The Outer Worlds 2 — это большая игра с обширной, взаимосвязанной сетью вариантов развития событий. Однако она была намного масштабнее — настолько, что разработчику Obsidian Entertainment потребовалось бы на годы больше, чтобы закончить ее, если бы в нее была включена одна особенность. В итоге студия сократила эту функцию, что вряд ли является чем-то необычным в разработке игр. Идеи появляются и отвергаются постоянно. Что примечательно в этом случае, так это то, что это помогло Obsidian приступить к решению одной из самых давних проблем.