Europa Universalis 5: Все консольные команды для обмана
Europa Universalis 5 — самая продвинутая и сложная игра в серии от Paradox Interactive. Она позволяет игрокам раскрыть историю лучше, чем когда-либо, и помогает нации достичь новых высот. Однако из-за большого количества сложных систем и длительности игрового процесса большинству новичков может потребоваться много времени, чтобы во всем разобраться. К счастью, существуют сотни консольных команд для обмана, которые игроки могут использовать для обмана или изменения игрового процесса различными способами. В этом руководстве мы перечислим все консольные команды для обмана в Europa Universalis 5.
Как включить консольные команды в Europa Universalis 5
Если вы знакомы с предыдущими версиями Europa Universalis, то вы можете следует знать, что вы не можете получить доступ к консольным командам без включенного режима отладки. Чтобы включить режим отладки, вам нужно ввести “-debug_mode” (без кавычек) в настройках запуска Europa Universalis 5. Вот простые шаги, чтобы добавить режим отладки в игру.
Откройте свойства Europa Universalis 5 из вашей библиотеки Steam, щелкнув правой кнопкой мыши по названию.
Найдите параметры запуска в разделе Общие свойств.
Введите “-debug_mode” в строке под параметрами запуска.
Закройте свойства.
Теперь запустите игру и, как только ваш файл сохранения будет загружен, нажмите тильду (~), чтобы открыть консоль. Введите команду в консоли, чтобы активировать соответствующий эффект.
Все чит консольные команды в Pharaoh 5
Вот всех консольных чит команд которые игрок может использовать в Pharaoh 5.
<таблица class="и-с фиксированным макетом"><тр><й>командай><й>эффектй>тр><элемента tbody><тр><тд>oos_prompt [&ЛТ;местные/пустышка&ГТ;]тд><тд>показывает oos_prompt окнотд>тр><тр><тд>oos_dumpтд><тд>дампы ООС информациятд>тр><тр><тд>print_randomlogтд><тд>печать текущего randomlogтд>тр><тр><тд>force_oosтд><тд>силу рассинхронизация, изменяет случайный графтд>тр><тр><тд>force_resyncтд><тд>узел принудительной повторной синхронизации в МП игретд>тр><тр><тд>события [кодом] [цель]тд><тд>событийтд>тр><тр><тд>рабочей силытд><тд>добавляет валюты (рабочей силы)тд>тр><тр><тд>Матросовтд><тд>добавляет валюты (Матросов)тд>тр><тр><тд>наличныетд><тд>добавляет валюты (денежных средств)тд>тр><тр><тд>стабильностьтд><тд>добавляет валюты (стабильность)тд>тр><тр><тд>WarExhaustionтд><тд>добавляет валюты (WarExhaustion)тд>тр><тр><тд>инфляциятд><тд>добавляет валюты (инфляции)тд>тр><тр><тд>Престижтд><тд>добавляет валюты (Престиж)тд>тр><тр><тд>ArmyTraditionтд><тд>добавляет валюты (ArmyTradition)тд>тр><тр><тд>NavyTraditionтд><тд>добавляет валюты (NavyTradition)тд>тр><тр><тд>GovernmentPowerтд><тд>добавляет валюты (GovernmentPower)тд>тр><тр><тд>карматд><тд>добавляет валюты (карма)тд>тр><тр><тд>ReligiousInfluenceтд><тд>добавляет валюты (ReligiousInfluence)тд>тр><тр><тд>чистотатд><тд>добавляет валюты (чистота)тд>тр><тр><тд>честьтд><тд>добавляет валюты (честь)тд>тр><тр><тд>Думтд><тд>добавляет валюты (Дум)тд>тр><тр><тд>RitePowerтд><тд>добавляет валюты (RitePower)тд>тр><тр><тд>Yanantinтд><тд>добавляет валюты (Yanantin)тд>тр><тр><тд>правдутд><тд>добавляет валюты (праведности)тд>тр><тр><тд>гармониятд><тд>добавляет валюты (гармония)тд>тр><тр><тд>самоконтролятд><тд>добавляет валюты (самоконтроля)тд>тр><тр><тд>Есьмантд><тд>переключает режим чит Есьмантд>тр><тр><тд>снежный человектд><тд>переключает режим чит-Номантд>тр><тр><тд>WatchWindowsтд><тд>переключает режим чит-WatchWindowsтд>тр><тр><тд>LoadingScreenтд><тд>переключает режим чит-LoadingScreenтд>тр><тр><тд>InstantMoveтд><тд>переключает режим чит-InstantMoveтд>тр><тр><тд>InstantSiegeтд><тд>переключает режим чит-InstantSiegeтд>тр><тр><тд>NoRandomтд><тд>переключает режим