Проблемы Remedy Entertainment продолжаются с выходом FBC: Firebreak. Кооперативный шутер разочаровал, когда вышел в июне: он был запущен в слабом состоянии, в нем отсутствовали базовые функции, такие как внутриигровой голосовой чат и обучающее руководство, и в целом он казался скомпрометированным, несмотря на несколько новых идей.
Первое крупное обновление, Breakpoint, в какой-то мере помогло решить эти проблемы, но не принесло ожидаемого улучшения для игроков Remedy. Действительно, на момент написания статьи, по данным SteamDB, в FBC: Firebreak играли всего 25 человек. Фактическое количество, вероятно, выше, учитывая доступность Firebreak на консолях и Game Pass, но, вероятно, ненамного.
В начале октября Remedy опубликовала предупреждение о снижении прибыли на 2025 год из-за низкой производительности Firebreak. Менее чем через две недели генеральный директор Remedy Теро Виртала немедленно ушел в отставку.
Теперь, как сообщает GamesIndustry. biz Компания Remedy опубликовала свои финансовые результаты за 3 квартал 2025 года, сообщив о снижении выручки на 32% по сравнению с 3 кварталом 2024 года и операционном убытке в размере 16,4 млн евро. Неудивительно, что главным виновником является Firebreak, а Remedy признала обесценение неденежных средств на сумму 14,9 млн евро из-за плохой работы стрелка.
Выступая в отчете, временный генеральный директор Remedy Маркус Мяки попытался трезво оценить ситуацию. «Мы не удовлетворены нашими финансовыми показателями за последнее время, но мы по-прежнему уверены в нашей способности создавать отличные видеоигры, которые находят отклик у игроков и которые являются коммерчески успешными, возвращая нас к прибыльности».
У Мяки было несколько положительных отзывов о Firebreak, объяснив это тем, что игра была «технически успешной в кроссплатформенной среде», и благодаря самиздатовской Firebreak Remedy теперь располагает структурами, которые «поддерживают выпуск будущих самиздатовских игр».
Тем не менее, Remedy теперь «передала ресурсы для разработки другим компаниям». названия для разработки» от Firebreak, что, по-видимому, означает, что мы вряд ли увидим еще одно обновление названия размером с точку останова. Тем не менее, Remedy планирует продолжать вкладывать ресурсы в шутер, который, по ее утверждению, «оправдан долгосрочными ожиданиями продаж». С моей точки зрения, это кажется чрезвычайно оптимистичным, но, возможно, Remedy знает что-то, чего не знаю я.
Несмотря на то, что Firebreak, возможно, оказался неудачным, у Remedy действительно наблюдался рост продаж игр и роялти — с 0,8 млн евро до 6 млн евро по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. 2024 год. Это в основном связано с подписными соглашениями на обслуживание Firebreak, а также с лицензионными платежами от Alan Wake 2 и Control. Более того, несмотря на обесценение, студия сохраняет положительный операционный денежный поток, увеличившись на 8,9 млн евро по сравнению с предыдущим кварталом. У Remedy также есть несколько текущих проектов, которые, на первый взгляд, значительно более перспективны, чем Firebreak, а именно Control 2 и ремейк Max Payne 1 & 2. В отчете Мяки объяснил, что «большая часть наших усилий направлена на работу с нашими известными франшизами – Control и Alan Wake», в то время как студия «сосредоточена на ремейке Max Payne 1 и 2 с Rockstar Games».
Игры 2025 года: предстоящие релизы этого года
Лучшие компьютерные игры: Наши любимые на все времена
Бесплатные компьютерные игры: Фестиваль халявы
Лучшие игры в жанре FPS: Лучшая перестрелка
Лучшие РПГ: Грандиозные приключения
Лучшие кооперативные игры: вместе лучше