ряд причин, которые, по нашему мнению, были способствующими факторами, и мы пытались устранить их в наших последних нескольких дополнениях”.
Внедрение системы подбора игроков в рейды может значительно снизить барьер входа для новых игроков. Рейды всегда были пугающими, поскольку для достижения успеха они требуют координации, глубоких знаний механики и оптимизированного снаряжения. Без друзей или гильдий, которые могли бы направлять их, многие игроки полностью избегали этого контента.
Новая система должна ослабить это давление, предоставив игрокам единый путь к рейдовым сражениям, поддерживаемый очередью быстрой игры. Это обнадеживающий шаг, основанный на успехе системы быстрой игры Fractals, которая уже обеспечивает более плавное знакомство со сложной групповой механикой, отсутствующей в контенте с открытым миром. Что еще более важно, быстрая игра fractals дает разработчикам обратную связь и основу для работы, поскольку они, вероятно, собираются применить ту же концепцию и кодировку к подбору игроков в рейдах.
Вот что игроки могут ожидать, когда выйдет обновление в первом крупном патче Visions of Eternity (примерно через три месяца после выхода дополнения):
Новый пользовательский интерфейс raid с улучшенным качеством жизни.
Список всех рейдовых крыльев и рейдовых столкновений позволит вам перейти непосредственно к боссу, с которым вы хотите сразиться.
В список включены рейтинги сложности столкновений для информирования игроков.
Режим быстрой игры, помогающий игрокам найти группу для более легких рейдовых встреч.
Объединенная система вознаграждений за удары и рейдовые крылья.
Новая игра Guild Wars 2: Видения Вечности — рейдовое столкновение с режимом испытания (второе рейдовое столкновение, режим испытания и легендарный режим появится в последующих обновлениях).
Объединяя ударные миссии и рейды, ArenaNet делает рейдовый контент гораздо более доступным для более широкого сообщества. Для ветеранов это означает упрощенную систему и более понятный прогресс. Для новичков это обеспечивает более легкий и приятный доступ к одному из самых сложных игровых заданий.
Сейчас по этому поводу возникает много вопросов, поскольку неясно, позволит ли рейдовая версия quickplay игрокам становиться в очередь за определенной ролью, или же будут какие-то требования к экипировке. Разработчики планируют рассказать об этом подробнее, но приятно осознавать, что эта система уже готова к внедрению в игру в ближайшие месяцы.
Поскольку в Visions of Eternity также представлены новые элитные специализации для каждого класса, это обновление является краеугольным камнем Guild Wars 2 в 2026 году, поскольку оно закладывает основу для более плавной работы систем, улучшения пользовательского опыта и более связного прохождения.