чит-NoRandomтд>тр><тр><тд>FastDiploтд><тд>переключает режим чит-FastDiploтд>тр><тр><тд>DelayDiploReplyтд><тд>переключает режим чит-DelayDiploReplyтд>тр><тр><тд>InstantWarтд><тд>переключает режим чит-InstantWarтд>тр><тр><тд>InstantConstructionтд><тд>переключает режим чит-InstantConstructionтд>тр><тр><тд>InstantConquistadorsтд><тд>переключает режим чит-InstantConquistadorsтд>тр><тр><тд>InstantCasusBelliтд><тд>переключает режим чит-InstantCasusBelliтд>тр><тр><тд>InstantExplorationтд><тд>переключает режим чит-InstantExplorationтд>тр><тр><тд>InstantMissionтд><ООО " ТД " >включает/отключает режим чит-InstantMissionтд>тр><тр><тд>FastRebelsтд><тд>переключает режим чит-FastRebelsтд>тр><тр><тд>ByPassRequirementsтд><тд>переключает режим чит-ByPassRequirementsтд>тр><тр><тд>RemoveFogOfWarтд><тд>переключает режим чит-RemoveFogOfWarтд>тр><тр><ООО " ТД " >no_peace_dealsтд><тд>переключает режим чит-no_peace_dealsтд>тр><тр><тд>recalc_cached_dataтд><тд>пересчитывает кэшированные данные в состояние игры, которые не сохраняются в сохраненную игрутд>тр><тр><тд>update_pop_cacheтд><тд>пересчитывает кэшированных данных, относящихся к соз, в плеере странатд>тр><тр><тд>form_union [&ЛТ;младший партнер&ГТ;]тд><тд>образовать союз с другой странойтд>тр><тр><тд>change_government [&л;тип государством и GT;]тд><тд>измените правительство вашей странытд>тр><тр><тд>parliament_issue [&ЛТ;parliament_issue&ГТ;]тд><тд>изменить парламента вопрос в вашей странетд>тр><тр><тд>end_parliament_issueтд><тд>заканчивается в парламенте вопрос в вашей стране с успехомтд>тр><тр><тд>ignore_paused_time [&л;тип bool&ГТ;]тд><тд>время плавным, чтобы игнорировать тот факт, что игра стоит на паузе, что модель может работать даже тогда, когда игра приостановлена. тд>тр><тр><тд>подробнее [&л;расположение ключа&ГТ;/всех]тд><тд>Откройте для себя один или все местатд>тр><тр><тд>discover_area [&л;зона ключ&ГТ;/всех]тд><тд>Откройте для одного или всех местахтд>тр><тр><тд>override_scale_time [&л;Тип bool&ГТ; &ЛТ;тип поплавка&ГТ;]тд><тд>переопределить шкалу для видеокарта времени в зависимости от скорости игрытд>тр><тр><тд>debug_animation_timeтд><тд>игнорирует паузы и переопределяет масштаб времени, значение 1. 0. тд>тр><тр><тд>change_devastation [в<адрес&ГТ; &ЛТ;объем&ГТ;]тд><тд>изменения разрушений, их количество, как ожидается, будет в диапазоне от 0,0 в Ф 1. 0тд>тр><тр><тд>tick_population [в<адрес&ГТ;]тд><тд>ежемесячный галочку для населения в расположениетд>тр><тр><тд>погода [в<адрес&ГТ; &ЛТ;передняя/циклон/торнадо&ГТ;]тд><тд>создает новый погоды в целевое расположениетд>тр><тр><тд>change_control [в<адрес&ГТ; &ЛТ;объем&ГТ;]тд><тд>контроль изменений, количество, как ожидается, будет в диапазоне от 0,0 в Ф 1. 0тд>тр><тр><тд>change_winter[<местоположение> <количество>]
Меняется зимний уровень, ожидается, что он будет от 0 до 3
Генерирует строки отладки для размещения локатора игровых объектов по умолчанию
reload_pin_collections
Перезагружает коллекции Pin-кодов
spawn_in_every_location
Создайте схему нужного типа в каждом местоположении. Это может быть ограничено в fov, fow или player
event_probabilities [ [lean]]
Дамп в журнале ошибок разбивки событий (триггеры, вероятности…) для параметра on_action во входных данных. используйте опцию «бережливое производство» для упрощения разбивки. ограничено следующим on_action: monthly_country_pulse, yearly_country_pulse, двухлетний country_pulse, четырехлетний country_pulse,
Map. Save. png в масштабе [
] [<имя файла>] [<да/нет> Должно отображаться в плоском виде (необязательно)]
Сохраните карту в формате png с определенным цветовым режимом и выбранным размером
inspect_player_country
Открывает инспектор со страной игрока
copy_mouse_pos
Копирует положение мыши в буфер обмена
unit_viewer
Средство просмотра объектов можно закрепить
unit_age [<возраст>]
Устанавливает возраст отладки для всех объектов на экране
start_location_gfx_test
Запускает тесты местоположения gfx
stop_location_gfx_test
Завершает тесты местоположения gfx
ecs_scene_viewer_dockable
Средство просмотра сцен Ecs можно закрепить
portrait_editor
Откройте редактор портретов
Портрет. clearCache
Очищает портретный кэш. Принудительно обновляет все портреты
mesh_importer_browser
Браузер импортера сетки
mesh_importer
Импортер сетки
ecs_dependency_editor
Редактор графиков зависимостей ECS
init_flow_editor
Редактор зависимостей потока инициализации
update_flow_editor
Редактор зависимостей потока обновления
Смежности. Перестроить
Перестроить все смежности
линия появления [<название линии>] [<начальная позиция ‘x,y,z’> (нет пробелы)] [<конечная позиция x,y,z> (без пробелов)]
Создает указанную строку между двумя позициями
Четкие линии
Четкие линии
spawn_schematic [имя схемы]
Запускает entity schematic с указанными параметрами
clear_spawned_schematics
Удаляет все отладочные объекты (созданные через spawn_schematic)
список журналов: Распечатать список всех категорий журналов и приемников – журнал [вкл. /выкл. /уровень]: Включение/выключение всех журналов или установка глобального уровня – журнал “[Шаблон формата]” Установка глобального шаблона формата – журнал “[Категория]” [вкл. /выкл. /уровень]: Включение/выключение всех журналов или установка уровня для категории – журнал “[Категория]” “[Шаблон форматирования]” Установка шаблона форматирования для категории
Log. ClearErrorLog
Очищает файл error. log и сбрасывает количество ошибок
Log. ClearAll
Очищает все журналы
log_ticktask_performance
Начать вывод данных о производительности ticktask в profiling. log
ai_currency_misses
Выводит пропущенные модификаторы валюты ai в файл журнала
TickTask. Graph
Открывает графическое представление тиковых задач
TickTask. List
Открывает графическое представление тиковых задач
write_execution_flow_graphs
Графики потока выполнения
Отчет о сбоях. SimulateCrash
Имитирует сбой (в результате которого игра завершается).
Сообщение о сбое. DeleteCrashData
Удаляет локальные аварийные дампы старше X дней.
мини-дамп [путь к файлу]
Создает мини-дамп
gfx. skin
выберите активный скин gfx
для закрепления. Создайте [Закрепляемое имя]
Создайте закрепляемые объекты
. CreateUserLayout [Имя закрепляемого макета]
Создайте новую пользовательскую копию текущего макета с новым именем.
Создайте фиктивный виджет. С 0 аргументами имя файла будет gui/test_gui. gui, а имя виджета будет test_window
GUI. CreateDockable [Имя файла] [Имя виджета] [Идентификатор закрепляемого файла. Если он не существует, он будет зарегистрирован]
Создайте фиктивный закрепляемый виджет. С 0 аргументами имя файла будет gui/test_gui. gui, а имя виджета — test_window
GUI. ClearWidgets
Очистить фиктивный виджет
Псевдолокализация
Включение/отключение псевдолокализации в текстовых виджетах
dump_data_types
выводит зарегистрированные типы данных
проводник
Отображается окно обозревателя объектов
explorer_reset
Сбрасывает положение обозревателя объектов и устанавливает значения по умолчанию
Music. StopTrack
Останавливает воспроизводимую в данный момент композицию
Музыка. PauseFactor
Показывает или устанавливает текущий pause_factor музыкальной системы
Музыка. PlayTrack [<название трека>]
Воспроизводит указанный трек
Музыка. Сброс
Сбрасывает музыкальную систему
Music. ListTracks
Содержит список всех зарегистрированных музыкальных треков
helplog
Распечатайте все консольные команды в файл game. log.
справка [название команды]
Распечатайте все консольные команды или описание конкретной команды.
версия
Выводит версию для консоли и игры. журнал.
эндшпиль
Принудительно выводит экран эндшпиля.
tick_day [количество дней]
Помечает любой количество дней
загрузка [имя файла]
Загрузка состояния игры из сохраненной игры на диске
test_save
Проверьте сохранение и сохранение загрузки
сохранить [имя файла]
Сохраняет текущее состояние игры на диске
сохранить воспроизведение [имя файла]
Сохраняет текущий записанный повтор на диск
наблюдать
начать наблюдение за игрой
смотреть
Включить окна просмотра
ошибка
Отображение ошибок в журнале
clear_poolsтд><тд>понятный интерфейс бассейнатд>тр><тр><тд>clear_mapтд><тд>очистить карту (только для отладки)тд>тр><тр><тд>gamelogтд><тд>покажите лог игрытд>тр><тр><тд>action_timerтд><тд>свалка раз для обработки каждого типа действияТД>тр><тр><тд>Т [&ЛТ;CountryNamePrefix&ГТ;]тд><тд>изменить игрока в конкретной стране имя (только уникальные префикс необходимости)тд>тр><тр><тд>теге [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>изменить игрока к определенным тегомтд>тр><тр><тд>Ай [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>создать/отключить AI для тегатд>тр><тр><тд>braindeadai [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>включить/отключить мозг мертв AI для тегатд>тр><тр><тд>clear_ai_objectives [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>очищает АИ военных и дипломатических целей для тегатд>тр><тр><тд>subject_stance [&ЛТ;CountryTag&ГТ;, но <позиция&ГТ;]тд><тд>установить тему позиция для теговтд>тр><тр><тд>ai_recalc_strategy [‘по часам’/’ежедневно’, но <тд>пересчитать ИИ стратегии для всех странтд>тр><тр><тд>ai_tactical_dryrun [‘по часам’/’ежедневно’, но <тд>выполнить тактический ИИ без выполнениятд>тр><тр><тд>ai_tactical_print [‘по часам’/’ежедневно’, но <тд>выполнить тактический ИИ и распечатать результатытд>тр><тр><тд>ai_tactical_execute [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>выполнить тактический ИИ для одной странытд>тр><тр><тд>ai_daily_dryrun [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>выполнить АИ ежедневно клеща без выполнениятд>тр><тр><тд>ai_daily_print [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>выполнить АИ ежедневно клеща и распечатать результатытд>тр><тр><тд>ai_daily_execute [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>выполнить АИ ежедневно клещтд>тр><тр><тд>ai_monthly_dryrun [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>выполнить АИ ежемесячный клеща без выполнениятд>тр><тр><тд>ai_monthly_execute [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>выполнить АИ ежемесячный галочкитд>тр><тр><тд>ai_monthly_printтд><тд>выполнить АИ ежемесячный клеща и распечатать результатытд>тр><тр><тд>ai_recalc_peace_dealsтд><тд>пересчитать ИИ о миретд>тр><тр><тд>enable_all_commands [&ЛТ; — не боитесь ли&ГТ;]тд><тд>стань QA вы всегда мечтали бытьтд>тр><тр><тд>recalc_trade_path_cacheтд><тд>пересчитать все торговые пути тайникитд>тр><тр><тд>ai_currency [&ЛТ;валюта&ГТ;, но <сумма> В, на
<тд>оценить дополнительная валюта для AIтд>тр><тр><тд>ai_monthly_currency [&ЛТ;валюта&ГТ;, но <сумма> В, на
<тд>оценить дополнительное ежемесячное валюты для AIтд>тр><тр><тд>mapmode [&ЛТ;MapMode&ГТ;]тд><тд>дать выберите устройство для целевой странытд>тр><тр><тд>give_units [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>дать выберите устройство для целевой странытд>тр><тр><тд>kill_all_units [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>убить всех подразделений в странетд>тр><тр><тд>kill_unit [&ЛТ;UnitID&ГТ;]тд><тд>убить устройства с этим ID, убивает выбранного подразделения при отсутствии удостоверения личности подаетсятд>тр><тр><тд>resupply_all_units [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>Макс питание для всех подразделений в странетд>тр><тр><тд>damage_all_units [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>урон всех отрядов в выбранной странетд>тр><тр><тд>world_leviesтд><тд>поднять все сборы в миретд>тр><тр><тд>debug_estate_logicтд><тд>проходит какое-то имущество логики для отладкитд>тр><тр><тд>start_annex [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>начинается с присоединения данной странытд>тр><тр><тд>lose_to [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>делает игрок потеряет в целевую странутд>тр><тр><тд>ХБ [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>добавить ЦБ о странетд>тр><тр><тд>кредитовать [&ЛТ;CountryTag&ГТ; &ЛТ;объем&ГТ; &ЛТ;интерес&ГТ; &ЛТ;месяцев&ГТ;]тд><тд>давать деньги странетд>тр><тр><тд>шпион [&ЛТ;CountryTag&ГТ; &ЛТ;объем&ГТ;]тд><тд>добавляет шпионов к сети в целевой странетд>тр><тр><тд>пользу [&ЛТ;CountryTag&ГТ; &ЛТ;объем&ГТ;]тд><тд>добавляет выступает в целевой странетд>тр><тр><тд>доверие [&ЛТ;CountryTag&ГТ; &ЛТ;объем&ГТ;]тд><тд>добавляет доверия в странетд>тр><тр><тд>rebel_progress [в<идентификатор&ГТ; &ЛТ;прогресс&ГТ;]тд><тд>добавляет rebel_progress мятежникомтд>тр><тр><тд>set_societal_value [&ЛТ;societal_value&ГТ; &ЛТ;положение&ГТ;]тд><тд>устанавливает социальные ценноститд>тр><тр><тд>add_subunit [&ЛТ;subunit_def&ГТ;]тд><тд>добавляет субъединицытд>тр><тр><тд>estate_satisfaction [&ЛТ;estate_type&ГТ; &ЛТ;прогресс&ГТ;]тд><тд>добавляет удовлетворение поместьетд>тр><тр><тд>estate_gold [&ЛТ;estate_type&ГТ; &ЛТ;золото&ГТ;]тд><тд>добавляет золото в поместьетд>тр><тр><тд>заболевания [&л;болезнь&ГТ;]тд><тд>порождает болезньтд>тр><тр><тд>дом [&ЛТ;building_type&ГТ; &ЛТ;расположение&ГТ;]тд><тд>добавляет дом в расположениетд>тр><тр><тд>add_random_trait [в<идентификатор&ГТ;]тд><тд>добавляет правитель черта персонажатд>тр><тр><тд>add_trait [&ЛТ;черта&ГТ;]тд><тд>добавляет специфическая черта для правителятд>тр><тр><тд>set_adm [в<идентификатор&ГТ; &ЛТ;способность&ГТ;]тд><тд>наборы адм способности для персонажатд>тр><тр><тд>set_dip [в<идентификатор&ГТ; &ЛТ;способность&ГТ;]тд><тд>наборы дип способности для персонажатд>тр><тр><тд>set_mil [в<идентификатор&ГТ; &ЛТ;способность&ГТ;]тд><тд>наборы мил способности для персонажатд>тр><тр><тд>банкрота [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>банкротят нациитд>тр><тр><тд>remove_bankruptcy [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>удаляет банкротстве модификатор от нациитд>тр><тр><тд>отзыв [&ЛТ;CountryTag&ГТ; &ЛТ;объем&ГТ;]тд><тд>добавит отзыв для целевой страны против игрокатд>тр><тр><тд>convert_character [&ЛТ;религия&ГТ; &ЛТ;ИД&ГТ;]тд><тд>изменения религия персонажатд>тр><тр><тд>kill_character [в<идентификатор&ГТ;]тд><тд>убивает персонажатд>тр><тр><тд>пропитки [в<идентификатор&ГТ;]тд><тд>пропитки персонажатд>тр><тр><тд>give_birth [&л;ИД&ГТ;]тд><тд>силы беременная рожатьтд>тр><тр><тд>убить [в<идентификатор&ГТ;]тд><тд>убивает персонажатд>тр><тр><тд>самоубийство [в<идентификатор&ГТ;]тд><тд>убивает персонажа, по умолчанию самитд>тр><тр><тд>колонизировать [в<адрес&ГТ;]тд><тд>создает колонию для целевых местоположений’ провинциятд>тр><тр><тд>colonize_and_finish [в<адрес&ГТ;]тд><тд>создает колонию для целевых местоположений’ губернии, а затем заканчивает колониальной хартии сразутд>тр><тр><тд>finish_colony [в<адрес&ГТ;]тд><тд>отделка колонии для целевых местоположений’ колониальные хартиитд>тр><тр><тд>finish_all_coloniesтд><тд>отделка колонии для целевых местоположений’ колониальные хартиитд>тр><тр><тд>move_random_pop [&л;источник откуда&ГТ; &ЛТ;местом местоположения и GT;]тд><тд>перемещает попсой от источника к получателютд>тр><тр><тд>население [в<адрес&ГТ;]тд><тд>изменения местоположения’населениетд>тр><тр><тд>finish_constructions [в<адрес&ГТ;]тд><тд>завершить все постройки в расположениетд>тр><тр><тд>change_garrison [в<адрес&ГТ;]тд><тд>изменения местоположения’ы гарнизонатд>тр><тр><тд>заморозка [&л;расположение и GT;]тд><тд>замерзает море расположениетд>тр><тр><тд>оттепель [в<адрес&ГТ;]тд><тд>оттаивает море расположениетд>тр><тр><тд>recalc_loc [в<адрес&ГТ;]тд><тд>recalcs модификаторов в расположениетд>тр><тр><тд>пират [&л;зона&ГТ;]тд><тд>добавляет пиратские на уголоктд>тр><тр><тд>imperial_authority [в<сумма&ГТ;]тд><тд>добавляет imperial_authority к опчтд>тр><тр><тд>приложение [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд> — плеер приложениях тегтд>тр><тр><тд>reset_agendasтд><тд>сброс повестки дня в Верховной Радетд>тр><тр><тд>war_on_player [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>В объявлении по стране может идти жертве (по умолчанию плеер)тд>тр><тр><тд>declarewar [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>жертвы страна при необходимости может дополняться злоумышленник (по умолчанию плеер)тд>тр><тр><тд>восстание [&ЛТ;rebel_id&ГТ;]тд><тд>восстание начинается в целевой странетд>тр><тр><тд>религия [&ЛТ;религия&ГТ;]тд><тд>изменения религиятд>тр><тр><тд>культура [&ЛТ;культура&ГТ;]тд><тд>изменения культурытд>тр><тр><тд>cultural_tradition [&л;культура&ГТ; &ЛТ;значение&ГТ;]тд><тд>изменения культурной традициитд>тр><тр><тд>cultural_influence [&ЛТ;культура&ГТ; &ЛТ;значение&ГТ;]тд><тд>изменения культурное влияниетд>тр><тр><тд>location_language_loc [&ЛТ;язык/диалект&ГТ; &ЛТ;области/области&ГТ;]тд><тд>выходы отсутствует место ЛПДС ошибки, войдите на язык или диалекттд>тр><тр><тд>dialect_override [&ЛТ;язык/диалект&ГТ;]тд><тд>перекрывает все династий, герои, локации отображения названий с этого диалектатд>тр><тр><тд>преобразовать [в<адрес&ГТ;]тд><тд>изменения религия всех соз в расположение к государственной религиитд>тр><тр><тд>win_siege [в<адрес&ГТ;]тд><тд>сил осаду можно выиграть в целевое расположениетд>тр><тр><тд>экономикатд><тд>сброс поп требования и процессы рынкитд>тр><тр><тд>set_flag [&ЛТ;flag_definition&ГТ;]тд><тд>переопределяет этой стране’с флагомтд>тр><тр><тд>па [&л;страна-и GT;]тд><тд>свалках страны’ы КОА-представлении журнала ошибоктд>тр><тр><тд>coa_export[<строка>]
добавляет в ваши документы COA, которые начинаются с этой строки. Если аргумент ‘случайный’, то будет сгенерировано 100 случайных коэффициентов на основе текущей страны игрока. Если оставить строку пустой он будет выводить всех Коа в игре!тд>тр><тр><тд>no_owner_popsтд><тд>сбрасывает ошибку в журнале любых местах, которые не имеют соз местонахождения’с собственникомтд>тр><тр><тд>buildings_over_limitтд><тд>сбрасывает ошибку в журнале все здания, которые заданном уровне, что выше максимальноготд>тр><тр><тд>рабствотд><тд>клещи рабства процесстд>тр><тр><тд>рейд [&ЛТ; — не боитесь ли&ГТ;]тд><тд>набегов рабов из целевого местоположениятд>тр><тр><тд>building_queue_stats [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>показывает очереди зданий в AI памятитд>тр><тр><тд>run_select_expand_objectives [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>запускает выберите расширяют задачи для странытд>тр><тр><тд>building_queue_buildings [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>показывает, что здания на здание очередитд>тр><тр><тд>building_queue_top [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>показывает топ-5 кандидатов в здании очереди в AI памятитд>тр><тр><тд>building_queue_clear [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>очистка всех кандидатов в здании очереди в AI памятитд>тр><тр><тд>number_of_buildings [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>показывает номерами домовтд>тр><тр><тд>make_subject [&ЛТ;subject_type&ГТ; &ЛТ;countrytag&ГТ;]тд><тд>делает предмет из странытд>тр><тр><тд>occupy_location [&ЛТ; — не боитесь ли&ГТ;]тд><тд>расположена натд>тр><тр><тд>occupy_floodfill [&ЛТ; — не боитесь ли&ГТ;]тд><тд>расположена натд>тр><тр><тд>occupy_country [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>занимает странатд>тр><тр><тд>occupy_province [&л;провинция&ГТ;]тд><тд>занимает губернии, только в местах, принадлежащих к нации в состоянии войны с плееромтд>тр><тр><тд>occupy_area [&л;зона&ГТ;]тд><тд>занимает площадь, лишь адресам, принадлежащим к нации в состоянии войны с плееромтд>тр><тр><тд>occupy_region [&ЛТ;регион&ГТ;]тд><тд>занимает региона, только в местах, принадлежащих к нации в состоянии войны с плееромтд>тр><тр><тд>захват [&ЛТ; — не боитесь ли&ГТ;]тд><тд>завоевывает расположениетд>тр><тр><тд>conquer_country [&ЛТ;countrytag&ГТ;]тд><тд>завоевывает странытд>тр><тр><тд>conquer_province [&ЛТ;province_definition&ГТ;]тд><тд>завоевывает провинции определениетд>тр><тр><тд>conquer_area [&л;зона&ГТ;]тд><тд>побеждает областиТД>тр><тр><тд>conquer_region [&л;регион&ГТ;]тд><тд>завоевывает областиТД>тр><тр><тд>change_dynastic_name [&ЛТ;countrytag&ГТ;]тд><тд>изменения династических название странытд>тр><тр><тд>remove_location_from_all_ios [&ЛТ; — не боитесь ли&ГТ;]тд><тд>расположение удаляет из iOSтд>тр><тр><тд>возраст [&ЛТ;age_tag&ГТ;]тд><тд>изменениями возрастноготд>тр><тр><тд>положение [&ЛТ;ситуация&ГТ;]тд><тд>активировать ситуациитд>тр><тр><тд>monthly_situation [&л;ситуации по теме>]тд><тд>клещи месяц за ситуациитд>тр><тр><тд>катастрофа [&ЛТ;катастрофа&ГТ;]тд><тд>активировать катастрофытд>тр><тр><тд>change_date [в<год&ГТ;]тд><тд>изменения датытд>тр><тр><тд>add_institution_progress [&ЛТ;instituion_tag&ГТ; &ЛТ;location_tag&ГТ; &ЛТ;объем&ГТ;]тд><тд>добавляет учреждение прогресстд>тр><тр><тд>dynasties_reportтд><тд>выписывает династии в странетд>тр><тр><тд>formable_reportтд><тд>выписывает formables без авансовтд>тр><тр><тд>content_reportтд><тд>записывает количество уникального контента на тегтд>тр><тр><тд>seazone_reportтд><тд>проверить, есть ли в seazone есть какие-либо ошибкитд>тр><тр><тд>building_reportтд><тд>отчеты базовая стоимость содержания всех работтд>тр><тр><тд>area_reportтд><тд>проверяет, является ли каких областях возникли проблемытд>тр><тр><тд>mapmode_reportтд><тд>проверить, есть ли mapmode отсутствует всплывающая подсказкатд>тр><тр><тд>icon_reportтд><тд>проверить, есть ли значок базе отсутствует всплывающая подсказкатд>тр><тр><тд>bad_goodsтд><тд>проверить, есть ли места имеют плохое сырьетд>тр><тр><тд>перенаселениятд><тд>выписывает местах с перенаселениемтд>тр><тр><тд>societal_values_reportтд><тд>проверки, если все социальные ценности имеют достаточно влияниятд>тр><тр><тд>river_validation_reportтд><тд>проверяет, является ли река растровое изображение является действительнымтд>тр><тр><тд>write_popdataтд><тд>выписывает поп информациютд>тр><тр><тд>print_location_listтд><тд>записывает данные о местоположении в формате CSVтд>тр><тр><тд>printmap [&ЛТ;mapmode&ГТ;] [&ЛТ;именем&ГТ;] [&ЛТ;да/нет&ГТ; оказывать плоская (опционально)]тд><тд>записывает текущую карту в файлтд>тр><тр><тд>setup_editorтд><тд>переключает редактор настройкитр><тр><тд>pop_editorтд><тд>переключает поп редактор. тд>тр><тр><тд>cd_pop_editorтд><тд>переключает диск Pop редактор. тд>тр><тр><тд>war_viewerтд><тд>переключает войны просмотра. тд>тр><тр><тд>ai_currency_viewerтд><тд>переключение на валюту просмотра Аи. тд>тр><тр><тд>ai_diplomatic_objectives_viewerтд><тд>переключает зрителя дипломатических целей ИИ. тд>тр><тр><тд>ai_targets_viewerтд><тд>переключает зрителя целей ИИ. тд>тр><тр><тд>port_editorтд><тд>переключает редактор порт. тд>тр><тр><тд>institution_editorтд><тд>переключает редактор учреждения. тд>тр><тр><тд>road_editorтд><тд>переключает редактор дороге. тд>тр><тр><тд>игрокитд><тд>выводит список всех игроков на серверетд>тр><тр><тд>пипец [&ЛТ;проигрыватель имя>]тд><тд>удары игрока с именемтд>тр><тр><тд>new_culture [<имя&ГТ;]тд><тд>создает новую культуру для игрока с указанным именемтд>тр><тр><тд>merge_culture_group [в<имя>]тд><тд>сливает культуры группатд>тр><тр><тд>update_charactersтд><тд>обновление символ для игрокатд>тр><тр><тд>create_character [&л;мужчина/женщина&ГТ;] [низкородный/случайный/новый]тд><тд>создание персонажатд>тр><тр><тд>художник [&ЛТ;artist_type&ГТ;]тд><тд>создать художниктд>тр><тр><тд>workofart [&ЛТ;work_of_art_type&ГТ; [&л;расположение&ГТ; [&ЛТ;качество&ГТ;]]]]тд><тд>создать произведение искусстватд>тр><тр><тд>политика [&ЛТ;политика&ГТ;]тд><тд>изменения политикитд>тр><тр><тд>border_distance [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>получает границе расстояние между текущей и заданной странатд>тр><тр><тд>дипломаты [в<сумма&ГТ;]тд><тд>усиление дипломатического действияТД>тр><тр><тд>запас [&ЛТ;местонахождение ключ&ГТ; &ЛТ;товары ключа&ГТ; [&л;объем&ГТ;]]тд><тд>их запасами товаровтд>тр><тр><тд>reform_desire [в<сумма&ГТ;]тд><тд>игроки религия получает реформы желаниятд>тр><тр><тд>add_core [в<сумма&ГТ;]тд><тд>добавить в ядре расположениетд>тр><тр><тд>maritime_presence [&л;сумма и GT;]тд><тд>добавить морского присутствия в seazoneтд>тр><тр><тд>add_research [в<сумма&ГТ;]тд><тд>усиление исследований Progreessтд>тр><тр><тд>list_bankruptciesтд><тд>показывает список всех стран-банкротовтд>тр><тр><тд>list_high_debt_countriesтд><тд>показывает список всех высокий уровень задолженности странтд>тр><тр><тд>show_diplomacy_statsтд><тд>показывает дипломатии статистикатд>тр><тр><тд>run_economy_statsтд><тд>управляет экономикой статистика сборатд>тр><тр><тд>show_economy_statsтд><тд>показывает статистика экономикатд>тр><тр><тд>show_saving_mode [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>показывает режим экономии в странетд>тр><тр><тд>calc_threat_level [&ЛТ;CountryTag&ГТ; &ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>показывает опасный уровень второй нация представляет для первой страной 0-1тд>тр><тр><тд>codetestтд><тд>команда для простого тестового кодатд>тр><тр><тд>research_allтд><тд>исследовал все авансы на всех деревьяхтд>тр><тр><тд>finish_current_religious_focusтд><тд>Выполнено на современной религиозной фокустд>тр><тр><тд>integrate_allтд><тд>объединяет всех провинцияхтд>тр><тр><тд>антагонизм [[&л;расположение&ГТ;] &ЛТ;значение&ГТ;]тд><тд>дает антагонизм сосредоточено на столице наций или расположение параметр если он входит в комплекттд>тр><тр><тд>finalise_resolution [&ЛТ;ResolutionID&ГТ;]тд><тд>оформляет резолюцию, в ИОтд>тр><тр><тд>create_pu [&ЛТ;CountryTag&ГТ;]тд><тд>создает личный союз с другой странойтд>тр><тр><тд>исследований [&ЛТ;вперед&ГТ;]тд><тд>исследований конкретного продвижениятд>тр><тр><тд>embrace_allтд><тд>охватывает все активные учрежденийтд>тр><тр><тд>event_countsтд><тд>принт событие отладки пунктамтд>тр><тр><тд>trigger_animationsтд><тд>вызвать именованный набор анимациитд>тр><тр><тд>эффект [{эффекта скрипт}]тд><тд>выполнить действиетд>тр><тр><тд>выполнить [{файл}]тд><тд>выполнить действие в файл /запуститьтд>тр><тр><тд>триггер [{триггер скрипта}]тд><тд>тест запуска скриптатд>тр><тр><тд>очиститьтд><тд>очистить консоль. тд>тр><тр><тд>камера. Переход [<местоположение>]