Новости

«В настоящей RPG нужно думать о том, что происходит»: ролевые игры баловали нас, — говорит режиссер Outer Worlds 2, который рад видеть, что такие игры, как Baldur’s Gate 3, позволяют игрокам совершать ошибки

В детстве я пробовал играть в оригинальную игру Baldur’s Gate, но в 1998 году я почти ничего не понимал в D & D и в итоге отказался от легендарной РПГ от BioWare, потому что просто продолжал умирать. Со временем некоторые из наиболее эзотерических аспектов видеоигр-ролевых игр были отшлифованы, и когда BioWare добралась до экшн-ролевых игр серии Mass Effect, у меня не возникло проблем с присоединением к компании. (Вероятно, помогло и то, что мне было уже не 13 лет. )

Но что-то было упущено, когда ролевые игры стали блокбастерами, а не адаптациями компьютерных игр, и режиссер The Outer Worlds 2 Брэндон Адлер рад видеть такие ролевые игры, как Baldur’s Gate 3. заставьте игроков уделять больше внимания выбору сборки и игровому миру.

«В целом, мне кажется, что многие игры, но особенно РПГ, похожи на «Что ж, вам не позволено делать неправильный выбор, поэтому каждый персонаж жизнеспособен, и мы гарантируем, что независимо от того, что вы делаете, все будет хорошо». отлично», — сказал Адлер GamesRadar+ в недавнем интервью. «И вы знаете, проблема с этим, по крайней мере, на мой взгляд, в том, что для того, чтобы этот выбор имел значение, он должен быть хорошим или плохим, в зависимости от того, что вы делаете».

Адлер рассказал о том, как стримеры создавали плохие образы персонажей в The Outer Worlds 2, отметив, что их выбор был «совершенно правильным и обоснованным способом игры» — независимо от того, экспериментировали ли они или просто не понимали игру, — и что они смогут отыгрывать кредиты, но «с этим им будет сложнее».

Игровой директор также прокомментировал то, как объективные маркеры заменили необходимость прислушиваться к тому, что говорят неигровые персонажи, и я определенно виноват в том, что нажал кнопку «Пропустить», чтобы продолжить работу. »В настоящей РПГ вам нужно думать о том, что происходит во время прохождения игры», — сказал Адлер. «Вы должны быть готовы к участию в игре. Сейчас я начинаю понимать это гораздо лучше, поскольку вижу, как выходят такие вещи, как «Врата Балдура 3″. Я думаю, что да, ситуация начинает меняться в этом направлении. Я думаю, это здорово, потому что я думаю, что людям действительно понравится заново узнавать о том, как РПГ действительно могут предоставлять игрокам такой выбор, которого, возможно, им не хватало в последнее время».

Я думаю, что одним из факторов здесь является распространенная настольная РПГ-грамотность. с 90-х и 2000-х годов он значительно вырос, и мы видим, как это отражается на видеоиграх (к счастью, за вычетом THAC0). Неслучайно, что Baldur’s Gate 3 стала хитом в то самое время, когда популярность D& D и настольных игр также росла, отчасти благодаря таким шоу, как Critical Role и Dimension 20.


Другие статьи: