Новости

Europa Universalis 5: Все консольные команды для обмана

Europa Universalis 5 — самая продвинутая и сложная игра в серии от Paradox Interactive. Она позволяет игрокам раскрыть историю лучше, чем когда-либо, и помогает нации достичь новых высот. Однако из-за большого количества сложных систем и длительности игрового процесса большинству новичков может потребоваться много времени, чтобы во всем разобраться. К счастью, существуют сотни консольных команд для обмана, которые игроки могут использовать для обмана или изменения игрового процесса различными способами. В этом руководстве мы перечислим все консольные команды для обмана в Europa Universalis 5.

Как включить консольные команды в Europa Universalis 5

Если вы знакомы с предыдущими версиями Europa Universalis, то вы можете следует знать, что вы не можете получить доступ к консольным командам без включенного режима отладки. Чтобы включить режим отладки, вам нужно ввести “-debug_mode” (без кавычек) в настройках запуска Europa Universalis 5. Вот простые шаги, чтобы добавить режим отладки в игру.

Теперь запустите игру и, как только ваш файл сохранения будет загружен, нажмите тильду (~), чтобы открыть консоль. Введите команду в консоли, чтобы активировать соответствующий эффект.

Все чит консольные команды в Pharaoh 5

Вот всех консольных чит команд которые игрок может использовать в Pharaoh 5.

<таблица class="и-с фиксированным макетом"><тр><й>команда<й>эффект<элемента tbody><тр><тд>oos_prompt [&ЛТ;местные/пустышка&ГТ;]<тд>показывает oos_prompt окно<тр><тд>oos_dump<тд>дампы ООС информация<тр><тд>print_randomlog<тд>печать текущего randomlog<тр><тд>force_oos<тд>силу рассинхронизация, изменяет случайный граф<тр><тд>force_resync<тд>узел принудительной повторной синхронизации в МП игре<тр><тд>события [кодом] [цель]<тд>событий<тр><тд>рабочей силы<тд>добавляет валюты (рабочей силы)<тр><тд>Матросов<тд>добавляет валюты (Матросов)<тр><тд>наличные<тд>добавляет валюты (денежных средств)<тр><тд>стабильность<тд>добавляет валюты (стабильность)<тр><тд>WarExhaustion<тд>добавляет валюты (WarExhaustion)<тр><тд>инфляция<тд>добавляет валюты (инфляции)<тр><тд>Престиж<тд>добавляет валюты (Престиж)<тр><тд>ArmyTradition<тд>добавляет валюты (ArmyTradition)<тр><тд>NavyTradition<тд>добавляет валюты (NavyTradition)<тр><тд>GovernmentPower<тд>добавляет валюты (GovernmentPower)<тр><тд>карма<тд>добавляет валюты (карма)<тр><тд>ReligiousInfluence<тд>добавляет валюты (ReligiousInfluence)<тр><тд>чистота<тд>добавляет валюты (чистота)<тр><тд>честь<тд>добавляет валюты (честь)<тр><тд>Дум<тд>добавляет валюты (Дум)<тр><тд>RitePower<тд>добавляет валюты (RitePower)<тр><тд>Yanantin<тд>добавляет валюты (Yanantin)<тр><тд>правду<тд>добавляет валюты (праведности)<тр><тд>гармония<тд>добавляет валюты (гармония)<тр><тд>самоконтроля<тд>добавляет валюты (самоконтроля)<тр><тд>Есьман<тд>переключает режим чит Есьман<тр><тд>снежный человек<тд>переключает режим чит-Номан<тр><тд>WatchWindows<тд>переключает режим чит-WatchWindows<тр><тд>LoadingScreen<тд>переключает режим чит-LoadingScreen<тр><тд>InstantMove<тд>переключает режим чит-InstantMove<тр><тд>InstantSiege<тд>переключает режим чит-InstantSiege<тр><тд>NoRandom<тд>переключает режим чит-NoRandom<тр><тд>FastDiplo<тд>переключает режим чит-FastDiplo<тр><тд>DelayDiploReply<тд>переключает режим чит-DelayDiploReply<тр><тд>InstantWar<тд>переключает режим чит-InstantWar<тр><тд>InstantConstruction<тд>переключает режим чит-InstantConstruction<тр><тд>InstantConquistadors<тд>переключает режим чит-InstantConquistadors<тр><тд>InstantCasusBelli<тд>переключает режим чит-InstantCasusBelli<тр><тд>InstantExploration<тд>переключает режим чит-InstantExploration<тр><тд>InstantMission<ООО " ТД " >включает/отключает режим чит-InstantMission<тр><тд>FastRebels<тд>переключает режим чит-FastRebels<тр><тд>ByPassRequirements<тд>переключает режим чит-ByPassRequirements<тр><тд>RemoveFogOfWar<тд>переключает режим чит-RemoveFogOfWar<тр><ООО " ТД " >no_peace_deals<тд>переключает режим чит-no_peace_deals<тр><тд>recalc_cached_data<тд>пересчитывает кэшированные данные в состояние игры, которые не сохраняются в сохраненную игру<тр><тд>update_pop_cache<тд>пересчитывает кэшированных данных, относящихся к соз, в плеере страна<тр><тд>form_union [&ЛТ;младший партнер&ГТ;]<тд>образовать союз с другой страной<тр><тд>change_government [&л;тип государством и GT;]<тд>измените правительство вашей страны<тр><тд>parliament_issue [&ЛТ;parliament_issue&ГТ;]<тд>изменить парламента вопрос в вашей стране<тр><тд>end_parliament_issue<тд>заканчивается в парламенте вопрос в вашей стране с успехом<тр><тд>ignore_paused_time [&л;тип bool&ГТ;]<тд>время плавным, чтобы игнорировать тот факт, что игра стоит на паузе, что модель может работать даже тогда, когда игра приостановлена. <тр><тд>подробнее [&л;расположение ключа&ГТ;/всех]<тд>Откройте для себя один или все места<тр><тд>discover_area [&л;зона ключ&ГТ;/всех]<тд>Откройте для одного или всех местах<тр><тд>override_scale_time [&л;Тип bool&ГТ; &ЛТ;тип поплавка&ГТ;]<тд>переопределить шкалу для видеокарта времени в зависимости от скорости игры<тр><тд>debug_animation_time<тд>игнорирует паузы и переопределяет масштаб времени, значение 1. 0. <тр><тд>change_devastation [в<адрес&ГТ; &ЛТ;объем&ГТ;]<тд>изменения разрушений, их количество, как ожидается, будет в диапазоне от 0,0 в Ф 1. 0<тр><тд>tick_population [в<адрес&ГТ;]<тд>ежемесячный галочку для населения в расположение<тр><тд>погода [в<адрес&ГТ; &ЛТ;передняя/циклон/торнадо&ГТ;]<тд>создает новый погоды в целевое расположение<тр><тд>change_control [в<адрес&ГТ; &ЛТ;объем&ГТ;]<тд>контроль изменений, количество, как ожидается, будет в диапазоне от 0,0 в Ф 1. 0<тр><тд>change_winter[<местоположение> <количество>] Меняется зимний уровень, ожидается, что он будет от 0 до 3 reload_terrain2_materials [eventidverbose] Перезагрузить текстуры terrain2 print_selected_illustration_info [идентификатор события] [подробный] Выводит отладочную информацию о выборе иллюстрации print_selected_images_info Выводит отладочную информацию о выборе изображения на иллюстрации события MapObjects. Контрольные локаторы [[необязательно] количество пикселей для поиска другого местоположения] Проверяет, какие локаторы находятся внутри провинции, в которой они должны находиться PrintLocationBiome [[необязательно] идентификатор местоположения для печати биома] Выводит биом зависшего (или введенного в качестве аргумента) местоположения голод Полностью уничтожает запасы продовольствия на рынках и в провинциях построить все [<местоположение>идентификатор>/<страна>тег>/идентификатор>/все] Построить все возможно в местоположении/стране или регионе list_dhe_for Перечисляет, какие DHE были запущены для тега Города. PrintUsedSchematics Выводит список всех схем, используемых в списках городских ячеек Картографических объектах. Debugdefaultlocator преобразует Генерирует строки отладки для размещения локатора игровых объектов по умолчанию reload_pin_collections Перезагружает коллекции Pin-кодов spawn_in_every_location Создайте схему нужного типа в каждом местоположении. Это может быть ограничено в fov, fow или player event_probabilities [ [lean]] Дамп в журнале ошибок разбивки событий (триггеры, вероятности…) для параметра on_action во входных данных. используйте опцию «бережливое производство» для упрощения разбивки. ограничено следующим on_action: monthly_country_pulse, yearly_country_pulse, двухлетний country_pulse, четырехлетний country_pulse, Map. Save. png в масштабе [] [<имя файла>] [<да/нет> Должно отображаться в плоском виде (необязательно)] Сохраните карту в формате png с определенным цветовым режимом и выбранным размером inspect_player_country Открывает инспектор со страной игрока copy_mouse_pos Копирует положение мыши в буфер обмена unit_viewer Средство просмотра объектов можно закрепить unit_age [<возраст>] Устанавливает возраст отладки для всех объектов на экране start_location_gfx_test Запускает тесты местоположения gfx stop_location_gfx_test Завершает тесты местоположения gfx ecs_scene_viewer_dockable Средство просмотра сцен Ecs можно закрепить portrait_editor Откройте редактор портретов Портрет. clearCache Очищает портретный кэш. Принудительно обновляет все портреты mesh_importer_browser Браузер импортера сетки mesh_importer Импортер сетки ecs_dependency_editor Редактор графиков зависимостей ECS init_flow_editor Редактор зависимостей потока инициализации update_flow_editor Редактор зависимостей потока обновления Смежности. Перестроить Перестроить все смежности линия появления [<название линии>] [<начальная позиция ‘x,y,z’> (нет пробелы)] [<конечная позиция x,y,z> (без пробелов)] Создает указанную строку между двумя позициями Четкие линии Четкие линии spawn_schematic [имя схемы] Запускает entity schematic с указанными параметрами clear_spawned_schematics Удаляет все отладочные объекты (созданные через spawn_schematic) Ecs. RunRenderingBenchmark [Название схемы] [Количество экземпляров] [Продолжительность (ы)] Выполняет тест рендеринга ecs spawnentity [<имя объекта>] [<состояние> (необязательно)] Создает указанный объект в позиции курсора spawnentity_at [<имя объекта>] [x] [y] [<состояние> (необязательно)] Создает указанную сущность в позиции xy list_entity_nodes [{имя сущности}] Показывает список с названиями узлов указанной сущности list_entity_submeshes [{имя сущности}] Показывает список с названиями подсетей указанной сущности clearspawnedentities Очищает объекты, созданные с помощью команды spawnentity MapObjects. GenerateGameLocators [<тип>] [<имя файла> (необязательно)] Генерирует локаторы для объектов карты игры MapObjects. Debug Выводит отладочную информацию об объекте карты Камера. Отладка Выводит отладочную информацию о камере Камера. Сохранить Сохранить положение камеры Камера. Загрузить Загрузите положение камеры Камера. setTransform [X] [Y] [Z] [Масштабирование] [Угол наклона] [Рыскание] Устанавливает преобразование камеры Map. SavePNG [] [<имя файла>] [<да/нет> Должно отображаться в плоском виде (необязательно)] Сохраните карту в формате png в определенном цветовом режиме terrain2. reload [данные источник (’пустой’ или ‘набор данных’)] Перезагружает ландшафт или связанные с ландшафтом ресурсы save_game_analyzer Открыть анализатор сохранений entity_designer Открывает программу предварительного просмотра Entity Designer entity_designer_node_editor [Имя открываемой схемы] Открывает редактор узлов конструктора сущностей update_graph_nodeeditor Обновляет редактор графиков animation_editor Открывает редактор анимации scene_editor Открывает редактор сцен entity_editor Редактор объектов, который можно закрепить gui_animation_curve_editor Графический редактор анимационных кривых, который можно закрепить gui_animation_editor Графический редактор анимации, который можно закрепить настройка Запускает графический интерфейс настройки dump_tweakables Загружает все доступные настройки в указанный файл в папке пользователя. gui_data_profiler Профилировщик данных с графическим интерфейсом пользователя log_viewer Можно закрепить для просмотра журналов log_status Статус журнала можно закрепить Скрипт. Profiling. Gui Показывает графический интерфейс профилировщика сценариев script_docs Выводит документацию по сценарию Скрипт. Профилирование. Запуск Запускает сбор данных для профилирования скрипта Скрипт. Профилирование. Остановка Прекратите захват данных профилирования скрипта Скрипт. Профилирование. Перезапустите сеанс Stop, а затем перезапустите запись данных профилирования скрипта . GetEnabledDLCs Получает включенные ДОПОЛНЕНИЯ для этой сессии сохранение игр. sync_cloud_files Синхронизация облачных сохранений (требуется только для облачных сохранений POPS/PDX SDK Редактор частиц Редактор частиц Редактор шейдеров Редактор шейдеров с возможностью закрепления Редактор узлов Редактор составных узлов data_types_explorer Открывает проводник типов данных, который можно закрепить drawcmds viewer Draw Cmds Viewer инструменты. скины Редактор скинов скриншот Сделайте снимок экрана настройки Запускает графический интерфейс настроек с необязательным аргументом для изначально выбранной категории textureviewer Средство просмотра текстур список текстур Список текстур sdk. testloyaltyrefresh Запросить новый статус инвентаризации sdk. inventorylist Перечислите все товары в инвентаре sdk. testloyaltyinventory Отправьте событие кампании, чтобы получить тестовый товар в Marius sdk. istelemetryenabled Включена ли телеметрия? RandomLog Переключает случайное ведение журнала измерение времени кадра [“начать” или “остановить” измерение] Измеряет среднее/минимальное/максимальное время кадра и выводит результат для отладки. журнал после остановки io_stats Переключает статистику ввода-вывода io_stats. Сброс Сбрасывает статистику ввода-вывода net_stats Переключает сетевую статистику net_stats. Сброс Сбрасывает чистую статистику memory_stats Переключает статистику памяти memory_stats. Сброс Сбрасывает статистику памяти 3dstats Переключает 3D-статистику 3dstats. EnableGfxZoneStats Переключает 3D-статистику зоны Gfx 3dstats. EnableTextureStats Переключает статистику текстур 3dstats. EnableDescriptorStats Переключает статистику дескриптора MipLevelDebugTool Переключает MipLevelDebugTool GUI. AnimationTimeline. LogStats Вывод статистики системы временной шкалы анимации графического интерфейса пользователя в журнал отладки. audio. list_events Список звуковых событий audio. play_event [Звуковое событие] Событие воспроизведения звука audio. cpu_info [Имя RTPC] [значение RTPC] Показывает текущую загрузку процессора audio. set_rtpc [Название состояния] [Значение состояния] Установить Wwise RTPC audio. set_state [Имя переключателя] [Значение переключателя] Установите режим Wwise аудио. установите переключатель Wwise Установите переключатель Wwise Локализация. ToggleSkipDataSystemInLocOutput Вообще не запускает систему обработки данных в локализации loc . ToggleIncludeKeyInLocOutput Включает ключ loc в вывод локализации Локализация. ToggleOnlyKeyInLocOutput Показывает только ключ loc в выводе локализации rendertype Сообщает, какой сервер рендеринга используется Для отладки. TextureMode [Название режима отладки] Включает текстурный режим для отладки vsync Переключает основные цепочки подкачки vsync swapchain. buffers Запрос/установка буферов swapchain gfx. reloadtexture Перезагрузка текстур Полные настройки [Необязательный файл, в котором будут сохранены все настройки] Генерирует настройки со всеми параметрами, даже неизмененными Потоковая обработка. TaskThreadCount [Количество потоков задач] Задать или получить количество потоков задач журнал список журналов: Распечатать список всех категорий журналов и приемников
– журнал [вкл. /выкл. /уровень]: Включение/выключение всех журналов или установка глобального уровня – журнал “[Шаблон формата]” Установка глобального шаблона формата – журнал “[Категория]” [вкл. /выкл. /уровень]: Включение/выключение всех журналов или установка уровня для категории – журнал “[Категория]” “[Шаблон форматирования]” Установка шаблона форматирования для категории Log. ClearErrorLog Очищает файл error. log и сбрасывает количество ошибок Log. ClearAll Очищает все журналы log_ticktask_performance Начать вывод данных о производительности ticktask в profiling. log ai_currency_misses Выводит пропущенные модификаторы валюты ai в файл журнала TickTask. Graph Открывает графическое представление тиковых задач TickTask. List Открывает графическое представление тиковых задач write_execution_flow_graphs Графики потока выполнения Отчет о сбоях. SimulateCrash Имитирует сбой (в результате которого игра завершается). Сообщение о сбое. DeleteCrashData Удаляет локальные аварийные дампы старше X дней. мини-дамп [путь к файлу] Создает мини-дамп gfx. skin выберите активный скин gfx для закрепления. Создайте [Закрепляемое имя] Создайте закрепляемые объекты . CreateUserLayout [Имя закрепляемого макета] Создайте новую пользовательскую копию текущего макета с новым именем. Закрепляемые элементы. SaveUserLayout [Имя закрепляемого макета] Сохраните текущий макет на диск в качестве пользовательского макета, возможно, под новым именем. Закрепляемые файлы. DeleteUserLayout [Имя закрепляемого макета] Удалить макет как пользовательский макет Закрепляемый. ShowLayout [Название закрепляемого макета] Показывает существующий (пользовательский) макет, скрывает текущий макет Закрепляемые элементы. Скрытие Скрытие любого отображаемого закрепляемого макета Закрепляемые элементы. ShowManager Показать менеджер компоновки с возможностью закрепления map_editor Переключить редактор карт AudioPersistentObjectManager. PostAudioEvent Запускает аудио даже в “постоянном” аудиообъекте Для отладки. Достижения. ToggleDebug [<значение>] Переводит систему достижений в режим отладки Отладка. Достижения. ListAll [<значение>] Переводит систему достижений в режим отладки Отладка. Достижения. Сброс настроек Снова блокирует все достижения переключение языка [название языка] Перезагрузите файлы локализации и переключите язык перезагрузите [имя файла] Перезагружает ресурсы время Показывает время сбой Вызывает сбой приложения debug_mode Переключает режим отладки release_mode Переключает режим выпуска ГРАФИЧЕСКИЙ интерфейс. Создайте виджет [Имя файла] [Имя виджета] Создайте фиктивный виджет. С 0 аргументами имя файла будет gui/test_gui. gui, а имя виджета будет test_window GUI. CreateDockable [Имя файла] [Имя виджета] [Идентификатор закрепляемого файла. Если он не существует, он будет зарегистрирован] Создайте фиктивный закрепляемый виджет. С 0 аргументами имя файла будет gui/test_gui. gui, а имя виджета — test_window GUI. ClearWidgets Очистить фиктивный виджет Псевдолокализация Включение/отключение псевдолокализации в текстовых виджетах dump_data_types выводит зарегистрированные типы данных проводник Отображается окно обозревателя объектов explorer_reset Сбрасывает положение обозревателя объектов и устанавливает значения по умолчанию Music. StopTrack Останавливает воспроизводимую в данный момент композицию Музыка. PauseFactor Показывает или устанавливает текущий pause_factor музыкальной системы Музыка. PlayTrack [<название трека>] Воспроизводит указанный трек Музыка. Сброс Сбрасывает музыкальную систему Music. ListTracks Содержит список всех зарегистрированных музыкальных треков helplog Распечатайте все консольные команды в файл game. log. справка [название команды] Распечатайте все консольные команды или описание конкретной команды. версия Выводит версию для консоли и игры. журнал. эндшпиль Принудительно выводит экран эндшпиля. tick_day [количество дней] Помечает любой количество дней загрузка [имя файла] Загрузка состояния игры из сохраненной игры на диске test_save Проверьте сохранение и сохранение загрузки сохранить [имя файла] Сохраняет текущее состояние игры на диске сохранить воспроизведение [имя файла] Сохраняет текущий записанный повтор на диск наблюдать начать наблюдение за игрой смотреть Включить окна просмотра ошибка Отображение ошибок в журнале clear_pools<тд>понятный интерфейс бассейна<тр><тд>clear_map<тд>очистить карту (только для отладки)<тр><тд>gamelog<тд>покажите лог игры<тр><тд>action_timer<тд>свалка раз для обработки каждого типа действия<тр><тд>Т [&ЛТ;CountryNamePrefix&ГТ;]<тд>изменить игрока в конкретной стране имя (только уникальные префикс необходимости)<тр><тд>теге [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>изменить игрока к определенным тегом<тр><тд>Ай [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>создать/отключить AI для тега<тр><тд>braindeadai [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>включить/отключить мозг мертв AI для тега<тр><тд>clear_ai_objectives [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>очищает АИ военных и дипломатических целей для тега<тр><тд>subject_stance [&ЛТ;CountryTag&ГТ;, но <позиция&ГТ;]<тд>установить тему позиция для тегов<тр><тд>ai_recalc_strategy [‘по часам’/’ежедневно’, но <тд>пересчитать ИИ стратегии для всех стран<тр><тд>ai_tactical_dryrun [‘по часам’/’ежедневно’, но <тд>выполнить тактический ИИ без выполнения<тр><тд>ai_tactical_print [‘по часам’/’ежедневно’, но <тд>выполнить тактический ИИ и распечатать результаты<тр><тд>ai_tactical_execute [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>выполнить тактический ИИ для одной страны<тр><тд>ai_daily_dryrun [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>выполнить АИ ежедневно клеща без выполнения<тр><тд>ai_daily_print [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>выполнить АИ ежедневно клеща и распечатать результаты<тр><тд>ai_daily_execute [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>выполнить АИ ежедневно клещ<тр><тд>ai_monthly_dryrun [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>выполнить АИ ежемесячный клеща без выполнения<тр><тд>ai_monthly_execute [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>выполнить АИ ежемесячный галочки<тр><тд>ai_monthly_print<тд>выполнить АИ ежемесячный клеща и распечатать результаты<тр><тд>ai_recalc_peace_deals<тд>пересчитать ИИ о мире<тр><тд>enable_all_commands [&ЛТ; — не боитесь ли&ГТ;]<тд>стань QA вы всегда мечтали быть<тр><тд>recalc_trade_path_cache<тд>пересчитать все торговые пути тайники<тр><тд>ai_currency [&ЛТ;валюта&ГТ;, но <сумма> В, на <тд>оценить дополнительная валюта для AI<тр><тд>ai_monthly_currency [&ЛТ;валюта&ГТ;, но <сумма> В, на <тд>оценить дополнительное ежемесячное валюты для AI<тр><тд>mapmode [&ЛТ;MapMode&ГТ;]<тд>дать выберите устройство для целевой страны<тр><тд>give_units [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>дать выберите устройство для целевой страны<тр><тд>kill_all_units [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>убить всех подразделений в стране<тр><тд>kill_unit [&ЛТ;UnitID&ГТ;]<тд>убить устройства с этим ID, убивает выбранного подразделения при отсутствии удостоверения личности подается<тр><тд>resupply_all_units [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>Макс питание для всех подразделений в стране<тр><тд>damage_all_units [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>урон всех отрядов в выбранной стране<тр><тд>world_levies<тд>поднять все сборы в мире<тр><тд>debug_estate_logic<тд>проходит какое-то имущество логики для отладки<тр><тд>start_annex [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>начинается с присоединения данной страны<тр><тд>lose_to [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>делает игрок потеряет в целевую страну<тр><тд>ХБ [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>добавить ЦБ о стране<тр><тд>кредитовать [&ЛТ;CountryTag&ГТ; &ЛТ;объем&ГТ; &ЛТ;интерес&ГТ; &ЛТ;месяцев&ГТ;]<тд>давать деньги стране<тр><тд>шпион [&ЛТ;CountryTag&ГТ; &ЛТ;объем&ГТ;]<тд>добавляет шпионов к сети в целевой стране<тр><тд>пользу [&ЛТ;CountryTag&ГТ; &ЛТ;объем&ГТ;]<тд>добавляет выступает в целевой стране<тр><тд>доверие [&ЛТ;CountryTag&ГТ; &ЛТ;объем&ГТ;]<тд>добавляет доверия в стране<тр><тд>rebel_progress [в<идентификатор&ГТ; &ЛТ;прогресс&ГТ;]<тд>добавляет rebel_progress мятежником<тр><тд>set_societal_value [&ЛТ;societal_value&ГТ; &ЛТ;положение&ГТ;]<тд>устанавливает социальные ценности<тр><тд>add_subunit [&ЛТ;subunit_def&ГТ;]<тд>добавляет субъединицы<тр><тд>estate_satisfaction [&ЛТ;estate_type&ГТ; &ЛТ;прогресс&ГТ;]<тд>добавляет удовлетворение поместье<тр><тд>estate_gold [&ЛТ;estate_type&ГТ; &ЛТ;золото&ГТ;]<тд>добавляет золото в поместье<тр><тд>заболевания [&л;болезнь&ГТ;]<тд>порождает болезнь<тр><тд>дом [&ЛТ;building_type&ГТ; &ЛТ;расположение&ГТ;]<тд>добавляет дом в расположение<тр><тд>add_random_trait [в<идентификатор&ГТ;]<тд>добавляет правитель черта персонажа<тр><тд>add_trait [&ЛТ;черта&ГТ;]<тд>добавляет специфическая черта для правителя<тр><тд>set_adm [в<идентификатор&ГТ; &ЛТ;способность&ГТ;]<тд>наборы адм способности для персонажа<тр><тд>set_dip [в<идентификатор&ГТ; &ЛТ;способность&ГТ;]<тд>наборы дип способности для персонажа<тр><тд>set_mil [в<идентификатор&ГТ; &ЛТ;способность&ГТ;]<тд>наборы мил способности для персонажа<тр><тд>банкрота [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>банкротят нации<тр><тд>remove_bankruptcy [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>удаляет банкротстве модификатор от нации<тр><тд>отзыв [&ЛТ;CountryTag&ГТ; &ЛТ;объем&ГТ;]<тд>добавит отзыв для целевой страны против игрока<тр><тд>convert_character [&ЛТ;религия&ГТ; &ЛТ;ИД&ГТ;]<тд>изменения религия персонажа<тр><тд>kill_character [в<идентификатор&ГТ;]<тд>убивает персонажа<тр><тд>пропитки [в<идентификатор&ГТ;]<тд>пропитки персонажа<тр><тд>give_birth [&л;ИД&ГТ;]<тд>силы беременная рожать<тр><тд>убить [в<идентификатор&ГТ;]<тд>убивает персонажа<тр><тд>самоубийство [в<идентификатор&ГТ;]<тд>убивает персонажа, по умолчанию сами<тр><тд>колонизировать [в<адрес&ГТ;]<тд>создает колонию для целевых местоположений’ провинция<тр><тд>colonize_and_finish [в<адрес&ГТ;]<тд>создает колонию для целевых местоположений’ губернии, а затем заканчивает колониальной хартии сразу<тр><тд>finish_colony [в<адрес&ГТ;]<тд>отделка колонии для целевых местоположений’ колониальные хартии<тр><тд>finish_all_colonies<тд>отделка колонии для целевых местоположений’ колониальные хартии<тр><тд>move_random_pop [&л;источник откуда&ГТ; &ЛТ;местом местоположения и GT;]<тд>перемещает попсой от источника к получателю<тр><тд>население [в<адрес&ГТ;]<тд>изменения местоположения’население<тр><тд>finish_constructions [в<адрес&ГТ;]<тд>завершить все постройки в расположение<тр><тд>change_garrison [в<адрес&ГТ;]<тд>изменения местоположения’ы гарнизона<тр><тд>заморозка [&л;расположение и GT;]<тд>замерзает море расположение<тр><тд>оттепель [в<адрес&ГТ;]<тд>оттаивает море расположение<тр><тд>recalc_loc [в<адрес&ГТ;]<тд>recalcs модификаторов в расположение<тр><тд>пират [&л;зона&ГТ;]<тд>добавляет пиратские на уголок<тр><тд>imperial_authority [в<сумма&ГТ;]<тд>добавляет imperial_authority к опч<тр><тд>приложение [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд> — плеер приложениях тег<тр><тд>reset_agendas<тд>сброс повестки дня в Верховной Раде<тр><тд>war_on_player [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>В объявлении по стране может идти жертве (по умолчанию плеер)<тр><тд>declarewar [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>жертвы страна при необходимости может дополняться злоумышленник (по умолчанию плеер)<тр><тд>восстание [&ЛТ;rebel_id&ГТ;]<тд>восстание начинается в целевой стране<тр><тд>религия [&ЛТ;религия&ГТ;]<тд>изменения религия<тр><тд>культура [&ЛТ;культура&ГТ;]<тд>изменения культуры<тр><тд>cultural_tradition [&л;культура&ГТ; &ЛТ;значение&ГТ;]<тд>изменения культурной традиции<тр><тд>cultural_influence [&ЛТ;культура&ГТ; &ЛТ;значение&ГТ;]<тд>изменения культурное влияние<тр><тд>location_language_loc [&ЛТ;язык/диалект&ГТ; &ЛТ;области/области&ГТ;]<тд>выходы отсутствует место ЛПДС ошибки, войдите на язык или диалект<тр><тд>dialect_override [&ЛТ;язык/диалект&ГТ;]<тд>перекрывает все династий, герои, локации отображения названий с этого диалекта<тр><тд>преобразовать [в<адрес&ГТ;]<тд>изменения религия всех соз в расположение к государственной религии<тр><тд>win_siege [в<адрес&ГТ;]<тд>сил осаду можно выиграть в целевое расположение<тр><тд>экономика<тд>сброс поп требования и процессы рынки<тр><тд>set_flag [&ЛТ;flag_definition&ГТ;]<тд>переопределяет этой стране’с флагом<тр><тд>па [&л;страна-и GT;]<тд>свалках страны’ы КОА-представлении журнала ошибок<тр><тд>coa_export[<строка>] добавляет в ваши документы COA, которые начинаются с этой строки. Если аргумент ‘случайный’, то будет сгенерировано 100 случайных коэффициентов на основе текущей страны игрока. Если оставить строку пустой он будет выводить всех Коа в игре!<тр><тд>no_owner_pops<тд>сбрасывает ошибку в журнале любых местах, которые не имеют соз местонахождения’с собственником<тр><тд>buildings_over_limit<тд>сбрасывает ошибку в журнале все здания, которые заданном уровне, что выше максимального<тр><тд>рабство<тд>клещи рабства процесс<тр><тд>рейд [&ЛТ; — не боитесь ли&ГТ;]<тд>набегов рабов из целевого местоположения<тр><тд>building_queue_stats [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>показывает очереди зданий в AI памяти<тр><тд>run_select_expand_objectives [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>запускает выберите расширяют задачи для страны<тр><тд>building_queue_buildings [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>показывает, что здания на здание очереди<тр><тд>building_queue_top [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>показывает топ-5 кандидатов в здании очереди в AI памяти<тр><тд>building_queue_clear [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>очистка всех кандидатов в здании очереди в AI памяти<тр><тд>number_of_buildings [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>показывает номерами домов<тр><тд>make_subject [&ЛТ;subject_type&ГТ; &ЛТ;countrytag&ГТ;]<тд>делает предмет из страны<тр><тд>occupy_location [&ЛТ; — не боитесь ли&ГТ;]<тд>расположена на<тр><тд>occupy_floodfill [&ЛТ; — не боитесь ли&ГТ;]<тд>расположена на<тр><тд>occupy_country [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>занимает страна<тр><тд>occupy_province [&л;провинция&ГТ;]<тд>занимает губернии, только в местах, принадлежащих к нации в состоянии войны с плеером<тр><тд>occupy_area [&л;зона&ГТ;]<тд>занимает площадь, лишь адресам, принадлежащим к нации в состоянии войны с плеером<тр><тд>occupy_region [&ЛТ;регион&ГТ;]<тд>занимает региона, только в местах, принадлежащих к нации в состоянии войны с плеером<тр><тд>захват [&ЛТ; — не боитесь ли&ГТ;]<тд>завоевывает расположение<тр><тд>conquer_country [&ЛТ;countrytag&ГТ;]<тд>завоевывает страны<тр><тд>conquer_province [&ЛТ;province_definition&ГТ;]<тд>завоевывает провинции определение<тр><тд>conquer_area [&л;зона&ГТ;]<тд>побеждает области<тр><тд>conquer_region [&л;регион&ГТ;]<тд>завоевывает области<тр><тд>change_dynastic_name [&ЛТ;countrytag&ГТ;]<тд>изменения династических название страны<тр><тд>remove_location_from_all_ios [&ЛТ; — не боитесь ли&ГТ;]<тд>расположение удаляет из iOS<тр><тд>возраст [&ЛТ;age_tag&ГТ;]<тд>изменениями возрастного<тр><тд>положение [&ЛТ;ситуация&ГТ;]<тд>активировать ситуации<тр><тд>monthly_situation [&л;ситуации по теме>]<тд>клещи месяц за ситуации<тр><тд>катастрофа [&ЛТ;катастрофа&ГТ;]<тд>активировать катастрофы<тр><тд>change_date [в<год&ГТ;]<тд>изменения даты<тр><тд>add_institution_progress [&ЛТ;instituion_tag&ГТ; &ЛТ;location_tag&ГТ; &ЛТ;объем&ГТ;]<тд>добавляет учреждение прогресс<тр><тд>dynasties_report<тд>выписывает династии в стране<тр><тд>formable_report<тд>выписывает formables без авансов<тр><тд>content_report<тд>записывает количество уникального контента на тег<тр><тд>seazone_report<тд>проверить, есть ли в seazone есть какие-либо ошибки<тр><тд>building_report<тд>отчеты базовая стоимость содержания всех работ<тр><тд>area_report<тд>проверяет, является ли каких областях возникли проблемы<тр><тд>mapmode_report<тд>проверить, есть ли mapmode отсутствует всплывающая подсказка<тр><тд>icon_report<тд>проверить, есть ли значок базе отсутствует всплывающая подсказка<тр><тд>bad_goods<тд>проверить, есть ли места имеют плохое сырье<тр><тд>перенаселения<тд>выписывает местах с перенаселением<тр><тд>societal_values_report<тд>проверки, если все социальные ценности имеют достаточно влияния<тр><тд>river_validation_report<тд>проверяет, является ли река растровое изображение является действительным<тр><тд>write_popdata<тд>выписывает поп информацию<тр><тд>print_location_list<тд>записывает данные о местоположении в формате CSV<тр><тд>printmap [&ЛТ;mapmode&ГТ;] [&ЛТ;именем&ГТ;] [&ЛТ;да/нет&ГТ; оказывать плоская (опционально)]<тд>записывает текущую карту в файл<тр><тд>setup_editor<тд>переключает редактор настройки<тр><тд>pop_editor<тд>переключает поп редактор. <тр><тд>cd_pop_editor<тд>переключает диск Pop редактор. <тр><тд>war_viewer<тд>переключает войны просмотра. <тр><тд>ai_currency_viewer<тд>переключение на валюту просмотра Аи. <тр><тд>ai_diplomatic_objectives_viewer<тд>переключает зрителя дипломатических целей ИИ. <тр><тд>ai_targets_viewer<тд>переключает зрителя целей ИИ. <тр><тд>port_editor<тд>переключает редактор порт. <тр><тд>institution_editor<тд>переключает редактор учреждения. <тр><тд>road_editor<тд>переключает редактор дороге. <тр><тд>игроки<тд>выводит список всех игроков на сервере<тр><тд>пипец [&ЛТ;проигрыватель имя>]<тд>удары игрока с именем<тр><тд>new_culture [<имя&ГТ;]<тд>создает новую культуру для игрока с указанным именем<тр><тд>merge_culture_group [в<имя>]<тд>сливает культуры группа<тр><тд>update_characters<тд>обновление символ для игрока<тр><тд>create_character [&л;мужчина/женщина&ГТ;] [низкородный/случайный/новый]<тд>создание персонажа<тр><тд>художник [&ЛТ;artist_type&ГТ;]<тд>создать художник<тр><тд>workofart [&ЛТ;work_of_art_type&ГТ; [&л;расположение&ГТ; [&ЛТ;качество&ГТ;]]]]<тд>создать произведение искусства<тр><тд>политика [&ЛТ;политика&ГТ;]<тд>изменения политики<тр><тд>border_distance [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>получает границе расстояние между текущей и заданной страна<тр><тд>дипломаты [в<сумма&ГТ;]<тд>усиление дипломатического действия<тр><тд>запас [&ЛТ;местонахождение ключ&ГТ; &ЛТ;товары ключа&ГТ; [&л;объем&ГТ;]]<тд>их запасами товаров<тр><тд>reform_desire [в<сумма&ГТ;]<тд>игроки религия получает реформы желания<тр><тд>add_core [в<сумма&ГТ;]<тд>добавить в ядре расположение<тр><тд>maritime_presence [&л;сумма и GT;]<тд>добавить морского присутствия в seazone<тр><тд>add_research [в<сумма&ГТ;]<тд>усиление исследований Progreess<тр><тд>list_bankruptcies<тд>показывает список всех стран-банкротов<тр><тд>list_high_debt_countries<тд>показывает список всех высокий уровень задолженности стран<тр><тд>show_diplomacy_stats<тд>показывает дипломатии статистика<тр><тд>run_economy_stats<тд>управляет экономикой статистика сбора<тр><тд>show_economy_stats<тд>показывает статистика экономика<тр><тд>show_saving_mode [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>показывает режим экономии в стране<тр><тд>calc_threat_level [&ЛТ;CountryTag&ГТ; &ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>показывает опасный уровень второй нация представляет для первой страной 0-1<тр><тд>codetest<тд>команда для простого тестового кода<тр><тд>research_all<тд>исследовал все авансы на всех деревьях<тр><тд>finish_current_religious_focus<тд>Выполнено на современной религиозной фокус<тр><тд>integrate_all<тд>объединяет всех провинциях<тр><тд>антагонизм [[&л;расположение&ГТ;] &ЛТ;значение&ГТ;]<тд>дает антагонизм сосредоточено на столице наций или расположение параметр если он входит в комплект<тр><тд>finalise_resolution [&ЛТ;ResolutionID&ГТ;]<тд>оформляет резолюцию, в ИО<тр><тд>create_pu [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]<тд>создает личный союз с другой страной<тр><тд>исследований [&ЛТ;вперед&ГТ;]<тд>исследований конкретного продвижения<тр><тд>embrace_all<тд>охватывает все активные учреждений<тр><тд>event_counts<тд>принт событие отладки пунктам<тр><тд>trigger_animations<тд>вызвать именованный набор анимации<тр><тд>эффект [{эффекта скрипт}]<тд>выполнить действие<тр><тд>выполнить [{файл}]<тд>выполнить действие в файл /запустить<тр><тд>триггер [{триггер скрипта}]<тд>тест запуска скрипта<тр><тд>очистить<тд>очистить консоль. <тр><тд>камера. Переход [<местоположение>] Перемещает камеру в нужное место копия_дна [<идентификатор>] Копировать/отображает адрес объекта. персонаж
Другие статьи: