С самых первых дней существования MMO-PvP-серверов и напряженных противостояний в DayZ мы знали, что при первой возможности игроки с удовольствием убивают друг друга, пообещав, что не будут этого делать. То же самое происходит и в шутерах extraction, где перемирие, как правило, имеет более короткий срок годности, чем салат-латук из фаст-фуда, а ваш товарищ тащит мешок с добычей, которая вам бы очень пригодилась.
Но в Arc Raiders все по-другому, по крайней мере, пока.
После почти 20 часов работы на поверхности в качестве одиночного оператора я здесь, чтобы сказать вам, что сообщество Arc Raiders на удивление спокойное. Подавляющее большинство моих столкновений с другими игроками начинались со слов, а не с оружия. Вместо того, чтобы схватиться за свою гремучую винтовку, я сначала испытываю эмоцию «Не стреляй!». В большинстве случаев мы оба убираем оружие, обмениваемся любезностями и расходимся в разные стороны.
Такое случалось уже десятки раз. Если это звучит как преувеличение, знайте, что я так же озадачен всем происходящим.
С момента выхода первой бета-версии Arc Raiders в начале этого года я был убежден, что ее дружелюбие не продлится долго, как только она попадет в руки более миллиона человек. Я прикинул, что людям, которые играют в Rust и DayZ как в симуляторы социопатов, потребуется меньше суток, чтобы понять, что золотое правило — это просто игрушка для жевания. У некоторых людей, очевидно, так и было — моя первая пробежка за день закончилась всего через несколько минут, потому что случайный прохожий решил выстрелить мне из ружья в лицо, — но удивительно, что эти неприятные встречи оказались исключением (при условии, что вы не агрессор).
Возможно, дуга сообщество в вашей части света немного отличается (я на Западе), но истории, которые я читаю в Интернете, говорят о том, что философия «говорить первым и стрелять последним» распространилась повсюду.
«Сообщество solo — одно из самых крутых сообществ, которые я когда-либо встречал встречается в играх», — написал пользователь iReaddit-KRTORR в сообщении, получившем наибольшее количество голосов в разделе Arc Raiders. «Отправляясь в одиночку, я полностью ожидал, что это будет игра для всех. Убей или будь убит. Все за одного. Но я был сильно удивлен тем, насколько хладнокровными и услужливыми оказываются люди, работающие в одиночку. Люди в большинстве своем не хотят терять свое снаряжение без необходимости, и это стимулирует пассивную игру.
«Не поймите меня неправильно, меня все еще обманывали, предавали, стреляли на месте, убивали при извлечении и т. д. , Но такова игра. И не быть уверенным на 100% — это тоже волнительно».
У меня уже было достаточно приятного общения с незнакомцами, так что платить за доброту вперед не казалось риском.
Я знал, что в Arc Raiders происходит что-то особенное, когда другой однажды я воспользовался личным чатом, чтобы отговорить парня убивать меня после того, как он уже выстрелил в меня трижды. Все, что я сделал, это сказал искренним тоном: «Эй, чувак, я дружелюбный! Просто искал лимон для своей курицы!» — и как будто все пули выпали из его пистолета. Он сказал мне, где найти лимоны, а затем отпустил меня.
А вчера я напал на игрока, который не проверил свои позиции, когда зашел на водоочистное сооружение в Дейме. Наблюдая за тем, как они грабят, я взвесил все варианты: Если я поздороваюсь, они могут пристрелить меня, зная, что я уже забрал все самое ценное из этой комнаты. Если я просто выстрелю первым, то, вероятно, выиграю без единой царапины.
Но у меня уже было достаточно приятного общения с незнакомыми людьми, так что платить за доброту вперед на самом деле не казалось мне риском. Я напугал их криком «Не стреляйте!», они ответили таким же лаем, и мы оба попятились.
Как также заметил пользователь TiSoBr, «лучшее оружие в ARC Raiders — это говорящее».
«Совет профессионала: очевидно, что наведение винтовки на кого-то с криком “по-дружески!” посылает неоднозначные сигналы. Может быть, лучше просто спрятать его в кобуру. Немного доверия имеет большое значение. »
Это действительно так. Сейчас игра настолько сильно развивается в пацифистском направлении, что некоторые люди огорчают «пвперов» из-за их жизненного выбора. На субреддите Arc Raiders все стало настолько плохо, что моду пришлось разъяснить, что нехорошо быть ядовитым для игроков, которые предпочитают играть как злодеи.
Действительно, добавление «PvP» в «PvPvE» — это отличный способ насладиться Arc Raiders, а если вы собрались с друзьями, это, вероятно, даже необходимо. По моему опыту, готовые группы более враждебной, и в интервью с PC Gamer, в встать студии дизайн-директор Вирджил Уоткинс подтвердил, что отряды против Соло, как играть в различные игры.
(изображение кредит: встать студии)<п>«есть очень четкое дельты в том, как эти две группы людей играть. Игроки-одиночки, как правило, гораздо более общительны, когда сталкиваются с другими людьми, и в целом гораздо больше избегают боевых действий», — сказал Уоткинс. «Вы же понимаете, что «я стрелок-одиночка, я собираюсь сразиться со всеми желающими». Многие люди там вполне счастливы участвовать в PvP, тихо грабить, ускользать. И тогда отряды, я думаю, чувствуют себя увереннее, когда с вами ваши друзья, и поэтому вы будете стремиться к активным действиям и прочему. Здесь гораздо больше говорится о том, что «стреляй первым, не задавай никаких вопросов».
Вероятно, есть еще что рассказать о том, как легко принять менталитет «мы против них» по отношению ко всем посторонним, когда у тебя есть преимущество, и как игры позволяют незнакомцам притворяться. (?) быть ужасными людьми, но я оставлю такие наблюдения экспертам-социологам. Дело в том, что сольный опыт — это совсем другая история, и я не думаю, что это только потому, что одинокие странники более уязвимы.
Мы случайно наткнулись на флейтиста на вершине башни. от r/ArcRaiders
В Arc Raiders заложена возможность проявления пацифизма: большинство игроков приходят на матчи в поисках очень специфических ресурсов, необходимых для улучшения скамеек или изготовления лучшего оружия дома. Эти ресурсы часто не являются редкостью, поэтому нет причин предполагать, что то, что вы ищете, находится в чьих-то карманах. Есть и другие причины желать заполучить чужую с трудом заработанную добычу — например, приобрести оружие получше или продать все свои вещи ради легкой наживы, но, в отличие от игры на выживание, Arc Raiders не определяет вас по тому, что у вас в руках. У игроков есть постоянные улучшения, деревья навыков и испытания, которые интереснее, чем доказывать, что ты можешь перестрелять того, кто даже не пытался сражаться.
Даже Embark не скрывает своего энтузиазма по поводу ненасильственных столкновений. Многочисленные подсказки на экранах загрузки, по сути, являются рекомендациями по смягчению конфликта — проявлению эмоций, использованию микрофона, хранению оружия. Вы даже не получаете столько опыта за убийство игроков.
Я допускаю вероятность того, что недели, месяцы или годы рейдерства Arc в один прекрасный день могут превратить сообщество в седых циников. Стимулы могут измениться, когда люди исчерпают свои запасы, у них закончатся скамейки для обновления и им надоест быть вежливыми. Если это произойдет, я надеюсь, что Embark придумает стимулы для поддержания этого удивительно здорового духа, с которым Arc Raiders запустили свой проект. Это приятно.
Полевые склады Arc Raiders: где их найти
Полевые ящики Arc Raiders: Как ими пользоваться
Ошейник для собак Arc Raiders: Тренируйте Скрэппи
Лучшие навыки Arc Raiders: Выживайте на поверхности
Экспедиции Arc Raiders: Отправляйте своего рейдера на пенсию