Quantic Dream, известная по таким сюжетным играм, как Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human, — это последняя студия, которая, как я ожидал, будет работать над Spellcasters Chronicles. Это смесь удивительно широкого спектра механик, включая создание палуб, стратегию в реальном времени и экшен от третьего лица, объединенная в бесплатную многопользовательскую соревновательную игру. После ознакомления с частной демонстрацией, включающей презентацию и видеозапись игрового процесса, я заинтригован, хотя и не полностью продан.
В Spellcasters Chronicles вы играете за одного из нескольких пользователей magic, известных (что неудивительно) как заклинатели. Как и во многих играх, основанных на героях, включая Overwatch или League of Legends, эти персонажи представляют собой разнообразный состав, черпающий вдохновение из магических систем и мифологии со всего мира. Это отличная находка для дизайнеров персонажей; Мистический Писец использует гигантскую кисть в качестве оружия, у Болотной ведьмы на голове растут деревянные рога, а у Астрального Монаха из-за спины торчат призрачные руки.
Во время вопросов и ответов, Я спрашиваю, почему персонажи идентифицируются по их стилю игры, а не по имени, и разработчики намекают, что здесь есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд. Я предполагаю, что несколько человек могут взять на себя выполнение любой конкретной роли, но я просто размышляю. На этой ноте, хотя презентация Quantic Dream в первую очередь посвящена игровому процессу (что я предпочитаю), команда подчеркивает, что в игре есть много интересного, хотя с запуском придется подождать.
В матче две команды по три человека сыграют сражайтесь за господство и попытайтесь уничтожить жизненные камни другой команды — гигантские светящиеся столбы, расположенные по всей карте. Для этого они будут призывать миньонов, строить здания и атаковать вражеских заклинателей. Способности зависят от заклинателя, но даже они могут варьироваться в зависимости от вашей колоды, которую вы заполняете предпочтительными заклинаниями и призывами перед началом игры. И хотя игра ведется от третьего лица, каждый персонаж может свободно летать по карте, открывая вид на поле боя с высоты птичьего полета.
Кадры игрового процесса демонстрируют формулу в действии. Мы видим, как элементалист огня использует магический посох, чтобы призывать миньонов и поджигать их оружие, нанося урон от огня. Призывы могут быть самых разных размеров. Некоторые из них небольшие, размером примерно с собаку, и выходят на поле боя группами примерно по дюжине человек одновременно. Другие, вероятно, достигают тридцати футов в высоту, размером с дом. А титаны, которые служат огромными призывателями, меняющими правила игры, размером с небоскребы, возвышаются над полем боя. В демо-версии игрового процесса, когда появляется один из них, команда должна бросить все свои дела и сосредоточить все свои силы на атаке на Титана. Если он доберется до их камня жизни, то может уничтожить его очень быстро, а поскольку у каждой команды есть только три камня жизни, у вас их не так много.
Как он и его приспешники уничтожают вражеских юнитов, Огненный элементалист повышает свой уровень и может быстро выбрать, какие из способностей своего персонажа он хочет усилить, будь то урон, здоровье или что-то еще. Разработчики отмечают, что это способ скорректировать вашу сборку в середине игры. Как только вы увидите стратегии, которые используют ваши противники, это поможет вам понять, в какой области вы хотите, чтобы ваш герой преуспел.
«Хроники заклинателей» выглядят потрясающе, но, как и во многих многопользовательских играх, гораздо важнее знать, каково это на самом деле; это похоже на «великого волшебника Алекса». Руссо однажды сказал: «Все не так, как кажется». Здесь, безусловно, есть потенциал, но если управление полетом будет неуклюжим или Титаны, какими бы крутыми они ни были, будут заканчивать каждый матч одинаково, я долго здесь не задержусь. К счастью, у меня скоро появится шанс попробовать его – на момент написания этой статьи Quantic Dream надеется начать бета-тестирование в ближайшее время, и я надеюсь зарегистрироваться как можно скорее, чтобы убедиться, что это так же волшебно, как выглядит.