Вчера вышел финальный эпизод шикарной и непристойной теллидрамы «Диспетчер» в стиле Telltale. Это стало неожиданным хитом — по словам болтливых сотрудников GameDiscoverCo, продажи супергеройской комедии AdHoc «Рабочее место» приближаются к двум миллионам. Причины, по которым это происходит, варьируются от привлекательных, но неисследованных — аудитория сюжетных однопользовательских игр размером с Galactus еще не освоена, и все издатели готовы удвоить усилия в проектах с живыми сервисами, — до скучных — люди по-прежнему увлечены супергероями, особенно социопатами и отвратительными супергероями, которые выступают против это архетипы из более помпезных фильмов Marvel, а Dispatch — просто очень хорошо сделанная игра.
Хорошие игры продаются? Что за неуклюжее, банальное оправдание для отраслевого анализа. Должно быть более загадочное и умно звучащее объяснение головокружительному успеху Dispatch. Ах да, вот и мы: в беседе с GameDiscoverCo генеральный директор и исполнительный продюсер AdHoc Майкл Чунг предположил, что отчасти это связано с еженедельным графиком выпуска эпизодов.