Главная страница Новости мира Новости кинофильмов Игровые новости Новости спорта Новости технологий Автомобильные новости Новости науки Финансовые новости Новости культуры Новости общества

10 лучших файтингов для PlayStation

Новости

Файтинги как жанр — один из старейших, которые мы знаем, и, возможно, если вы из тех, кому довелось насладиться ими, играя в аркадные игры, вы будете рады видеть, что эта традиция продолжается и сегодня. Некоторые из игр в этом списке являются прямым продолжением аркадных игр. Итак, без лишних слов, давайте познакомимся с 10 лучшими файтингами на PlayStation.

Street Fighter 6

Все идет своим чередом. Это то, что в Street Fighter 6 получается лучше всего. Каждый этап — это вихрь атак и контрнаступлений, ритм которых регулируется Drive System, лучшей боевой механикой Capcom со времен парирования в Third Strike. Мощный удар — это элемент боя, который служит не только одной цели; это психологическое оружие. Вы наносите урон, размазываете корпус противника по стене, и на мгновение каждое его движение становится дилеммой. Drive Rush вознаграждает смелых, позволяя агрессии расцвести с помощью яростных отмен. Это такая система, при которой вы играете в 3 часа ночи, с горящими глазами и ноющими руками, в погоне за следующей победой. Также есть презентация. Street Fighters 6 — это стильная игра. Чернила разбрызгиваются, как граффити, под жесткий хип-хоп ритм, а вес и плавность движений персонажей создают ощущение, что все вокруг живое. Capcom знает, что файтинг — это нечто большее, чем просто игра с механикой, он требует отношения, характерных черт и культуры. Люк чувствует себя настоящим соперником, Джейми сражается как вундеркинд кунг-фу, в то время как Чун-Ли никогда не выглядел лучше. Играйте в режиме мирового тура, и вы ожидаете, что игра не только привлечет новичков, но и выведет их на ринг.

Dragon Ball: Sparking! ZERO

Боевая механика лежит в основе того, что делает файтинг свежим и инновационным; в Dragon Ball: Sparking! ZERO предлагается множество усовершенствований, в то время как оставаясь относительно похожим на предыдущие игры Dragon Ball.  В этом отношении его боевая механика кардинально не отличается. В Dragon Ball: Sparking! ZERO, как и в предыдущих играх, особое внимание уделяется воздушным сражениям в быстром темпе.  Игроки могут объединять атаки, запускать персонажей в воздух и с легкостью использовать разрушительные энергетические разряды, а интуитивно понятное управление позволяет новичкам с головой окунуться в игру, в то время как опытным геймерам хватает глубины. чтобы освоить сложные комбинации и быстро овладеть ими — во многом это то, к чему стремились игры Budokai Tenkaichi: доступное и глубокое развлечение.

Stellar Blade

Stellar Blade выделяется как редкая игра, которая удачно сочетает динамичный, захватывающий игровой процесс с элементами эмоционального повествования, создавая нечто особенное, поэтому я в восторге от ее перспектив, готовясь погрузиться в нее с головой. познакомьтесь с его миром, сразитесь с его легендарными врагами и откройте для себя множество тайн — это обещает быть поистине эпическое путешествие! Так много из этого сюжета еще не раскрыто, но это интригует меня еще больше!  Из того немногого, что было показано на данный момент, кажется, что в нем присутствует интригующее сочетание элементов научной фантастики с глубокими эмоциональными подтекстами.

От этой игры исходит почти философский дух о выживании, правах человека и борьбе за что-то большее, чем мы сами, — темы, которые я нахожу увлекательными еще долго после того, как отыграли титры.  Кроме того, Ева связана со «Звездным клинком», культовым боевиком. оружие, которое играет такую важную роль в повествовательном путешествии Евы; почему именно она использует этот клинок и как его назначение связано с борьбой за Землю — вот два важных вопроса, на которые, я надеюсь, в конечном итоге будут даны ответы в будущих частях этой саги.

Mortal Kombat 11

Возможно, это будет самая жестокая игра на сегодняшний день. Не только в том смысле, что от нее ломаются хребты и головы, как от игры MK. Mortal Kombat 11 — это методичная игра, в которой ваше терпение вознаграждается, а безрассудство приводит к тому, что вы погибаете. Характерные для предыдущей версии тире-перебежки заменены контролирующими движениями. В ней нет ходьбы; только смертельные удары, позволяющие вернуться с того света, и безупречный блок, требующий точности. Каждое движение ощущается как сплоченный бой в замедленной съемке, наполненный кинематографическим насилием, и каждая ошибка карается по всей строгости.

И эта жестокая зрелищность? Абсолютно непревзойденная. Качество визуальных эффектов персонажей в сюжетном режиме делает ее одной из лучших визуально ошеломляющих игр. В нем не только лучшие визуальные эффекты в файтингах, но и невероятно высокобюджетный голливудский фильм «МК 11» — тяжеловес, каждый удар наносится с хрустом, который ощущается в груди.

«Догма дракона 2»

Оригинальную Dragon’s Dogma хвалили за ее уникальную боевую систему, широкие возможности кастомизации и увлекательный открытый мир. Так что сиквел был с большими ожиданиями встречен поклонниками жанра и не только. Разработчикам нужно будет найти баланс между инновациями и ностальгией, чтобы игра казалась свежей, оставаясь при этом верной своим корням.  Если вы поклонник экшн-ролевых игр и оригинальной Dragon’s Dogma, есть хороший шанс, что в продолжении вы найдете то, что вам понравится. Один из одной из отличительных черт Dragon’s Dogma 2 является гибкость, которую она предоставляет в управлении и настройке вашей партии по мере вашего продвижения, путем увольнения или найма новых пешек в любой момент вашего путешествия.

Dragon Quest XI

Какие работы Акиры Ториямы лучше всего представлены в Dragon Ball? В отличие от Dragon Ball Xenoverse, игры, в которой Торияма только вдохновляет (или сам является источником вдохновения), он создает эту индивидуальность мгновенно, непосредственно рисуя персонажей/монстров, что позволяет ему создавать рисунки непосредственно самим Ториямой для этой серии и обеспечивает мгновенное визуальное узнавание в различных сериях. мгновенно узнаваемая визуальная идентичность благодаря непосредственному рисованию самого Ториямы, которое помогает обеспечить согласованность при создании визуальных образов для этих серий, которые остаются неизменными.  Это обеспечивает мгновенную узнаваемость во всех сериях! Отвечая на этот вопрос, в Dragon Quest XI широко представлены работы Акиры Ториямы! Больше не ограничиваясь пикселями и нарисованными от руки персонажами, как в старые времена, путешествие по-прежнему наполнено исследованиями, настройкой персонажей и изучением жанров, что должно стать высшей данью уважения тем художникам, которые ответственны за формирование нашего опыта JРПГ.

Soulcalibur VI

Когда вы впервые получаете критическое преимущество в Soulcalibur VI, это не просто движение. Это мгновение. Игра не позволяет вам сражаться; вместо этого вы можете почувствовать каждый взмах меча, каждый удар сердца, а также каждый лязг стали. То, как плеть Айви извивается подобно разъяренной змее, а клинок Зигфрида рассекает воздух, — это не просто сражение. Это искусство. Персонажи — не просто бойцы, они — легенды. То, как «Тьма кошмара» окутывает мир, или «точный срез» Мицуруги – это не игровой процесс. Это история. Сцены — это не просто фон, а повествование. Каждое отдельное место, от залитых лунным светом двориков до огненных ям, кажется живым, как будто оно наблюдает за вами, ждет и побуждает вас сделать шаг вперед.

Injustice 2

Когда вы впервые выполняете супер-ход в Injustice 2, это не просто эффектный финиш. Это утверждение. Игра не позволяет вам просто сражаться; она побуждает вас ощутить удары руками и ногами, от которых ломаются кости. То, как взрываются гаджеты Бэтмена или как горит тепловизор Супермена, — это не сражение. Это сила. Сюжетный режим — это не просто кампания, а скорее сага. Драма, которая разворачивается, когда Бэтмен и Супермен сражаются и мир рушится вокруг них, — это не просто драма, а трагедия. Система экипировки основана на индивидуализации, но она также развивается. Каждый предмет брони, каждое оружие и каждое дополнительное обновление — это шаг вперед и на шаг ближе к тому, чтобы стать героем или злодеем, которым вы должны были стать.

DNF Duel

Выполнив самое первое преобразование в DNF Duel, вы делаете вы не просто возвращаетесь к игре, вы переживаете революцию.  Игра позволяет вам изменить правила боя.  Это не просто быстрота; это жестокая комбинация, продолжительный шквал мечей, заклинаний и грубой силы.  Размытая скорость боя. Кулаки нападающего или всепоглощающее пламя инквизитора – это не битва, а хаос.

Персонажи в игре — это не просто бойцы: они модели.  Это не просто игровой процесс, когда ярость берсерка овладевает контроллером, а удары грэпплера ощущаются как сейсмические явления; это становится вопросом жизни.&Это уже не просто арены, а скорее арены сражений.  Бездна с ее глубокой тишиной и Арад с его освещенными неоновыми огнями улицами служат площадками для чего-то гораздо большего.

И в этом есть простота.  Элементы управления в игре чрезмерно упрощены:  они понятны сами по себе.  Вам не нужно запоминать многочисленные команды, чтобы почувствовать себя непобедимым – все, что требуется, это реакция, мышление и чувства.

Их боевые стада —

Впервые в их боевых стадах происходит магический взрыв.  Игра не позволяет вам просто сражаться, она позволяет вам надеяться.  Сражение не жесткое, скорее, оно слишком личное.  Представьте себе танец магии, рогов и копыт.  Игра не воспринимает своих персонажей слишком серьезно, и в этом заключается очарование.  Лассо Аризоны колышется на ветру или как пламя Тяньхуо вспыхивает от гнева — борьба — это просто проявление воображения.

Волшебство игры заключается в персонажах/бойцах.  Они больше, чем бойцы, они — личности.  Думая о том, как грациозные движения Велвет сочетаются с хаотичным стилем Паприки или как суровые черты лица Олеандра скрывают мягкость, это это не просто игровой процесс, а жизнь.  Сцены — это не просто декорации, а скорее сюжеты, каждая локация подобна кусочку бесконечного яркого мира, от холмистых прерий до замерзших горных вершин.


Другие новости: