«Реквием по обители зла» — это первая часть серии, действие которой разворачивается в Раккун-Сити со времен «Обители зла 3», хотя «Обитель зла 6» не осталась в стороне от этого сеттинга. В результате «Реквием» уже сильно отличается от двух своих непосредственных предшественников: вместо захудалых захолустий и беззубых деревенщин в кадрах, которые мы видели до сих пор, действие происходит в вызывающем клаустрофобию окружении безликих высотных зданий и залов-лабиринтов. В этом смысле это очень напоминает Resident Evil 2.
Во время беседы с продюсером «Реквиема» Масато Кумазавой я обратил внимание на общие черты «Resident Evil 4» и «Деревни» и спросил, может ли «Реквием» иметь схожие черты с какой-либо более старой частью серии. Он без колебаний подтвердил мою теорию: «Я считаю, что в этом отношении это очень похоже на Resident Evil 2», — сказал он.
Помимо сеттинга, в «Реквиеме» также больше внимания уделяется качествам персонажа, чем в двух предыдущих частях. Конечно, у Итана Уинтерса была предыстория, личность и очень важный мотив, но Кумазава проводит интересное различие между Итаном и новой героиней «Реквиема» Грейс Эшкрофт, которая чрезвычайно уязвима и не привыкла к конфронтации или насилию. »Когда вы смотрите Resident Evil 7, то видите, что Итан — главный герой, но для игрока он скорее персонаж», — сказал Кумазава. «Он как движущаяся камера, потому что мы хотели, чтобы игрок был погружен в игру, вовлечен в нее и напуган. Так что, если сравнивать ее с Итаном, у Грейс гораздо больше характерных черт: в ней задействовано гораздо больше чувств, ее легче напугать».
Кумазава обратил внимание на одну из самых интересных особенностей Requiem: способность переключаться с третьего на первое место. личностные перспективы. Это означает, что студия может использовать оба варианта: вид от третьего лица позволяет нам увидеть Грейс, когда она «мечется, паникует, удивляется», и проследить ее судьбу как персонажа в истории, в то время как вид от первого лица позволяет нам стать главными героинями так, как мы могли бы в Resident Evil 7 и Village.
Однако возвращение в Раккун-Сити сопряжено с определенными рисками: этой серии уже 30 лет, и ее поклонники могут быть весьма щепетильны в отношении знаний, накопленных за это время. «Раккун-Сити — очень важное место не только для сериала, но и для команды разработчиков», — сказал Кумазава. «Так что это большое давление на нас».
Мне пришлось спросить Кумазаву, играл ли он в Silent Hill f. «Да, я играл в нее, и мне очень понравилось, что они по-прежнему придерживаются той самой концепции Silent Hill, принимая вызов перенесем это в новую японскую среду», — сказал он, добавив, что восхищен тем, как Konami удалось создать экшн-хоррор-игру без оружия. Как недавно отметила Андреа, сейчас отличное время для того, чтобы стать поклонником винтажных survival horror: в течение полугода у нас появятся новые игры Silent Hill, Fatal Frame и Resident Evil. Что касается последнего, то Resident Evil Requiem выходит на PC 27 февраля.