Пролог: Go Wayback!, симулятор сверхтяжелого пешего туризма, разработанный студией Брендана Грина PlayerUnknown Productions, технически доступен для игры уже некоторое время. Последние два с половиной месяца студия проводила открытое бета-тестирование, предоставляя игрокам, заинтересовавшимся первой полноценной игрой Грина со времен PUBG: Battlegrounds, возможность попробовать ее. Однако этот этап тестирования быстро подходит к концу, поскольку PP объявила, что 20 ноября в раннем доступе появится survival рогалики.
Для непосвященных, Prologue: Go Wayback — это обманчиво простая игра о походе от хижины в лесу к отдаленной метеорологической башне. , где каждый запуск совершенно уникален благодаря картам, созданным с помощью технологии машинного обучения, разработанной студией самостоятельно.
Обычно я категорически против использования генеративного ИИ, но системы PP созданы собственными силами, с использованием общедоступных данных и используются только для генерации гиперреалистичный ландшафт игры, который затем дополняется более традиционными системами procgen и 3D-графикой. Я по-прежнему скептически отношусь к функциональным преимуществам технологии ML, но это более тонкий вариант использования, чем если бы студия пыталась заменить людей с помощью ChatGPT или чего-то еще. Что касается самой игры, то поход к метеобашне может показаться простым, но пересеченная местность в сочетании с ненастной, изменчивой погодой может быстро привести к гибели неподготовленного туриста. В начале этого года, когда я играл в альфа-билд, я едва преодолел несколько сотен ярдов, попеременно замерзая и падая насмерть во время нескольких заездов, в то время как Эли Гулд описал это как одну из самых сложных игр на выживание, в которые они когда-либо играли.
В то время как PlayerUnknown Productions в течение года постоянно обновляла Prologue, изменяя погодные условия и добавляя дополнительные элементы набора для выживания, такие как бинокли, зажигалки и спичечные коробки, в версии для раннего доступа появится еще несколько существенных функций. Прежде всего, это добавляет два дополнительных режима игры в дополнение к стандартной гонке на метеорологической башне. Цель: Survive устраняет странствующий аспект Go Wayback, просто заставляя вас остаться в живых, в то время как Free Roam устраняет все опасности игры и позволяет вам насладиться атмосферой леса Go Wayback.
Кроме того, в версии для раннего доступа будет добавлен редактор карт, позволяющий мы позволяем вам создавать свои собственные задания, а также делиться исходными картами, чтобы вы могли показывать понравившиеся карты другим игрокам. Наконец, это добавляет возможность сохранять вашу игру в середине игры. Идея о важности сохранения данных может показаться странной, но, похоже, PP столкнулась с общей проблемой своих ML-систем, страдающих кратковременной потерей памяти:
«Сохранение данных оказалось сложнее, чем вы могли бы подумать, поскольку наша система управляемой генерации означает, что многое не работает. »мы не всегда оказываемся в одном и том же месте», — признается PlayerUnknown Productions. «Мы проводим заключительное тестирование нашей системы сохранения перед ее запуском в раннем доступе».
Будет интересно посмотреть, как будет воспринят Prologue, учитывая, что он должен стать первым (или, возможно, вторым) шагом в разработке Грина. 10-летний план по созданию игры размером с планету, или, более конкретно, креативной платформы, которая сможет поддерживать игры размером с планету. Кто-то может назвать это Метавселенной, хотя самому Грину этот термин не нравится.
игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: Наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Freebie fest
Лучшие FPS-игры: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: Лучше вместе