Новости

По словам генерального директора Take-Two, продажи Borderlands 4 были «немного ниже, чем нам бы хотелось» из-за проблем с производительностью ПК, но он уверен, что у этого проекта будет длинный хвост

Borderlands 4, по мнению большинства, получила хорошие отзывы. Хорошие отзывы критиков (в том числе и от вашего покорного слуги в моем обзоре Borderlands 4) и большое количество игроков, похоже, указывают на то, что Gearbox снова выпустила еще одного надежного игрока. Ну, в некоторой степени надежного. Подробнее об этом чуть позже.

Его продажи, которые, как сообщалось, были очень высокими в США, не совсем оправдали ожидания в остальном мире. По крайней мере, если верить словам генерального директора Take-Two Штрауса Зелника в интервью The Game Business. Однако не все так мрачно: «Отзывы критиков [о Borderlands 4] были превосходными, и мы действительно довольны релизом.

«В равной степени, как вы знаете, с релизом в Steam возникли некоторые проблемы. Gearbox решает эти задачи и будет продолжать это делать. Итак, что касается количества проданных автомобилей, то цифры оказались немного ниже, чем нам хотелось бы. Мы думаем, что со временем у нас все получится».

Это так удивительно слышать. Несмотря на то, что Borderlands 4 приковала меня к себе на десятки часов, я столкнулся с постоянными сбоями в производительности и поистине ужасным дизайном пользовательского интерфейса. Как отмечает Зелник, Gearbox усердно работала над исправлением этого. Я уже заметил улучшения во время моего обзора, который, по общему признанию, начался еще после запуска из-за того, что Gearbox не отправила нам ключи перед запуском.

Тем не менее, эти проблемы привели к тому, что игра получила «в основном отрицательную» оценку в Steam. И из-за того, как обычно работают обзоры в Steam, от этого трудно оправиться; на момент написания этой статьи BL4 все еще «смешанный» в Steam, и его последние англоязычные обзоры — ха, вы только посмотрите на это. Четкое разделение между 50% положительных и отрицательных результатов. Как раз посередине.

Хотя Зелник уверен, что игра будет иметь длительный успех, были и другие проблемы. Недавнее мероприятие Gearbox на Хэллоуин стало полной неудачей даже для коллеги-любителя Borderlands и автора путеводителей Рори Норриса, который «задавался вопросом, в чем вообще смысл всего этого». «Все это» относится к событию, а не к существованию. Хотя, может быть, все действительно было так плохо?Однако я не думаю, что Зелник обязательно ошибается, и это не потому, что мое мнение о шатком корпусе BL4 расходится с мнением сварливой публики Steam. Модель Borderlands всегда включала в себя большую поддержку после запуска; даже Borderlands 3 получила несколько существенных дополнений, несмотря на суровый прием критиков, некоторые из которых на самом деле были неплохими.

Как ни странно, игры, у которых возникают проблемы с запуском, также, как правило, привлекают большинство более нерешительных игроков, как только начинают действовать скидки. Я не сомневаюсь, что Borderlands 4 будет успешно продвигаться в течение нескольких лет, независимо от того, будут ли продажи в виде скидок или нет.

Коды смены Borderlands 4: The подключение нового ключа. Локация «Черный рынок» в Borderlands 4: Новые легенды, никакой рутины.
В Borderlands 4 Харлоу создает усиленный Гравитар.
В Borderlands 4 Рафа создает Экзосолдата-демона скорости.
В Borderlands 4 Векс создает жуткую сирену.
Borderlands 4 строит Амон: Жестокая ночь забвения.


Другие статьи: