Несмотря на все разговоры о том, что экстракционные шутеры являются поджанром современности, не так уж много крупных команд берутся за это дело. Опасная зона Battlefield 2042 просуществовала недолго, в то время как в демилитаризованной зоне Warzone дела обстояли не намного лучше, и все, кто хотел провести один-два рейда, были ограничены относительно небольшим количеством игр.
Итак, поверьте мне, когда я говорю, что я удивлен не меньше, чем кто-либо другой, что Arc Raiders могут стать новым золотым стандартом молодого жанра. Благодаря уникальному сеттингу, который позволяет сочетать лучшее из PvE и PvP в тандеме, огромному разнообразию биомов на старте и полировке, которая на столь раннем этапе встречается относительно редко, Embark, возможно, добыл золото там, где многие другие потерпели неудачу.
Arc Raiders, на первый взгляд, не сильно отличается от игры в том жанре, который был раньше.
Вы играете за рейдера, и перед вами стоит задача перемещаться по карте, добывать добычу, выполнять задания и выбираться наружу, но игра полна неуловимых поворотов, которые выделяют ее из толпы, даже если это не так. это на самом деле не влияет на текущий игровой процесс. Например, у продавцов на вашей домашней базе в Сперанце есть отличная озвучка и анимация, но они по-прежнему работают в основном на основе меню. Ваши варианты эвакуации — это шумные и относительно медленные грузовые лифты, а не вертолеты. И с самого начала игра отлично справляется с задачей удерживать вашу руку ровно настолько, чтобы вы могли сориентироваться, прежде чем она отключит стабилизаторы и позволит другим игрокам ударить вас прямо по материалам для крафта.
Даже в самом начале (я играл всего несколько часов) я обнаруживаю, что иду против type и разворачиваюсь, как только возвращаюсь в Speranza или куда-нибудь еще, куда мне в итоге до смерти хочется роботы или коварные соперники. Это резко контрастирует с моим пребыванием в Escape From Tarkov или даже с режимом извлечения из Delta Force, где я обнаружил, что нуждаюсь в чашечке хорошего чая, чтобы успокоить нервы.
Однако это не означает, что Arc Raiders не отличаются интенсивностью. Это так приятно, что меня соблазняет пряник на палочке, и поэтому я не возражаю, когда меня время от времени бьют кнутом. Возьмем, к примеру, игровое дерево навыков. За свою первую дюжину выходов на поверхность я, вероятно, в половине случаев благополучно возвращался, и все же я заработал достаточно опыта, чтобы мой Рейдер стал быстрее передвигаться на корточках или мог перевозить больше банального хлама, в котором я, вероятно, не нуждался.
Первоначальные цели — это простые, несложные задачи, которые кажутся выполнимыми, но почти всегда приводят к историям, которые вы могли бы рассказать у костра во время следующей встречи в Discord, например, о том случае, когда ваш приятель не справился, потому что вы не пустили его в игру. поднимитесь на лифте под шквальным огнем и бегите как ветер, или когда вы помогли отряду незнакомцев уничтожить огромного механизированного противника только для того, чтобы один из них бросил отряд и попытался сбежать с добычей.
Многое из этого происходит благодаря Arc Raiders — включению бесконтактного чата и эмоций quickfire, которые кричат «не стреляйте», чтобы вы могли вступить в переговоры с потенциальным агрессором, а также поистине великолепному звуковому оформлению. Шаги, выстрелы и звук оживающих автоматов Arc слышны с идеальной четкостью, как и соперник, который стреляет в вас, хотя обещал опустить оружие.
Во время одного из первых рейдов я забрался на крышу высокого здания и готовился спуститься обратно, но тут сквозь стеклянную крышу донеслись шаги другого рейдера, пока я не услышал, как он тоже пытается спуститься, позволяя мне залечь в засаде.
Игра проходит ту же грань между хитростью и комедией, что и Helldivers 2, когда она была выпущена в прошлом году, и может привести к еще более смешным историям просто из-за того, что в ней будут присутствовать уловки мошенников.
В ближайшие дни у меня будет больше мыслей, но на данный момент Arc Raiders — одна из самых интересных видеоигр, которые я видел за весь год.
Продолжение обзора Arc Raiders: социальный эксперимент от третьего лица впервые появилось на The Escapist.